Como dizia o filósofo Piton "tudo na vida depende do quanto você quer comer alguém. Você treina em um dojo pra comer alguém, você aprende a dirigir pra comer alguém, você negocia com um maconheiro pra comer alguém, você faz bolo, canta rap, faz a desgraça toda pra comer alguém. Você vai num show com a intenção de sair de lá pra comer alguém, tudo na vida tem a intenção de comer alguém."

Sem brincadeira agora, o visual de parrapa é incrível, usando de um mundo estranho, onde flores são pessoas e tudo é colorido, dando aquele charme enorme para o jogo. Igualmente com as músicas, sendo bastante cativantes.

A história é muito engraçada e identificável, às vezes fazemos de tudo pra impressionar uma pessoa amada, e nisso acontece algumas situações constrangedoras...

O lado ruim dele fica na jogabilidade, sendo atrasada nos botões que são pedidos para apertar, com seu único amigo para te ajudar aqui, o ritmo. Se ele fosse menos atrasado nos comandos, poderia ser uma experiência bem melhor do que já é, dando mais oportunidade para as pessoas se divertirem, mas mesmo assim gostei do que vi.

São apenas 6 fases curtas e ele inteiro dura menos de uma hora, vale a pena jogar em uma tarde chata.

Antigamente, tinha um ódio mortal por sonic rivals como todo, por que? Porque enquanto todo mundo estava se divertido jogando sonic rush no DS, o PSP tinha um joguinho de corrida. Criei um grande ranço, ao ponto de nem querer jogar ele, mas com o tempo fui perdendo esse ódio gratuito, dando uma nova chance de mente aberta.

Como um jogo de corrida 2.5D, ele acaba tendo um level design bem capado. Uma linha reta, com obstáculos para desviar, plataformas e um tronco no chão (não sei o nome disso) para te jogar para cima ou dar um impulso para frente. Também possui inimigos, que são bem inúteis, se posicionado fixamente no cenário. Na campanha possui 6 zonas, cada uma possuindo 2 atos e um chefe no final. A melhor zona é a ultima, porque ela não é uma corrida 🎉. As zonas não tem nada de erro grotesco, o erro mesmo fica no seu adversário.

A corrida se baseia em em dois bonecos dando soco um no outro, até aí, ok, em execução, soa como uma corrida x1 no Mario kart, mas o jogador em segundo lugar possui um casco azul. Essa é a visão mais precisa que consigo descrever. A movimentação é bem simples, pulo, ataque físico/especial e spin dash. O que estraga a maioria das corridas são os ataques especiais, eles ficam espalhados pelo cenário, como uma item box, seu funcionamento determinado da posição do boneco, em primeiro armadilhas e em segundo ataques teleguiados, que vão te acertar no final e fazer você perder a partida inteira. O bot sempre irá ficar perto de você, independente da derrota ou vitória, existindo um imã que nunca deixa um muito longe do outro, tornando as corridas dependentes de sorte, pois as armadilhas não atingem o bot na maioria das vezes. No final, resulta em uma experiência frustrante em que nem as habilidades compensam, tem momentos onde não há nada que possamos fazer. Chefes fazem sua presença aqui, e eles são bem meia boca. O robô do eggman faz uma palhaçada e fica parado por um determinado tempo, então você tem que atacar 6 vezes para vencer do bot que também ataca o eggman, tornando uma competição de quem bate mais no chefe. Elas são fracas e bem fáceis, no entanto, espancar o bot enquanto o eggman fica invencível me trás uma enorme satisfação depois de 4 derrotas seguidas nas corridas.

Existe 4 campanhas aqui, sonic, shadow, knuckles e silver, qual é a diferença entre elas? Pouca coisa, as fases são as mesmas, apenas mudando o adversário delas. A mudança fica por parte da história. Eggman tirou fotos dos interesses de cada personagen usando uma câmera especial, capaz de transformar "tudo" fotografado em cartas. Então todos terão seus motivos para ir atrás dele por conta disso. Agora peço pra adivinhar a motivação do knuckles, tu vai gastar 2 neurônios pra isso. O que não gostei muito dela foi da forma como as corridas acontecem, o motivo delas é uma das piores escritas de sonic, só servem pra arranjarem qualquer motivo para correr. Não curto muito a parte do shadow ser um anti-herói, no sonic adventure 2 tinha um motivo para ele estar no lado de eggman, mas aqui se torna apenas estranho. A campanha do sonic e knuckles é bem inútil, mas quando chega a parte do shadow e silver é revelado uma informação que me surpreendeu de tão pouco que esperava do jogo, mudando completamente a visão de antes (o plano do vilão é bem ruim e mesmo com a revelação não muda tanta coisa), mas a parte de jogar com todos os personagens não te dá uma história extra, e sim o metal sonic para usar nos torneios e corridas normais, levando todo meu esforço em vão.

Falando delas, o jogo tem várias recompensas de acordo com a classificação que tu tira das fases, tais recompensas sendo 300 bilhões de cartas contendo artes de sonic, e skins para os personagens. Bonitinhas, porém tenho vontade nenhuma de rejogar ele novamente.

Acho que se eu mantivesse meu preconceito com sonic rivals, não ia mudar nada na minha vida porque esse jogo é o mais mediano possível. Tu não tá perdendo nada não jogando ele, não é um jogo ruim, mas muito broxante de se jogar, contendo nada de muito especial. Espero que o mesmo não se repita com o 2.




Provavelmente aquela piada de "pra jogar sonic, é só apertar um botão" surgiu aqui.

Muitas vezes, esse jogo é dito como o melhor da franquia sonic, mas provavelmente essa opinião foi enviesada pela nostalgia, porque esse jogo é mais automático do que divertido de se jogar.

Vejamos bem, existem 6 mundos e dentro deles possui 6 fases, logo terei 6 fases divertidas para desfrutar? Não, pois por algum motivo, há uma fase grande e o resto são fases idiotas de um minuto pra baixo. O jogo tenta focar mais no 2d, deixando as 3d de lado muitas vezes, e as sessões 2d aqui são fracas demais para um jogo DO SONIC, com partes de empurrar caixa, apertar botãozinho pra girar obstáculos ou subir um elevador monótono pra caramba, ficar usando o wisp de cubo várias vezes pra abrir o caminho, ficar pulando em um trapolin que se move, e plataformas inferiores ao sonic 1, dando nenhum senso de velocidade, se baseando em plataformas verticais.

Enquanto ao 3d... fuderam completamente. muitas partes você só precisa se mover com sonic pra passar boa parte da fase, aqui há muitas linhas retas sem graças, ou partes em que você espama homing attack. Há raras partes em que você deve fazer coisas fora disso, mas graças às 5 fases picotadas, essa questão vai pro ralo. E o boost fuderam completamente aqui, porque agora você consegue ele pelos wisps em cápsulas, o que deixou a mecânica muito mal utilizada, apenas essas cápsulas de wisps aumentam a barra de boost, a não ser alguns inimigos específicos em trechos específicos, então se você usar muito o boost, tu vai ficar andando igual a um idiota em partes que claramente era pra usar boost. O drift também não se salva muito, porque ele fica no mesmo botão onde dá boost, então pra pegar velocidade nessas partes, você tem que obrigatoriamente virar, perdendo mais a graça de dar boost (sem contar que só dá pra fazer em momentos específicos).

O que mais odeio nas fases, são as partes em que o sonic se move automaticamente, caramba cara, é sério? Acho que pelas fases serem lindas, acabou hipnotizando a rapaziada à não perceber esse defeito. A starlight carnival você nem precisa tocar no controle, porque o sonic corre sozinho, e nem vem me dizer que "ah, é pra você apreciar o lindo cenário" isso ocorre várias vezes nesse mundo e só fizeram isso porque se sonic fosse controlável nessas partes, muitas pessoas cairiam e falaram que essa fase é frustrante, então uma ideia boa, mas uma má execução. Eu quero jogar, não assistir.

Enquanto aos wisps, eles possuem poderes bem divertidos, são bons pra passar a fase o mais rápido possível, o real problema é a utilização deles, pois alguns wisps não são utilizados em suas devidas fases, ou acabam sendo esquecidos depois de progredir no jogo. Sinto que eles poderiam ter sido muito mais bem aproveitados no level design, com partes em que você precisa unicamente deles, mas nah, crianças são burras demais pra pensar.

Boss fight nesse jogo? Pff, que se foda. Os cara repete os mesmos 3 chefes que mesmo na segunda aparição, ainda continuam fracos. O primeiro chefe é a coisa mais idiota do mundo, ele é ausente de dificuldade. O segundo, tanto faz. O terceiro, faço de olhos fechados. E enquanto a suas segundas lutas, foram uma falha tentativa de deixar eles mais difícil. Peak mesmo é o final boss, que é nível sonic superstars (fica muito tempo mandando ataque e a luta demora muito... chaaatoooo).

Não é só os chefes que sofrem com dificuldade, é o jogo inteiro! Parece que eles realmente queriam agradar crianças, porque nenhuma fase tem um real desafio para se preocupar, ou que demandam uma habilidade. Nem os "sub chefes" ajudam, aqueles robô de laser, quem sofre com aquilo? O robô gigante que te persegue, na última fase é só ficar pulando dos ataques dele totalmente previsíveis.

No fundo da minha alma, eu acho esse jogo inferior ao sonic unleashed de ps2/wii, lá há muita mais liberdade nas fases de dia, os níveis capados são desafios que te faz se esforçar. O jogo se baseia em terminar a fase o mais rápido possível, os níveis vão aumentando de dificuldade gradualmente e o jogo dá muita mais liberdade para se movimentar. Aqui o único motivo pra rejogar as fases são para pegar os anéis vermelhos, mas de resto, sinto que o design não é bom o suficente pra me fazer rejogar a fase pra pegar um rank mais alto. E o Super sonic? Não me importo. Nos antigos sonic eles sempre te estimulavam para você pegar todas as esmeraldas, des de ter um final bom, ou uma luta extra épica, os anéis vermelhos aqui são só um meio de passar o tempo com o jogo.

Eu não acho esse jogo ruim, ele não tem nenhuma parte mal feita, ele só é muito fraco, sabe? Sonic colors é muito inferior aos jogos boost, e me impressiona as pessoas botarem ele em um patamar tão grande. O jogo é realmente bonito e possui músicas muito boas, mas jogos são feitos para jogar, e se um jogo não me cativa, por que eu deveria me importar com ele? A história nem preciso dizer aqui, todo mundo já sabe.

A primeira vez que toquei nesse jogo, fiquei de certa forma decepcionado. A nave se movia muito devagar, os tiros eram fracos e o jogo não tinha bombas. Isso acabou dando aquela sensação de que ele era muito superestimado. Mas eu decidi jogar mais um pouco e entender suas mecânicas, então aí que o jogo acabou roubando a minha alma e me viciou nele... peak demais.

Por mais estranho que pareça, além de um shoot 'em up, RSG também compartilha de um sistema de RPG dentro dele, permitindo a evolução de sua nave enquanto você vai jogando. Ao invés de ter aquela clássica tela de selecionar uma nave, a daqui é só uma e ela possui 6 tiros diferentes, que são muito úteis em várias situações específicas, tendo 3 tiros principais, o tiro reto padrão, o tiro teleguiado, e o tiro mais forte que se divide para dois lados na diagonal. Os outros 3 são combinações desses mesmos 3, o raio que possui um sensor para perseguir o inimigo, o tiro para trás e o radar que atira em todos os inimigos dentro de sua área. Todos eles são úteis de sua forma, nenhum vai ficar de lado a não ser que tu saiba se virar muito bem com outros. A nave também possui uma espada, capaz de anular tiros roxos, com a recompensa de coletar vários tiros sendo um grande ataque capaz de dar um dano imenso. A organização desses recursos muda de acordo com o modo que você joga, Saturn ou arcade.

O modo Saturn te dá fichas limitadas, mas quando você morre, aparece uma opção de salvar o progresso de sua nave, agora tu podendo reiniciar o jogo com o mesmo nível em que estava na última jogada. O empurrão maior ainda é o aumento da quantidade de créditos, dando mais aquela sensação de evolução e cada vez você indo mais e mais longe (minha forma preferida). O modo saturn também adiciona um estágio extra, novos chefes pra te fuder- e te obriga a ir em todas as fases do game.

O modo arcade por outro lado, te dá infinitos créditos, mas agora você não consegue salvar o progresso de sua nave, tendo que zerar o jogo inteiro na raça. Pode parecer mais chato, porém o modo arcade é mais curto, pela seleção de duas rotas e menor quantidade de chefes comparado ao de saturn. O que mais brilha nesse modo mesmo, é a estratégia de evoluir a arma e a diferente forma de aumentar os pontos do jogador, por conta de um sistema chamado "chain". Chain funciona pela divisão de cores que ocorre nos inimigos, sendo elas vermelhas, azuis e amarelas. Quanto mais inimigos você matar da mesma cor, mais pontos você ganha, mudando a forma agitada de tentar sobreviver, para uma forma de se focar à jogar de uma maneira calculada, ao invés de focar em sobreviver. Outro método bobinho de pegar pontos, é usando a arma de radar para achar cachorros escondidos pelas fases, ajudando bastante na pontuação também, no modo saturn anotando quantos cachorros você pegou. Por último, os pontos (e xp) também se desenvolvem pelos chefes.

os chefes em si, não são uma grande massa para atirar, e sim uma máquina com vários pedaços responsáveis pelos seus ataques. Logo, em uma luta de chefe, o foco não é matar ele, e sim cortar cada pedaço do seu corpo, para ganhar xp ou tirar perfect com o intuito de ter mais pontos... você também pode só matar ele pelo ponto fraco, mas lá pra frente tu vai acabar se prejudicando. Seus ataques são bem variáveis e cada boss se diferencia do outro, não são apenas naves na parte de cima da tela atirando, são maquinarios te cercando com paredes, inimigos de grande tamanho se movendo tendo a fraqueza na cabeça, etc. São várias criaturas criativas que vão te pegar desprevenido. Claro, chefes comuns que apenas atiram em você ainda existem, mas ele também possui suas mecânicas para agitar a luta. Agora juntando isso com o sistema de espada e várias armas para serem usadas em momentos específicos, torna essas lutas bem divertidas.

O level design do jogo também se destaca aqui, não apenas te jogando inimigos, mas sim tendo um level design diferente em algumas, mudando aquela repetição de sempre ser uma linha reta, sendo sessões bem desafiadoras que vão te exigir atenção.

A trilha sonora daqui é bem no estilo mais clássica, sem muito daquela animação sonora que tem em outros jogos do gênero. Por mais chato que pareça, ela funciona muito bem, principalmente combinando com a tensão gerada pela estética e pelos desafios do jogo. Com as mais especiais sendo as 3 últimas melodias do jogo, cinema total. Não recomendo escutar elas no YouTube, e sim jogar o jogo logo, seu fi de rapariga 😡. Assim como a história, infelizmente sofrendo por conta do jogo só ter lançado no Japão originalmente, então tu depois vai ter que ir em site de 2010 pra ver tradução de falas do jogo, não sendo muito necessário também, o jogo consegue explicar bem o que está acontecendo e o final te pega de jeito.

Por mais que esse tipo de jogo afaste muitas pessoas, ele tem 5 opções de dificuldade, indo do very easy até o very hard, com cada uma adicionando inimigos pela fase e dando mais uma habilidade para o chefe te pegar desprevenido, e também pode alterar a quantidade de vidas por crédito. Eu recomendo mais a versão de saturn por ser mais grudenta, por outro lado, o modo arcade não perde seu peso e ainda continua muito divertida.

Radiant silvergun agora tem meu respeito e tá na minha lista de jogos que tenho que obrigatoriamente rejogar a cada período de tempo, ele é uma grande masterpiece e vai te cativar com certeza. Mesmo o emulador de saturn sendo uma droga, caso não queria comprar a versão da steam, ele vale cada segundo. porra, mermão, tem como jogar de dois aqui, como tu deixa uma pedrada dessas passar? Agora irei chamar todos os meus amigos para jogá-lo... ah, esqueci de tomar meus remédios.

Mesmo velho, ele continua sendo um jogo eficiente em tudo, foi uma das melhores porta de entrada para uma franquia.

Podem me chamar de louco, insano, ou maluco, mas eu fiz, eu fiz o feito de zerar o jogo sem morrer! Como? Simples, a programação desse jogo é idiota.

Pessoas reclamam que esse é o pior castlevania, e não conseguem passar nem da primeira fase, mesmo com a versão japonesa, mas elas nunca pararam pra notar a forma em que o jogo se comporta. Tudo o que acontece no jogo é programado e não há nenhum evento aleatório, tudo foi escrito para acontecer em um determinado momento em que você anda na fase. Isso faz que com decoração, todos os desafios são facilmente derrotados. Eu fiquei cerca de uma semana inteira aprendendo os padrões e analisando estratégias de speedrun, e foi divertido detonar esse jogo com a maior facilidade. Ele não era difícil! E sim facilmente desinteressante e frustrante para fazer as pessoas pararem de jogar.

Sinceramente, vá jogar outros jogos, esse é apenas um jogo de arcade papa ficha que nem os graficos ajudam à enganar. A única coisa a ser consumida desse jogo é a OST, que apesar dos remix, possui trilhas exclusivas únicas, como a "devil's revival" ou "basement melodies", a trilha sonora foi tão boa, que mesmo o jogo sendo esquecido, ela ainda foi mantida por remix através de vários jogos da franquia. É a coisa mais satisfatória do mundo terminar o jogo enquanto toca "sent to the devil's requiem" por ficar em primeiro colocado.

É um jogo estranho que um bom desocupado (eu) vai adorar ser desafiado.

Hoje aprendi a lição que não é bom revisitar amantes da infância... ok, vou ser direto, esse jogo é uma droga.

Eu tinha boas lembranças dele, de passar nas fases como manteiga, e o épico final, Isso ainda se mantém, mas agora entendo o porquê desse jogo ser tão odiado. Por algum diabo de motivos, muitas fases do jogo tem a sacanagem de te jogar em um buraco gratuitamente, que se for pela primeira vez, você não vai nem conseguir reagir. O maior causador de morte vai ser os corrimões, puta merda, pra essa merda grudar no personagem, você tem que cair bem em cima dele, porque só um pouquinho para o lado, já era, tu cai em um buraco, e eles tiveram a audácia de fazer uma fase inteira focada nisso, e ela também é responsável por ter os piores deslocamento de personagem, sempre te jogando em um buraco de graça. Caso você não tenha entendido, muitas molas te jogam pra uma direção, porém pra direção errada, e isso acaba te matando, ou você é cai e erra miseravelmente um corrimão. Outra merda são as "cordinhas" (não sei o nome disso, mas são aquela parada que o personagem pega e vai pra cima ou pra baixo), quando você pega ela e chega até seu limite, ao personagem sair dela, ele pula, então graças a genialidade de level design, tu pode acabar se jogando em um buraco... goty.

Outra coisa é o jogo ser "escorregadio" no começo não entendia muito esse conceito, e agora tenho noção dessa porcaria de jogabilidade. Os boneco do jogo são muito atrapalhado quando há muitas plataformas pequenas, esse problema fica mais aparente nas fases finais, com plataformas menores, quando sonic pula para uma delas, você pega toda a sua velocidade e vai para o buraco sem parar. O jogo até tem uma mecânica de parar o personagem quando ele chega na ponta, mas às vezes o personagem não para, então essa porcaria não serve para nada. E seria até skill issue cair no buraco frequentemente, porém eles não estavam satisfeitos, e agora o personagem vira para outra direção quando encosta em uma parede, puta que pariu, como eu morri graças a essa merda.

Acho que dava pra fazer um compilado de 15 minutos de eu morrendo por essas escolhas de design e mecânicas questionáveis. Até parece que não testaram o jogo antes de lançar, ou eram bons demais nas fases para perceberem defeitos.

Outra merda são os chefes, nenhum, nenhum mesmo se salva, além do boss final. Todos os chefes desse jogo se baseiam em ficar apertando X com personagem de velocidade até ele morrer, porque eles não fazem nada pra te impedir, e duas das batalhas de chefes são uma wave de inimigos, que graças aos personagens de força, são fáceis pra caramba. E uma coisinha legal em ideia que implementaram aqui, foram as lutas de time... que é só pegar um personagem de força e espamar ataque aéreo que tu vence em 15 segundos, que pedaço de merda.

No jogo é necessário zerar ele com todos os times e pegar todas as esmeraldas do caos (que tem um puta minigame merda), para assim conseguir o final verdadeiro. Muitas pessoas vê isso como chatice, mas eu acho que o jogo melhora um pouco com você rejogando, muitas partes você já sabe como reagir, e a cada jogada as habilidades vão melhorando, e foram essas memórias que me deram uma boa percepção desse jogo, e vale totalmente a pena, a luta final é uma das coisas mais épicas que teve na franquia, todo meu sofrimento agora virou "what i'm made of", banger demais.

Sempre ficava me questionando o porquê das pessoas odiarem tanto o jogo, e agora entendo isso. De qualquer forma, ainda gosto de jogar ele, a versalidade de trocar de personagem, os atalhos que tem nos estágios, é simplesmente maravilhoso jogar ele quando funciona, porém entendo quem odeia esse jogo, ele possui muito mais defeitos do que qualidade, e acredito que sonic pode ser muito melhor do que isso... NÃO É? SHADOW THE HEDGEHOG.

2016

"I spent 10 years of my youth on this. Even if you're not entirely enjoying the experience, don't you think you could give the game a 5-star rating?" daga kotowaru.

Os cara botaram um remake, e o port dos dois melhores jogos da franquia, apelação demais pae.

Esse é o terceiro remake de castlevania 1, pegou tudo de bom para criar um ótimo jogo. Se tu não gosta do quão velho castle 1 é, jogue chronicles, se achou o modo arranged, jogue o modo original, ele simplesmente consegue agradar qualquer tipo de jogador, des de casual aos hardcore.

Primeiro jogo que zerei na vida, foi bom passar tardes inteiras pra tentar vencer esse clássico. Sempre me desperta o meu interior, pode não ser o melhor jogo do sonic, mas é o meu favorito nos 2d.

This review contains spoilers

O tempo que levou pra fazer esse jogo, é a prova que tem como terminar um TCC em 40 minutos antes da entrega.

O que me fez mais gostar desse jogo é o final dele. Normalmente, em todos os jogos de megaman, willy era preso e o mundo estava salvo mais uma vez, Mas aqui, aqui eles decidiram dar um choque, com o final, quando megaman derrota willy, ele não quer justiça, e sim matar willy, por tudo que ele fez todos esses anos, willy teve a chance de se redimir muitas vezes, e mesmo assim, ele continuou com seu plano maluco de dominar o mundo. Megaman estava cansado, exausto de ter que lutar conta ele várias e várias vezes, ele queria dar um fim nisso, willy não tinha mais salvação, e a morte dele seria pelo bem de todos, então no pico ele diz "i am more than a robot", mermão se tu não sentiu nada com isso, tu não tem alma. Porém antes de megaman atirar, a base de willy começa a desabar, e assim ele acaba fugindo graças ao bass. Aí que chega o momento em que mais me arrepia... Os créditos. Ninguém se importa com os créditos, elas são partes feitas para colocar o nome de gente aleatória que eu não me importo, porém aqui em megaman 7, a tela de créditos é o megaman andando, enquanto atrás dele a base de willy está em chamas. megaman não está feliz, ou satisfeito de sua jornada, megaman está sério por ter falhado em "salvar o mundo", e o que deixa o momento mais pica ainda, é a música. Ela é séria, como um retrato de raiva e vingança, isso não é um final feliz, esse foi um final mostrando em que até o mais puro dos heróis, podem sucumbir à maldade por não suportar mais o caminho da justiça, isso é cinema, isso é épico. E o que corta meu coração é a foto final com os parceiros de megaman, embora os robôs estejam felizes por willy ter sido derotado, roll e dr. Light estão sérios por perceber como megaman está, simplesmente não consigo descrever em palavras o que eu sinto vendo essa foto. Melhor megaman clássico disparado!!!!!

Gosto da estética desse jogo, a ost épica, os lugares sombrios, e a jogabilidade boa, mesmo sendo "inferior" comparado ao castlevania 4, mas eu vou preferir mil vezes jogar esse do que o 4.

Odeio o quão amava esse jogo quando jovem, uma sequência que traz tantas coisas, mas também tira tantas questões boas do primeiro. A pior coisa desse jogo é o sistema de deslizar em um trilho, caramba, parece que se esforçaram pra fuder a mecânica, odeio quando ela se torna obrigaria e tem A MERDA DE UM BURACO EM BAIXO DE MIM. Os chefes... meu Deus, que coisa chaaaata, odeio aquele em que o knuckles controla uma máquina e o tapa dela dá hit kill, tipo... por que? Por que ela é tão chata? Por que o knuckles foi enganado denovo? E por que os estágios especiais são uma droga de pegar?

Por mais rude que seja, não gosto desse jogo, não que seja ruim, mas seu interno deixa a desejar.

Primeiro, a falta de recompensa. É raro o jogo distribuir armas pelo cenário, e mesmo essas raras ocasiões, as armas são fracas. Pra tu ter noção, o Machado mais forte que o jogo te dá, é uns 15 pontos a menos de ataque do que uma arma de drop de inimigo. E esse é o problema, todas as armas fortes do jogo são de drop! Tem aquele inimigo que flutua e joga a espada na parte do circo, e esse pequeno e esquecido drop, dá a espada mais forte do jogo inteiro, com um alto alcance e frequência de ataque. O Jonathan só chega a ficar realmemte forte quando pega a vampire killer 100%, nenhuma arma que o jogo te entrega é realmente marcante.

Outra, a exploração através de quadros tira totalmente a graça de castlevania. Eu estou jogando castlevania, eu quero ver o castelo do dracula, não uma pirâmide genérica com o interior mais vazio ainda! Cara, a maioria dos quadros são mundos desinteressantes com baixa complexidade de exploração, tu passa dela e não sente vontade alguma de voltar pra ver se tem mais. Estou aqui pelo castelo do dracula ter além de um design bom, partes fantásticas e marcantes, não quero ficar explorando outros lugares, eu quero ver o castelo da Vânia (chorei no cinema).

Apesar do sistema legal de dois protagonistas jogáveis ao mesmo tempo, a Charlotte é inútil, des de jogar somente com ela, a ter a ajuda dela. Ela é a boneca mais nerfada do jogo, por conta de um pequeno sistema merda de "dano de acordo com o bixo", se ele for mágico, Charlotte dá mais dano, e se ele for normal, jonathan causa mais dano. O problema disso é que a maioria dos inimigos são normais, deixando a Charlotte inútil. Nem seus ataques recompensam, se eu estava reclamando das armas de jonathan não darem muito dano, nem falo os dela; estatísticas muito fracas e apenas a magia é útil, coisa que gasta muito MP. E ter ela como coadjuvante, só é um desperdício de MP, porque a i.a dela é burra, e essa anta fica se jogando pra cima dos inimigos. Muitas vezes me ferrei nos chefes por conta de ela ter se jogado neles. Isso só motiva eu nunca realmente utilizar a personagem, e só ver ela como uso de magia momentânea.

Parece que o jogo só tem coisas ruins, mas não! A história das irmãs possui uma trama muito boa. As boss fight são as melhores da franquia. A parte de enfrentar richter simplesmente me faz querer chorar. O jogo contém partes boas, e respeito quem gosta, mas não consigo engolir esse jogo, prefiro fazer 100% denovo no dawn of sorrow.