Kaballl
2020
1988
2021
Circle of the Moon é um jogo extremamente problemático, dificuldade injusta em muitas partes, falta de saves perto das salas dos bosses, level design horrível e repetitivo, sistema de farming pra poder pegar as cartas, porém eu particularmente me diverti bastante jogando isso, tem alguns fatores que me levaram a ter a coragem e a vontade de zerar essa coisa, uma delas é o gráfico e a trilha sonora, circle pode ser simples, mas essa simplissidade dele é muito carismática e até mesmo bonita, a trilha sonora é espetacular também e muito provavelmente a melhor dos 3 jogos do GBA na minha opinião.
This review contains spoilers
um dos queridinhos da franquia definitivamente não decepciona, desde quando eu comecei nesse mundo de Castlevania eu sempre quis zerar o Aria já que muita gente falava bem, mas nunca procurei jogar, e agora que eu terminei eu posso afirmar com absoluta certeza que é de fato tudo que dizem, vou separar por tópicos já que o jogo se destaca em vários deles
História: se uma coisa é certa é que a história da franquia Castlevania não é o foco princípal, mas mesmo assim eu ainda gostei bastante da história de aria, o fato do soma ser o Dracula foi bem impressionante pra mim, porém como não é o foco do jogo eu não vou me aprofundar muito.
Gameplay: é aqui que Aria se destaca e muito, a gameplay mesmo sendo simples é extremamente divertido, juntando com a exploração ótima e super natural faz ser em algumas partes melhor que Symphony até mesmo, o sistema de almas é super criativo e abre várias portas pra personalizar a jogatina e deixar certas bossfights mais fáceis, e falando em boss.
Bosses: nisso eu posso afirmar que Aria supera Symphony, a quantidade de bossfights divertidas que esse jogo tem não é brincadeira, é uma melhor que a outra, a minha favorita é definitivamente a do Julius Belmont, super balanceada e extremamente divertida e jogar.
Trilha Sonora: se é uma coisa que é fato é que Castlevania possui uma das melhores Trilhas Sonoras da indústria dos jogos, e Aria of Sorrow não é exceção, junto com Symphony e Rondo essas são as melhores Trilhas sonoras da franquia na minha opinião, todas são ótimas e usam o máximo da qualidade do GBA.
Considerações Finais: Aria of Sorrow virou meu Castlevania favorito e aprimorou em muito dos problemas que eu tinha com Symphony of the Night, como por exemplo a dificuldade que no Symphony é extremamente fácil.
Enfim, joguem aria of sorrow, é um dos jogos mais divertidos que eu já joguei na vida.
História: se uma coisa é certa é que a história da franquia Castlevania não é o foco princípal, mas mesmo assim eu ainda gostei bastante da história de aria, o fato do soma ser o Dracula foi bem impressionante pra mim, porém como não é o foco do jogo eu não vou me aprofundar muito.
Gameplay: é aqui que Aria se destaca e muito, a gameplay mesmo sendo simples é extremamente divertido, juntando com a exploração ótima e super natural faz ser em algumas partes melhor que Symphony até mesmo, o sistema de almas é super criativo e abre várias portas pra personalizar a jogatina e deixar certas bossfights mais fáceis, e falando em boss.
Bosses: nisso eu posso afirmar que Aria supera Symphony, a quantidade de bossfights divertidas que esse jogo tem não é brincadeira, é uma melhor que a outra, a minha favorita é definitivamente a do Julius Belmont, super balanceada e extremamente divertida e jogar.
Trilha Sonora: se é uma coisa que é fato é que Castlevania possui uma das melhores Trilhas Sonoras da indústria dos jogos, e Aria of Sorrow não é exceção, junto com Symphony e Rondo essas são as melhores Trilhas sonoras da franquia na minha opinião, todas são ótimas e usam o máximo da qualidade do GBA.
Considerações Finais: Aria of Sorrow virou meu Castlevania favorito e aprimorou em muito dos problemas que eu tinha com Symphony of the Night, como por exemplo a dificuldade que no Symphony é extremamente fácil.
Enfim, joguem aria of sorrow, é um dos jogos mais divertidos que eu já joguei na vida.
2004
2013
2009
1993