É um ótimo jogo, queria poder ter aproveitado o online, não tive interesse na DLC e no final o jogo ficou meio... Puxado.

Forza Horizon tem sim problemas que me incomodam, o maior deles é o mapa e seus circuitos, sério, área aberta é raro nesse mapa, é enjoativo demais ficar só naquelas mesmas linhas retas, ainda mais pra alguém que descobriu todas as 200 e poucas ruas. Teve certas corridas que meu Deus, foi tenso passar, a dificuldade chegava a ser injusta, quem jogou isso sem o regredir ativo é masoquista.

As corridas fechadas com muitas voltas e curvas é o que me quebrava muito, é um cu ter que passar todo mundo toda santa hora, ainda mais quando você não é bem recompensado, por exemplo o Novato é uma das pessoas mais populares do festival seguindo a lógica das mecânicas de fama e mesmo que ele ganhe TODAS as corridas em primeiro, ele sempre começa por último. As corridas contra avião e etc são até que legais, mas ainda sim desbalanceadas.

Também há algo bem pessoal que não curti, as rádios, Meu Deus, não teve um rock que me interessei, as músicas boas são tudo remix que transforma em dubstep chato e genérico, Skrillex eu te odeio, você estragou Cinema e Levels.

No fim, esse jogo seria nota 7, porém me divertiu bem e gostei, pra inicio de franquia no ramo arcade foi até que bom demais, por isso a nota é 8.

Sensualmente Angelical!

Bayonetta é um fantástico Hack'n'Slash com gameplay fluída e divertida, história muito boa e potenciais incríveis para novos jogos, mal vejo a hora de jogar Bayonetta 2 e 3, se tornou meu motivo pra comprar um Switch.

Uma ideia interessante, porém totalmente maçante. Um boss rush onde você renasce fora da arena do boss é o maior erro desse jogo e o motivo de eu ter droppado, ter de ficar andando desnecessariamente é um saco.

Um excelente jogo introdutório da franquia, com uma lore e persinagens icônicos. O maior problema desse jogo é o RNG, você pode tanto se dar bem ou cair com o Golden Freddy na primeira noite.

Uma excelente DLC, melhor que o jogo base, mas ainda sim tem seus problemas e é até que superestimada, assim como o seu jogo base.

Um Spin-Off interessante de Touhou no qual me chamou atenção, porém foi a primeira e última vez que pisarei nessa franquia.

Touhou Luna Nights é um dos trabalhos da Team Ladybug totalmente feitos por eles, sem ser baseado em licenças e cooperações, como foi o jogo de Fate Stay Night de browser (Go! Go! Archer), o de Shin Megami Tensei e Kono Subarashi.

Mesmo Touhou não sendo uma IP deles, é livre para uso, então esse sim é o primeiro trabalho 100% deles.

Não sou fã do universo de Touhou, seja por não ter interesse em Bullet Hell ou pela temática, de garotinhas maid demônio sei lá o que. Então um Metroidvania desse universo me chamou atenção por ser um gênero que gosto.

De início gostaria de elogiar bastante o estilo artístico da Team Ladybug, seja em qualquer jogos deles, eles capricharam bastante nisso e merece meus aplausos, tanto que a maior parte da minha nota é graças ao estilo.

Enfim, continuando, eu comecei os jogos da Ladybug pelo último, sendo o Record of Lodoss War, no qual eu AMEI, teve certos defeitos (que também tem aqui) mas amei, diferente daqui... Pois aqui teve muito mais e me contenta saber que eles souberam diminuir tais problemas.

A combate de Luna Night parece mais puxado para os "classicvanias", tendo uma arma com várias habilidades, porém esse jogo traz a essência de Bullet Hell, com mecânicas como a de recuperar HP, MP e TIME ficando perto de inimigos e projéteis, mesmo eu não gostando disso para recuperar HP, é uma mecânica interessante, assim como parar e desacelerar o tempo, gostaria que desacelerar tivesse tido mais conteúdo, tipo desacelerar por mais tempo e etc.

Porém, não só de flores vive esse jogo, a minha primeira crítica é em relação ao mapa em si, a Ladybug gosta de fazer mapas mais concentrados, sem ser túneis longos sem nada aos lados no nível de um formigueiro, porém isso é bastante ruim quando cria momentos sem diversos corta caminhos, seja para transitar entre áreas, esse jogo tem, porém é muito pouco e gera momentos de raiva por causa de você ter que voltar um caminho extenso e chato demais por algum motivo.

As armadilhas também chegam à ser irritantes o bastante quando se cria áreas longas cheias delas e é necessário transitar ali várias vezes, afinal, o Warp desse jogo é muito escasso, tendo poucos pontos, sendo praticamente 1 por área, agradeço por DiWL ter evoluído isso, tendo muito mais, tipo, 2 ou 3 por área.

Os inimigos, quando não é um bicho desgraçado pela mecânica (seja o teleporte, corrida, atirar, parar o tempo), é uma esponja de dano. Esses são os maiores problemas, há muitos com habilidades quebradas ou bastante chatas de se enfrentar (como os fogos azuis que teleporta, os goblins que dão dash, as lulas que revivem, os batuquistas que drenam o seu TIME e etc) e pra piorar há aqueles que são literais esponjas de dano, como a empregada de machine gun, aquele demônio voador velho com espada e etc. Chega a ser um literal inferno de balas em certas áreas por causa deles.

Os bosses em si são legaizinhos, fáceis de aprender moveset e tals, matei a maioria na segunda vez, somente o boss final (não o true ending) que matei na terceira. Porém ainda tem um problema que persistiu até em DiWL, o fato da "batalha final" ser duas batalhas de boss seguida, é extremamente irritante ter que começar tudo de novo sendo que você já passou da primeira "fase", ainda mais sem dar um "descanso", sério, eu terminava a primeira parte totalmente sem MP e TIME, tendo que me virar na segunda pra juntar.

Outro problema envolvendo o combate em si é o fato de virar um spam de shock knife nas boss fights, era a única arma que usava contra os bosses pois as outras são totalmente desnecessárias e o ataque principal é muito fraco. Um problema que me lembrou de Momodora 4, no qual não há uma progressão no dano significativa.

Gosto dos upgrades, principalmente a mecânica de andar sobre as adagas no tempo paralisado, só que há pouco upgrade, você não vai sentir tanto uma satisfação por receber, tipo, vai trabalhar muito e receber pouco.

Enfim, eu "zerei" o jogo, porém não tenho vontade nenhuma de fazer o "True Ending", principalmente por causa daquela área, mal joguei 10 minutos e já peguei um ódio gigantesco por ela.

Minha nota final é 5, por mim estaria até que mais baixo, porém há seus méritos mesmo que eu tenha odiado, eu respeito a Team Ladybug.

A gameplay é simples e legalzinha, gosto do estilo, só que ela é bem parada, principalmente com o primeiro herói, perdi totalmente a vontade depois de jogar por uma hora.

Uma ótima experiência para quem nunca jogou Bloodborne como eu, mesmo com uma gamepaly datada (que é proposital).

Mal vejo a hora de comprar o Bloodborne Machine 4.

Como um jogo, é muito bom no que se propõe. Como um Dark Souls, esse jogo é decepcionante. A maioria dos bosses são uma porcaria e ainda são repetido várias vezes pelo jogo. Sua lore é interessante, mas comparada á dos outros é muito abaixo do nivel. O maior brilho desse jogo é em suas DLCs, NPCs, Builds e mecanicas. Não culpo o Tanimura, o desenvolvimento desse jogo foi muito complicado para a época, um pesadelo. Mas é legal de se jogar. Não fede, nem cheira. É superestimado pelos fãs e subestimado pelos haters.

Verdadeiro Goty de 2005. Minha nota é 2 mil estrelas/5

Um dos meus indies favoritos, amei acompanhar a 1.3 e 1.4 em seus respectivos lançamentos. Já joguei todas as versões e tive milhares de saves. Gosto demais de seus mods como Calamity, Thorium e etc. OSTs marcantes.

Um jogo fantástico, minha primeira paixão pela Bethesda. Me lembro até hoje de quando joguei pela primeira vez, eu não sabia direito o que fazer e droppei, eu não tinha pegado o jeito ainda. Decidi dar uma segunda chance e... Não me arrependo. Amo demais esse jogo e fico impressionado pq até hoje não fiz 100% de tão grande e imersivo que é. A liberdade que esse jogo proporciona é maravilhosa, você pode ser um um ladrão, ao mesmo tempo que participa de um grupo de guerreiros e de uma escola de magia. Em um universo tão gigante e com material ilimitado para contéudo. Só em Skyrim você pode enfrentar um Dragão que está destinado á "comer" o mundo, ao mesmo tempo que participa de uma guerra civil, enfrenta um grupo de elfos desgraçados, ajuda uma bela e linda vampira com sua família, vai á uma ilha ajudar um Daedra á recuperar a posse de um antigo corpo, se casar, adotar filhos, criar uma casa... Esse jogo é realmente espetacular. Tem bugs? Milhares, o que Skyrim tem de bug, também tem de qualidade!

Uma boa DLC. O que eu mais gosto dela é sua história e upgrades que trazem para a gameplay. Essa nova árvore para Vampiros e Lobisomem (mesmo que o Lobisomem continue uma merda), são muito interessante. A história é boa, a Serana é a melhor companion do jogo e tem aventuras muito boas, como quando você vai para a dimensão das almas... Aquela parte é de tirar o folego. Mas ela não é perfeita, há sim alguns defeitos, como o fato de vampiros atacar as cidades, isso pode acabar matando um NPC importante, um mercador útil ou etc. Seria interessante se eles fossem pra alguma ala médica que você pudesse ir lá e ajudar eles á curar do vampirismo ou algo assim. A Dawnguard é decepcionante, não há motivos pra usar ela, os cachorros são feios e a besta é uma arma inútil. E o fato de não poder casar com a Serana é uma porra! >:(

Amo demais esse jogo, principalmente de seus personagens e casos... Meus favoritos são Turnabout Sisters, DL-6 Incident e SL-9 Incident. Gosto demais dos personagens principais, amo a combinação que o Phoenix tem com a Maya, é muito fofo... Teve muitos momentos que esse jogo me deixou triste com sua história...

A gente precisa de uma sequencia disso URGENTE. Acho que o meu favoritismo pelo Kung Lao e Liu Kang é culpa desse maldito e divino jogo!