80 Reviews liked by Nyampa


It's really too bad Raven are in and have been in the CoD mines for so long. They used to make decent to great oddities that I savor. I hadn't touched this one since it released and I played the demo. I recently saw a copy of it at a retro game store for $80 so I decided I'd go the ol' RPCS3 route. Pretty fun game! The combos and enemy variety are lacking, but the presentation is quite good and I never got tired of watching Logan's wounds heal.

I played the remaster as a kid and loved it, so I wanted to play the original, but I'm simply not having fun with it :(

Мне нравится система управления с непростым платформингом, но этот геймплей окружён раковым геймдизайном и лвл-дизайном. Игра даёт формулу нормальной адвенчуры: платформинг, экшен и пазлы, но во всех аспектах это отвратительный опыт. Само собой, без гайдов лезть не стоит. Сейчас это проходить незачем.

Неказистая демка шутера-бродилки. Недочёты не только в техническом плане, но и в идейном. Зачем-то сделан упор на освещение, где половина игры - чернота и фонарик еле помогает. Накидывают противников, но боёвка не то, что бы какая-то увлекательная. Простая стрелялка. Сеттинг и стиль хороши. Надеюсь, разработчики многому научились, работая над этим пробным проектом.

Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Любимая игра дества. Перепройдено и подрочено на нее снова.

Как и первая часть, хороший мультик в ярком необычном мире. Но, в отличие от 1 части, куда больше слабых моментов в геймплее. Придуманная боевая система с кучей способностей теоретически крутая, но в итоге скатывается в унылый кликер. Разнообразие уровней лишь визуальное. В итоге смотреть игру интересно, играть - не очень.

Прелесть с привкусом кала...

Паршивый мэм, паршивая игра, хороший развод гоев на доллары

Начну с того, что игра очень крутая. Прекрасный визуальный стиль, драйвовая музыка, почти каждый уровень - это новая уникальная механика. Но последний мир перечеркнул для меня все плюсы. Тут всего 3 вроня, но каждый из них просто раздражает. Как будто сложность игры выросла в разы для последнего этажа. Но если до этого ты мог пройти любой этап до конца хотя бы с минимумом очков, то в конце разработчики придумали великолепный уровень на время. Чуть-чуть не успел, начинай сначала. В итоге, после прохождения финальных уровней, мне просто не хватило валюты, чтобы открыть финального босса. 10 из 10. Сделал для себя вывод, что тогда нужно попытаться пройти что-то еще раз, только лучше. Но когда я начал собирать все подряд, мне просто не хватало времени, чтобы дойти до конца. В итоге, после попыток 8 перестал пытаться, так и не увидев финального босса игры.

Zenozoik looks more alive now thanks to UE3, but I can't help but miss what Source brought to it. Narratively this is the more impressive game, peeling back layers of this world I hadn't foreseen. My initial pull to Zenozoik was thinking about it's place in time, whether it was of Earth or a distant planet. These secrets are (partially) revealed in a way that makes you question the order of this world. Are the Zenos worthy of existing in a world of order? Can they even respond to order? The Corwid are seen to the inhabitants of Halstedom the same way the Zenos on the whole are likely seen by the world outside, if that world even still exists. They are a people without history or the means to live in a world devoid of chaos.

Anyways, mechanically this is more complex, but I feel a bit like I miss the simplicity of the first. The introduction of combos is welcome, but there are 2 combos taught at the end of the tutorial that will carry you right through without error. The ally system is cool, but also sort of needless. You're pretty capable of taking on most enemies in the game on your own, even in groups, and the healing time on allies can mean you won't even be able to summon them when you most need them. You can level up now, but I wish this was a little more fleshed out and that maybe the XP was tied to enemies encountered rather than tokens found in the world but it does reward exploration and I was all too ready to explore.

This all may sound a tad underwhelming, but I can't speak more highly of the atmosphere these games offer. The design and mystery of Zenozoik make me want to see every corner, better understand the lives of these chimera. The score in this one is evocative of a time and place beyond ours, it's so good. A fantastic game and sequel and I'm looking forward to Clash. I'm late to the ACE party, but I'm eager to play more of their games.

Пивное приключение с перестрелками, стелсом, паркуром, прокачкой, зрелищной постановкой и чисткой больших локаций. Все аспекты исполнены на хорошем уровне, но в целом не дают чего-то оригинального и игра не запоминается. Посидеть-потупить несколько деньков - супер.

I had wanted to play this game for a few years and was excited to finally check it out. It's fun to try and figure out the best way to catch each ape, and the platforming is fun too. The graphics in this game look great for the PlayStation 1. The fact that each ape is unique and has a name and fun fact about itself is very cute.

I did not like how repetitive and overly energetic the music is. I also wish the levels were more consistent in length. The castle level and the final level dragged on and on, and I think together they took up 1/3 of the game's runtime (the game has 22 levels). The voice acting is abysmal and the cutscenes have no subtitles. I think if I had watched the cutscenes with the original Japanese voices and English subtitles, I wouldn't have been so disinterested in the story.

The camera is wonky too, and once you have a lot of gadgets, it is annoying having to constantly map them to your controls. Couldn't they have just added a second menu of gadgets you could switch to by holding a shoulder button?

Even though this game has a lot of clunkiness and weird design choices, it's still a fun time and I was glad to have this much fun with an older game. I may check out the sequels.