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Demorei meses pra zerar esse jogo, os puzzles e o caminhar lento dos personagens fizeram ele ficar um pouquinho arrastado. São só 5 horas de gameplay, mas enquanto eu jogava outros games, ele ia ficando um pouco de lado. Esse é o único problema desse game, talvez apenas não faça o meu tipo de puzzle.

Falando das coisas boas agora...

Eu curti mais as fases que possuem poucos puzzles daqueles que tu fica muito no mesmo lugar. Agora os de "vai e vem" até são divertidos. Tem algumas fases diferentes, como as de carro e as de furtividade, que quebram a mesmice.

Que história bonita! Personagens mesmo apenas falando pequenas frases (na maior parte do tempo), fazem você se importar com eles. Ainda tem um final bem emocionante que te quebra.

A trilha sonora passa a tristeza de uma guerra, embora os personagens as vezes pendam um pouco pro cômico, equilibrando bem as coisas.


Another nice PS plus find. Would like to see these kind of games more ofter but with better writing.

pensei que não tinha como superar o primeiro, aí eles colocaram um sapinho de estimação. então é, eles conseguiram superar o primeiro

Veredito: melhor que Pokémon, vem pro pau quem discorda.

Vamos tirar logo o elefante da sala: sim, Cassette Beasts é um clone de Pokémon. As inspirações são óbvias e o jogo nem tenta esconder. Dito isso, reduzir esse tipo de jogo a "clone de Pokémon" é uma visão tosca e míope. Pokémon não criou JRPGs de treinar criaturas. E mesmo que tivesse criado, não é o único jogo desse gênero. Já imaginou se todo mundo reduzisse roguelikes a "clones de Rogue" como se isso fosse um demérito?

Pra quem não tá acostumado com o gênero, em Cassette Beasts você vai parar numa ilha desconhecida, onde aparentemente várias pessoas de universos diferentes acabaram caindo também ao longo do tempo. Rapidinho você ganha fitas cassette e um gravador/tocador, e descobre que nessa ilha pode usar os gravadores para se transformar nos monstros que estiverem gravados nas fitas. Existem monstros de fogo, água, elétricos, plástico, vidro, purpurina, e por aí vai. Cada tipo de monstro tem características próprias, e ao longo do jogo você pode gravar os que quiser e montar o time que quiser. O que Cassette Beasts faz é pegar o sistema de batalha de Pokémon (vantagens, desvantagens, níveis, "evoluções", etc) e melhorar CONSIDERAVELMENTE.

Pra começar, quem upa de nível é você, e não o seu monstro, então você não é punido por experimentar combinações diferentes nem por tentar completar o bestiário. Segundo, a quantidade de comandos não é fixa, não é "todo mundo só pode ter 4 comandos". Os monstros até upam também, num sistema de estrelas que é separado dos seus níveis, mas a quantidade de estrelas do seu monstro só quer dizer que ele pode ter mais comandos e que está mais perto de remasterizar para outro monstro mais forte. O resultado é que todo monstro é viável de se usar, sem precisar de uma quantidade ridícula de grindagem, se você souber o que está fazendo.

Isso também ajuda a montar o universo do jogo. Afinal, você não captura e doma monstros selvagens, você SE TRANSFORMA neles usando o poder das fitas cassette. Mas por que os gravadores e fitas têm poderes especiais? Por que várias pessoas de épocas diferentes e universos diferentes estão vindo parar todas nesse mesmo lugar? O que exatamente são esses monstros chamados Arcanjos, consideravelmente mais fortes e que.... são... tudo... errados?

Inclusive, os monstros todos são bastante inspirados, e não teve nenhum que eu não tenha curtido. Claro, eu gostei mais do desenho de uns do que de outros, e você também vai ter suas preferências, mas não teve nenhum que eu olhei e falei "pô, sem graça você". Um detalhe interessante é que cada um deles tem dois parágrafos de descrição: um que você desbloqueia quando grava, descrevendo como ele se insere no mundo do jogo, e um segundo parágrafo que você desbloqueia quando chega em 5 estrelas, e que explica a inspiração por trás daquele monstro. Meu primeiro foi um demônio de doces e um dos meus últimos foi uma fada feita de vitrais de igreja, aliás.

Se eu tenho alguma reclamação (além de uns problemas na física do jogo, puta merda, a movimentação na água é TENEBROSA!!!) é que o pós-créditos é muito fraquinho. Ele não é ruim, mas tem um ritmo muito arrastado. Algumas quests são maneiras (maior legal você enturmar e treinar uma recém-chegada na ilha) mas a maioria esmagadora do conteúdo depois de zerar é "mate tantos monstros em tal área" ou "fale com Fulano pra completar a quest". O ritmo no começo da jornada também demora um pouco pra engatar.

Enfim, jogão. Curto, caprichado e super denso, recheado de coisa legal. Recomendo não só pra fãs de Pokémon. Pô, eu não sou fã de Pokémon e gostei bastante. XD

PS: Esqueci de falar, mas todas as músicas de batalha desse jogo são DIVINAS, puta que pariu! ❤️

- Aye, yourself.
- Nice hat.
- So, tell me about LOOM. <---
- Nice talking to you.

A lesson on how to mix the old with the new.

Olha, tem seus problemas e em alguns momentos dá uma raiva. O sistema nesse jogo é meio paia, que veio a ser aprimorado nos próximos jogos, sinto que não fazia muita diferença trocar de arma.

A história é boba, pra um "fechamento de arco" é bem decepcionante, porém gosto de todas as interações de personagens do jogo, além de ver vários que já apareceram em jogos anteriores.

Apesar de tudo, tem o clima que todo Ys passa e isso pra mim é suficiente pra olhar com bons olhos.

Star Ocean 3 became my favorite game after the first time I played it, as it gave me a unique feeling that I had never experienced before. It is, without a doubt, a fun game, full of content, which made my teenage self invest countless hours in it.

Playing it again this time, I can sum up the game in one word: 'identity'. Compared to SO2, the game introduced several new ideas, such as MP Death, a party with 3 members, a vastly different Item Creation system, map progression, and some incredibly creative and dynamic dungeons. Additionally, the game has a somewhat odd and unattractive graphical style, which, in some way, makes it unique as well.

I wanted to write something deeper about the story, which is the main highlight of the game, but it's simply IMPOSSIBLE without spoilers. All I can say is that the famous twist and the ending are incredible. There will be people both liking and disliking it because the game challenges you to get frustrated and that's okay. I understand those who demand better writing after the plot twist; I don't think it's bad, but I also believe it could be improved in certain aspects, a lot of this indicates that there were certain limitations in development (who knows, perhaps this will change in a possible remake).

In conclusion, it's an incredibly brave game that made a significant impact on my life and continues to do so. It's my favorite game, and probably, that feeling won't change till the end of time! (:D)

Olha dificilmente um jogo me gera ansiedade por ser bom, tanto por querer jogar que nem maluco, quanto pra superar um desafio. Bem único e gostei demais das horas gastas nele.

O jogo é bom, tem seu charme, uma ótima trilha sonora e vários finais. Em contraponto, tem pouca variedade de inimigos e é meio repetitivo. Se o jogo permitisse trocar de personagem dinamicamente nos capitulos seria otimo pra não ter essa sensação.

Posso dizer que curti o jogo e por ser curto, não é tão problemático o que pontuei.

Divertido demais, isso porque não sou muito chegado em rato

Muito bom, divertido, tempo passa que tu nem percebe.

Ponto mais positivo é a party, faz um bom tempo que não vejo uma party que exala o quanto se importa um com o outro. Até os personagens que entram depois conseguem criar um vinculo muito grande com o resto do grupo e com quem tá jogando.

Combate é muito gostoso, a progressão instiga, dungeons desafiadoras... Enfim, é um Tales of que recomendo a todos que queiram conhecer a franquia, representa bem demais a série.