Apesar de ter jogado a versão japonesa e não ter conseguido entender totalmente história ou mecânicas ESSE JOGO É LINDO.
O gameplay é um dos mais divertidos em FG,dar gosto de lutar, a arte do jogo é maravilhosa e além disso,tem que ter muita coragem de substituir 99 por cento do elenco e ainda conseguir fazer personagens que agradam tanto,Mark of the Wolves é incrível.

Once again, Remedy delivers another unique experience in videogame, completely excited to see what the future of AW and Control's universe holds

Dmc Devil May Cry era pra ser substituto da franquia principal, porém a mudança no estilo da franquia fez com que ele ficasse com uma má fama enorme, o que levou muito tempo depois a termos dmc 5,e a franquia principal de volta, por causa disso eu fui nesse jogo totalmente de mente aberta. A minha supresa foi ter achado o jogo bom e ainda assim sair decepcionado.

Como Hack'n Slash ele é digno de ser chamado de DMC, a gameplay é maravilhosa, combar é fluído e da uma satisfação grande,ouso dizer que esse jogo tem um dos melhores arsenais de devil arms da franquia. Porém algo que esse jogo faz e é justamente que eu não cyrto em HnS , as sessões de plataforma, esse jogo tem muitas e são maior parte do jogo,eu quero ficar no chão e enfrentar os inimigos, não ficar tomando cuidado pra não cair no nada, e falando de level design ainda, algumas missões são estranhas, no começo algumas sendo so pra tutorial e outras onde a única coisa que você faz é andar pra frente e usar gancho.

A trilha sonora que não achei ruim,porém não senti que tinha tanta presença enquanto jogava, mas algo que realmente me decepionou foram os boss,que além de serem poucos são todos os iguais, todos tem mesma mecânica de plataforma no meio do combate ou são apenas nonstros gigantes que você ataca ate cairem no chão (por exceção do último) e Mundus mesmo acaba sendo um boss até mesmo pra época ultrapassado ao maximo,vários jogos ja fizeram um boss gigante de maneiras muito melhores.

E o jogo em si para um Dmc é fácil, claro que morri algumas vezes ou cheguei perto,porém não senti tanto desafio e o último boss (principalmente comparando com da franquia principal ) chega a ser ridículo.

E a história em si foi ok, a interação do Dante com Vergil e Kat são boas e carismáticas,uma adaptação diferente da história original, mas o Dante em si ao enfrentar seu oponentes não chega nem perto do original, carisma baseado em falar palavrão e frases de efeito forçadas,um carisma que nem mesmo adolescentes devem gostar, e a luta final simplesmente não tem lógica, eles ate fazem uma certa construção para ocorrer,porém é tão repentino e é inevitável pensar que colocaram só pra puxar hype da rivalidade que ocorre no original .

Todo mundo ja deve ter pensando o mesmo, se não tivesse dmc no nome seria ótima franquia que se inspira, mas por levar nome e o deboche do estúdio com fãs originais foi sim merecido a má fama,hoje em dia é um jogo que consigo dizer sim que é bom,porém não deixei de achar decepcionante e mais fraco do que esperava.

Zerei HB 1 mês passado(do tempo que escrevo essa review)pela primeira vez e tenho muita coisa fresca na cabeça, mas de forma resumida acho que Hellblade Senua's Sacrifice uma experiência muito boa como narrativa, mas muito fraco como jogo. meu desejo era que a sequência soubesse medir melhor puzzle arrastados e combate com muitos inimigos, o que iria deixar a experiência tanto de narrativa e jogo muito boa.

Hellblade 2 foi la e conseguiu deixar ainda mais simples.

O combate não existe mais desafio, ok eles não exageram nos inimigos mas agora você simplesmente enfrenta um por vez, não tem desafio e as vezes causa mesmo sentimento de ser interminável, apesar de ser raro. E os puzzle simplesmente MORRERAM. Você não tem que pensar, alguns são literalmente "coloque objeto em tal lugar, va em tal lugar,foque e libere caminho ", você so anda, não tem mais nem mínimo de gameplay durante o jogo,você apenas anda pra frente e termina o jogo.

Tem saldo positivo em relação ao combate cinematográfico, morri uma vez e dependendo de com quantos golpes você derrota um oponente a animação muda e próxima oponente é introduzido de forma diferente,e vários momentos eu não sabia q tinha que interagir ou mover algo justamente pela qualidade do gráfico o tempo todo parecer uma cutscene, facilmente gráfico mais bonito da geração, e claro a narrativa continua otima, a adição de personagens foi muito bem vinda, desenvolvimento da Senua é bem mais interessante justamente pelos outros personagens criando situações onde você ve como ela age com outros, e vendo o quão gentil, empática por outras pessoas, é muito bom de ver sendo trabalhado.


No geral, como um jogo tiveram a capacidade de deixar ainda mais simples o que achei prejudicial, porém a história tem seu saldo e acredito que foi melhor que o primeiro, o jogo como sequência melhora de forma técnica mas é muito meme considerar isso um jogo quase. De 0 a 10 acaba do mesmo jeito que o primeiro, 6.

Real Bout Fatal Fury é o apice da franquia, inimigos são muito mais balanceados e a gameplay é otima, a arte dos personagens e cenarios é linda, e a mecânica "out of bond" diverte muito mais e o jogo ainda por cima fecha o arco do Terry contra o icônico Geese Howard.

Conseguiram deixar a gameplay mais fluida e por consequência mais divertida mas ainda assim tiveram a capacidade de deixar o arcade pior q o anterior com inimigos piores ainda,tudo de ruim pra quem participou desse jogo

Mesmo pra época o jogo não tem uma gameplay ruim, é divertida ate, arte dos cenários é bacana, dos personagens horrosa, mas o que estraga esse jogo são os inimigos que quanto mais você avança mais aparece oponentes com golpes totalmente safes e que arrancam facilmente muito da vida e frames de animação totalmente passiveis de te punir o que torna muitas lutas ridículas, snk sabia tirar dinheiro dos arcades

A abordagem da narrativa tendo uma protagonista que tem esquizofrenia e psicose é uma das coisas mais originais e geniais que vi em videogame, as vozes sendo uma narradora e falando com a Senua é uma experiência única, e a história é muito Intrigante.
Porém o jogo so pode ser definido em arrastaaado. O puzzle com runas se torna extremamente repetitivo logo nas primeiras duas horas, e o combate apesar de eu ter gostado se torna bem irritante pois tem vários momentos que você não aguenta mais tantos inimigos vindo, fora alguns puzles que são bem únicos mas a quantidade em alguns momentos é desgastante. So torço que a sequência conserte o jogo.

"Microsoft: Crytek can we have God of War on xbox?
No, we have God of war on xbox on home"
God of War of xbox on home:

Única coisa boa dessa tecdemo é o gráfico, combate mais repetitivo que ja joguei, extremamente fácil e apenas um combo jogo todo, e história que vai chegando no final so piora, a última seção de qte drenou uns anos da minha vida.

Não tem como definir esse jogo em outro termo... obra prima.

Resident Evil é o ápice do survival horror, o level design da mansão é genial, planejando tudo o que você tem que fazer pra avançar, sendo algo bloqueado no começo e la pro final liberando, o terror e fragilidade que você sente de cada nova criatura que encontra, o gameplay mais travado te fazendo tomar muito cuidado com cada passo e recurso que você gasta, criando um terror psicológico incrível. Resident evil 1 merece todo elogio e merito de ser um dos maiores jogos de survival horror ja feitos.

Esperava mais do jogo, ele tem ideias interessantes como mudar o sistema de vida dos ODST e você sente essa mudança com você sendo um pouco mais fraco, uma campanha as vezes isolada as vezes em guerra na cidade, você jogar com vários personagens, porém senti que durante a campanha faltou muito um objetivo pra história que so ficou claro na última missão e andar pela cidade com rookie so pra ver um pedaço do que aconteceu, jogar um trecho e depois repetir varias vezes pelo mapa sem fazer nada relevante com rookie é bem tedioso.

Eu quero um enginer 10/10 melhor alien

O jogo que foi por muito tempo a maior fonte de informação para comunidade de nasuverse, acresentando ao world build e trazendo visões e arcos de personagens extremamente interessantes com muitos personagens diversos e apesar de várias adaptações de figuras históricas questionáveis ainda sim, personagens extremamente carismáticos e com temas pra discussão e ate mesmo um gameplay por turno q sabe se desafiador e divertido.
Dito isso gacha, pior crime da humanidade quem jogar isso é desmiolado, abominação de jogo

"Oba Halo novo da 343 vamo ver como ta- " Começo muito bom, gráfico lindo, desanda no meio.
Eu consigo realmente sentir um carinho sendo feito no jogo, apesar de algumas resalvas sobre como escolheram continuar pós 5, a história é boa(facilmente a melhor da 343 era), o gameplay é maravilhoso, um dos melhores fps que ja joguei e melhor gameplay da saga.
Porém, mundo aberto repetitivo onde 2 anos atrás quando abandonei eu já sabia como seria e eu estava certo. Copia de Far Cry, mapa gigante, conquistar acampamento, etc. Fora muita enrolação durante a campanha no mundo aberto pra ir de ponto A a B, o jogo fica extremamente repetitivo te colocando nas masmorras Forrunner fazendo mesmas coisas que é pegar energia pro elevador, leva de inimigos vindo e boss extremamente faceis e broxas que por alguma motivo so dão dificuldade no final, 343 tem um problema sério com ritimo de campanha de Halo.
Acho que em história estão agora no caminho certo, mundo aberto não é pra Halo(pelo meno não pros principais) mas a saga do Master Chief tem um potencial bom.

Únicos problemas que eu vejo nesse jogo seria uma falta de maior interação do grupo durante a campanha e limitar corrida em troca de outros equipamentos, de resto jogão, pra mim o Halo com melhor ritmo de campanha e a narrativa da perda do planeta Reach é muito bem contada

Current Objective: Survive

Re jogando novamente o que acredito ser a quinta vez, da pra perceber que alguma coisas que são um poucos irritantes durante game, como algumas missões e inimigos, mas isso não faz diferença, Devil May Cry 3 continua sendo um dos maiores jogos ja feitos, definiu muita coisa na franquia,gameplay único de style pro Dante, trilha sonora, uma história que surpreendentemente é muito boa prum hack n' slash e o maior rival de videogame ja feito, um jogo que me marcou desde sempre e vai continuar sendo um dos maiores.