O principal defeito que me faz dar uma nota quatro a este jogo é o fato de não poder aumentar a velocidade da gameplay. Isso torna a experiência mais massante, especialmente se você já zerou o jogo anteriormente, como é o meu caso.

Para mim, ter a opção de deixar o jogo mais rápido seria algo não só incrível e benéfico, como deixaria a experiência de rejogar mais prazerosa também. É provável que as pessoas que ainda não zeraram o jogo ou o zeraram apenas uma vez e não vão rejogar não liguem tanto para isso.

Tem uma proposta interessante, mas honestamente, após jogar por uns 48 minutos, ficou meio saturado para mim. Acho que não é o tipo de jogo que eu gostaria de ficar jogando por muito tempo. Sem muito ânimo de revisitar o jogo também. Se ainda estivesse dentro do prazo de 2 horas da Steam, muito provavelmente eu pediria reembolso.

Não estou curtindo tanto até então. Quando você tem que ficar explorando e explorando não curto tanto no geral, mas depende do jogo. Se tratando de exploração acredito que Outer Wilds seja fora da curva, ainda que as vezes possa se tornar um pouco entediante por ficar perdido e sem sentir que está progredindo (Outer Wilds). Sim, faz parte da experiência do jogo mas não quer dizer que eu precise gostar disso sempre.

Hollow Knight é um jogo que tem exploração também, mas como eu escrevi em uma parte da review de lá:

"Agora, vamos falar sobre a exploração. Por um lado, gosto da liberdade que você tem para descobrir as diferentes áreas do mapa na ordem em que preferir (ainda que não tenha acesso a 100% do mapa logo de cara). Por outro, quanto mais tempo você demorar sem progredir (e aqui me refiro a demora por ficar perdido, e não por não conseguir passar de um boss), mais desestimulado pode ser que você fique (ou não). O que atenua isso um pouco, é o fato de que cada área expressa sua própria beleza artística, além das regiões serem muito bem interconectadas entre si. Talvez seja interessante ter algo (internet) ou alguém para te dar um certo direcionamento do que fazer e para onde ir, quando você quiser e/ou precisar de apoio."

E mesmo que eu seja guiado por algo ou alguém, no Hollow Knight ainda sobra o combate (e de fato eu recebi ajuda na época, em live, na exploração). Acredito que com Tunic será um pouco similar ao Hollow Knight, só que comigo tomando um gosto um pouco maior pela exploração em si. Não é também uma regra absoluta onde qualquer jogo que tenha muita exploração eu acabe desgostando.

De toda forma não senti que OneShot foi um jogo tão pra mim assim. É isso.

Observação: Devo assistir eventualmente o vídeo do Goularte intitulado: O jogo que destrói a quarta parede (youtube.com/watch?v=0AkB9dUosG4).

Enquanto você paga para acessar todos os recursos do GeoGuessr, você pode acessar todos os do Geotastic gratuitamente. No entanto, a plataforma é crowdfunded.

O desenvolvedor não está pagando os custos do servidor com seu próprio dinheiro, mas com dinheiro de doações.

Normal: Salet >Courd > Nymph > Whiff

Hard: Palet > Coirs > Mound > Buggy > Fuzzy

Portuguese (Português): Cumpre muito bem o seu papel. Jogo de "Who's That Pokémon?" ou "Quem é esse pokémon?" mais completo que eu já vi da internet. Nível de dificuldade variado.

English (Inglês): It fulfills its role very well. It is the most complete game of "Who is this Pokémon?" I've seen on the internet. Varied difficulty level.

Bem no começo é legalzinho, mas acaba enjoando não muito tempo depois. Ficar esperando cada vez mais..... Meh.

(rascunho)

"O jogo não possui um sistema de progressão ou árvore de habilidades, sendo possível zerar em 22 minutos ou 20 horas."

2022

No modo normal, existem duas combinações poderosas (seja para os modos Termo, Dueto ou Quarteto) :

Secar
Muito

ou

Praga
Bndes
Vejam
Fuzil
Chuto


Já no modo difícil do Termo, inicio com "Serão" (apesar de também ter Rósea).

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Jogo simples e eficaz. Agora ainda melhor com o lançamento dos modos adicionais "Dueto" e "Quarteto". O modo clássico continua sendo o melhor, mas entre os novos prefiro o "Dueto", que dificulta na medida certa (usar o combo de 5 palavras suaviza isso).

Mas...ao final, pode ir enjoando um pouco.

Já deixando claro desde o começo: Não curto Plataforma de Precisão e nunca jogarei 99% dos jogos desse tipo. Ponto. Os outros 1% no momento pertencem a apenas dois jogos (talvez três) e a mais nenhum. Celeste e Ultimate Chicken Horse (e talvez a Downwell também).

Um ponto positivo aqui, é que cabe a você decidir se quer jogar em seu modo Padrão (normal) ou se quer facilitar o jogo com o modo ajuda. O Modo variante dá uma adição interessante ao jogo também.

Pausei no começo, provável que um dia eu volte.
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A título de curiosidade: No passado já devo ter jogado algumas fases de Geometry Dash no celular, se bem me lembro, mas não é um jogo que eu gostaria de revisitar. O mais provável de acontecer é eu acabar escutando alguma (s) músicas (s) dele.

Baba is You é um Sokoban diferenciado (você pode mudar as regras), e por vezes você precisará testar, testar e testar, parar e refletir, e testar N vezes mais. Pode acabar se tornando exaustivo. Acredito que ter períodos de descanso seja fundamental caso você comece a se sentir esgotado com o jogo (de acordo com a Steam, 53% das pessoas completaram 100% o 1º mundo e apenas 26,4% completaram 100% o 2º) . As vezes algumas horas, alguns dias, algumas semanas, ou quem sabe, alguns meses sem jogar. Depende. Vai muito do seu feeling, isso é, do teu sentimento e vontade para com o jogo. As pausas podem te ajudar a voltar com uma mente mais fresca e relaxada, te dando novas perspectivas nas revisitas ao game.

A jogabilidade em si é simples e fácil de entender. Você se move para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. Consegue voltar os movimentos feitos pressionando Z (teclado), fazer um movimento de espera com a barra de espaço (usando objetos/seres que estão com a propriedade "MOVE", por exemplo) ou mesmo apertar R e recomeçar a fase. O desafio está em descobrir a solução, mas as vezes só descobrir não é o suficiente. Mesmo que você tenha uma noção de como passar, descobrirá que executar essas ideias nem sempre será uma tarefa fácil.

Possui muito conteúdo (centenas de níveis). Só a campanha principal possui 231 fases. Pelo que soube, a campanha do museu tem cerca de 87, e a campanha das novas aventuras tem aproximadamente 156, totalizando, com as 3 campanhas, uns 474 levels mais ou menos? Isso sem contar com os levels que a comunidade cria, já que o jogo conta com um editor de níveis. Isso faz com que o jogo seja altamente rejogável, tirando possíveis momentos de burnout, é claro.

Como curiosidade, o jogo foi originalmente criado para e vencedor da Nordic Game Jam 2017.

Meh. A nota ATUAL de 4/10 (sujeita a alterações futuras), reflete o meu entusiasmo com o jogo. Não é porque muita gente gosta que eu necessariamente tenho que gostar também. Simplesmente sem muito ânimo para zerar normalmente ou mesmo ir atrás de uma platina na Steam como fiz com Hollow Knight. Posso até jogar eventualmente, e ir progredindo bem aos poucos, quem sabe... Vamos sentindo. Mas...meh (e não é pela dificuldade). Um dos motivos prováveis seja por ser Bullet Hell (até curto Undertale mas é uma exceção ao gênero de Bullet Hell, e talvez eu acabe curtindo Nova Drift também).

FPS não me atrai tanto mas o estilo do jogo é legalzinho então acabei comprando. Mas...nah. Até posso dar uma jogadinha vez ou outra, ainda mais se for com algum(a) amigo(a) mas não tenho tanto interesse de ficar revisitando o game pra ser honesto, ainda mais sozinho. Joguei pouco até então.

Dotado de uma gameplay suave, fluida e incrível, Hollow Knight consegue transmitir uma experiência relaxante, prazerosa e reconfortante já nos primeiros minutos de gameplay . Você sente a suavidade dos controles e de cada ação tomada (nesse sentido, o começo impacta mais. Depois você meio que acostuma, ainda que permaneça agradável). Para entender melhor a magnitude dessa obra de arte, não basta apenas assistir alguém jogar, é necessário usufruir na prática jogando-o também. A trilha sonora então é uma adição magistral, muito bem feita (parabéns a Christopher Larkin).


Agora, vamos falar sobre a exploração. Por um lado, gosto da liberdade que você tem para descobrir as diferentes áreas do mapa na ordem em que preferir (ainda que não tenha acesso a 100% do mapa logo de cara). Por outro, quanto mais tempo você demorar sem progredir (e aqui me refiro a demora por ficar perdido, e não por não conseguir passar de um boss), mais desestimulado pode ser que você fique (ou não). O que atenua isso um pouco, é o fato de que cada área expressa sua própria beleza artística, além das regiões serem muito bem interconectadas entre si. Talvez seja interessante ter algo (internet) ou alguém para te dar um certo direcionamento do que fazer e para onde ir, quando você quiser e/ou precisar de apoio.

Sobre a história, não é a prioridade então caso você queira entender de forma mais profunda, recomendo ir no youtube (mesmo que tenha entendido algumas coisas, há um vídeo de quase uma hora em português: https://youtu.be/ItQoBbQGMvY e outro com pouco mais de uma hora com legendas em português: https://youtu.be/0XDiWYFGGqY).

Platinei na Steam e é o jogo que eu mais joguei lá, com mais de 300 horas de tempo de jogo. Derrotei todos os boss do salão dos deuses nos níveis Sintonizado, Ascendido e Radiante (incluindo a Radiância Absoluta no Radiante) e também derrotei 57 zotes na provação eterna (na salinha escondida no salão dos deuses). Acho que o Pantheon 5 foi a parte mais desafiadora do jogo (update: A radiância absoluta no nível radiante discorda disso).

Sobre o Path of Pain (caminho da dor), na primeira vez em que o fiz em live, cheguei na parte final (boss fight) em aproximadamente 10 horas e 42 minutos, porém acabei perderdendo. Indo novamente e pegando o atalho desbloqueado, concluí em cerca de 11 horas e 44 minutos. Já na segunda vez que me desafiei a passar em live, gastei cerca de 46 minutos e 18 segundos.

Gratidão a todos que me ajudaram, em especial ao terootz, jow_formalidades e lewis0931. Sou melhor nas boss fights do que me situar de para onde ir exatamente para pegar item tal, desbloquear tal passagem X, e etc haha. Uma coisa que me ajudou a fazer as conquistas de speedrun e da alma de aço foi seguir vídeos no youtube de outros fazendo isso. Enfim, dou-me por satisfeito com o que fiz no jogo.


Meta atual (não tão atual assim): Fazer os pantheons com tudo nerfado.