501 Reviews liked by PostWar


the ratings curve looks like a middle finger which is symbolic of how this game must feel towards its bratty popular younger brother osu

this game is not sonic, its not 3d and its not a blast. false advertising avoid

I called this game comfy and one of my friends called me a freak. I don't care, it's comfy

>Naka: You're awful, Nomura.

>Nomura: Me? I'm Awful? How am I awful?

>Naka: Telling me Square would allow me one chance for an console action game, and then giving me mobile game budget. Making me release that demo knowing full well people would hate it, and then refusing to give us more time to finish the game in spite of the demo reception. You then pushed it out to die on the same day Monster Hunter Rise comes out. You invite me to your company to make a game, but you just wanted to make fun of me. You're just like the rest of them.

>Nomura: You don't know the first thing about me pal. Look what happened because of your ego, what it lead to. You ripped of DBZ, canned Sonic Xtreme, added a human/anthro subplot in 06, and when SEGA finally had enough they kicked you out only for you to repeat the same stupid mistakes once again.

>Naka:Laughing

>Nomura: You're laughing. Your game bombed today and you are laughing.

>Naka: I know. How about another game, Nomura?

>Nomura: No, I think we've had enough of your games.

>Naka: What to you get when you tell an action game enthusiast he can make his dream game-

>Nomura: Stop.

>Naka: ...and send him to a publisher who abandons him and treats his project like cheap cash-in trash?!

>Nomura: Call the police, Kitase.

>Naka: I'll tell you what you get. YOU GET WHAT YOU FUCKING DESERVE!

Spec Ops: The Line es un reboot de una franquicia de shooters tácticos que ya estaba prácticamente muerta desde antes que apareciera este juego, siendo su entrega anterior en 2001, por lo que se puede analizar fácilmente como un producto propio, uno con MUCHOS problemas en casi todos sus aspectos.

Empezando por el gameplay, este juego es uno de los hijos bastardos de Gears of War y se inspira mecánicamente en este mismo, heredando todos los problemas de los llamados "shooters de coberturas", incluyendo y no limitándose a cosas como: problemas de cámara, tanto de perspectiva como de campo visual; problemas de ritmo, al enfocarse en asomarte de escombros para recibir balazos mientras intentas darle a la cabeza a 1 o 2 tipos para volverte a esconder y repetir el ciclo por intervalos de 5-8 minutos; problemas con el esquema de controles e interfaz, la primera haciendo sentir al juego como un clon barato de Gears, tal como se mencionó antes, pero un poquito mas rápido a la hora de moverte, y el segundo haciéndote sentir como un cordero siguiendo las ordenes del pastor por como el juego te presenta cosas como los objetivos, las acciones posibles como esconderte entre coberturas, pasar sobre estas, recoger armas, entre otros.

Ahora, exceptuando un par de cosas mecánicas, el conjunto jugable es una experiencia mediocre, por lo mucho. Pero por culpa de la narrativa y el desarrollo, el juego tropieza bruscamente con todo lo "polémico y/o revolucionario" que intenta ser, y por eso puedo decir una cosa con total seguridad:

Cualquiera que alabe Spec Ops: The Line de alguna manera es un pelotudo.

Empezando por la historia, la campaña del juego nos presenta a los protagonistas, un equipo de fuerzas especiales que llega a una Dubai en ruinas en búsqueda de sobrevivientes y de un pelotón el cual desapareció en la ciudad tras una misión de rescate fallida.
En base a esta premisa, se intenta mostrar como las mejores intenciones pueden acabar horriblemente mal en base a una serie de eventos desafortunados, ocasionados por falta de información tanto para los protagonistas como para el jugador.

Todo bien hasta ahí, una historia que ha sido trabajada tanto en películas como en libros, a los cuales el juego les hace guiños; EL PROBLEMA es el como se integra con la narrativa de este medio y el como se desarrolla:
El juego hace partícipe al jugador en todos los acontecimientos "horribles" de la historia, incluyendo el asesinato de todos los enemigos que te encuentres y (SPOILER... SUPONGO) el uso de fósforo blanco, un arma incendiaria y tóxica real, sobre civiles.
El problema de esto son 2 cosas que van de la mano:
1-El juego es lineal y completamente scripteado, con elecciones que no afectan de ninguna manera significativa la historia (exceptuando un par de decisiones al final del juego para endings distintos).
2-Consecuencia de lo anterior, el juego OBLIGA al jugador a ser participe de todos los eventos del juego, sin dar elección de una solución que no involucre dejar una montaña de cadáveres.

De nuevo, esto no estaría TAN mal en conjunto, pero el juego de paso tiene la osadía de intentar hacer sentir al jugador culpable por sus acciones, siendo la más notable la escena del fosforo blanco, donde incluso le hacen zoom a los cadáveres rostizados de los civiles que no tenías más opción que matar. Este es el problema más grande del juego, la insistencia en culpar al jugador por toda la masacre que ha hecho, a pesar de obligarlo a hacerlo... y se pone peor cuando, y volviendo a los problemas mecánicos, el juego no solo te obliga a matar, sino te INCENTIVA a hacerlo.

Al principio, deliberadamente omití un par de detalles respecto al gameplay; uno es sobre los enfrentamientos y otro sobre la interfaz, y de nuevo estos van de la mano:
El juego, a pesar de intentar hacerte sentir culpable casi todo el tiempo, incentiva a matar a todo lo que se mueva en los enfrentamientos, permitiéndole ejecutar a los enemigos tirados y heridos, y causando un efecto de cámara lenta después de cualquier tiro a la cabeza hecho; ni siquiera es una ventaja táctica como sería una mecánica de bullet time por la duración del efecto, es solo una recompensa visual al jugador para incentivarlo a seguir disparando con precisión.
Además de esto, y al igual que todos los juegos de su generación en adelante, el juego tiene un sistema de logros/trofeos, el cual es un incentivo de seguir jugando para en forma de objetivos acumulables y llegar a ciertos puntos del juego, ¿el problema? El progreso de la mayoría aparece en la interfaz, y el mas prominente son los logros por matar; matar con rifles, con francotiradores, con armas pequeñas, pesadas, de tiro a la cabeza, granadas, etc. Esto por si solo no estaría mal si no fuera por el mensaje que se fuerza a dar.

Spec Ops: The Line es un grupo de conceptos mediocres que, en vez de levantarse entre ellos para dar un mejor producto, cavan su propia tumba, entorpeciéndose entre ellos mismos y dando una experiencia que, lamentablemente, suele ser usada como un buen ejemplo de lo que puede llegar a ser el medio, cuando el mensaje que termina dando es digno de un preescolar.

Fuck bullet hells, embrace sidescroller shoot em up tradition

La exploración en este DLC es menos intrusiva con sus indicaciones y te permite explorar algo a tu voluntad. Los enemigos son más interesantes con una trama más enfocada, y los escenarios que te encuentras sí llega a tener sentido que sean dentro de un espacio cerrado.

De resto... ehhhhh opino igual que el juego base (leer mi reseña acá https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113507/ ) Y le pongo peor nota solo porque sus sustos son increiblemente más estupidos que en el juego base, la IA se le frió el cerebro más de una vez, en ocasiones volviendo a su punto de spawn teniendome LITERALMENTE AL LADO o congelándose en frente mio. Tambien que no tiene sentido que el protagonista de este DLC te dan el contexto de que está prácticamente en bolas, sin ningún ítem de por medio, pero igual puede escribir en su anotador invisible... Ya no quiero saber más nada de esta franquicia.

Tengo que abrir esto con una pregunta honesta a todos los fans del survival horror:

¿Por qué? ¿Por qué chucha les gustó este juego? ¡¿Qué mierda tiene de bueno?!

Lo único que le rescato es su apartado visual y ponle que hay escenarios donde se utiliza bien la oscuridad, pero de resto... holy fuck what an awful game.

Outlast es un survival en primera persona el cual como mecánica estrella tenemos a una videocámara, que nos sirve para grabar puntos de interés que son grabados en... unas notas a mano (sí, ya nos cagamos en la inmersión desde el vamos, aunque de lo que ví del 2 esto lo arregló) o para usar su visión nocturna en escenarios con poca o nula luz, pero esto consume baterias y dependiendo de la dificultad estas consumen más o menos, y por eso debes andar coleccionando baterías a lo largo del juego... pero eso llega a importar muy poco porque si reinicias el punto de guardado (que hay demasiados en este juego) las baterías ya puestas en la cámara se cargan por arte de magia, así que en la dificultad PESADILLA estarás como yo utilizando este exploit tan sencillo de ejecutar sin ningún tipo de penalización.

El diseño de niveles en un principio parece que te propone un mapa abierto, algo así como Resident Evil o Haunting Ground, pero es todo una ilusión, porque casualmente de la 80 puertas que te encuentras, solo dos están abiertas y uno es el camino correcto, y así es en casi todo el puto juego. Tampoco ayuda que usen de guía a la sangre, que si bien sí es verosimil debido al setting propuesto, hay veces que llega a niveles ridículos poniéndote LITERALMENTE FLECHAS EN LA PARED PARA QUE SEPAS A DONDE TIENES QUE IR, o que solo haya sangre donde tienes que ir si o si, porque en las bifurcaciones solo hay suciedad o cosas rotas.

En las únicas partes que se abren, por decirlo de alguna forma, es cuando debes hacer puzzles, que todas son "ve a x lugar para activar x cosa y luego vuelve al punto de inicio mientras te acosa un stalker", pero esto siempre es en un espacio cerrado y concentrado, así que no te deja experimentar mucho que digamos.

Ya mencionado los stalkers, la única diferencia que hay entre ellos es en el escenario donde se mueven y no tanto por sus diferencias mecánicas. Para ser honestos, a lo mucho uno hace mas daño que otro, pero todos se manejan igual, tienen un radio de visión muy pobre, todos corren a la misma velocidad, y son MUY IMBÉCILES buscandote, este juego se me hizo muy infame porque en todos y cada una de las veces que me ocultaba y ellos investigaban el cuarto, SIEMPRE INVESTIGAN TODO EXCEPTO EL LUGAR DONDE REALMENTE ESTÁS ESCONDIDO. I mean, FUCK MAN, Silent Hill Shattered Memories, Haunting Ground, Clock Tower, Thief, NOLF etc son juegos mas viejos que este y a pesar de que cada uno tenia sus pedos con la IA nunca te hacían esta pendejada, es casi un insulto a la inteligencia esto. Incluso aumenté la dificultad para ver si cambiaba algo, pero no, son igual de tarados no importa como juegues.

Ahora, el juego da miedo? Pueees honestamente, si esta es tu primera experiencia con juegos de horror, creo que si te va a pegar unos cuantos saltos, pero si sos ya uno experimentado no solo en videojuegos sino cualquier medio vas a ver que todos son jumpscares de manual, hay algunos incluso gratuitos, que están porque si, como si el juego se dijera a si mismo "che, hace 20 minutos que no se asusta el jugador, metele un npc que le grite en la cara y no volverá a ver jamás".

De resto... pues está muy buggeada esta cosa, especialmente con los checkpoints, que hubieron ocasiones que me morí justo antes de que ocurra un script y se softlockeó el juego, o las veces que fallé un salto pero por alguna razón me respawnea en la parte en la que debia llegar pero fallé.

Quizás lo mas interesante del juego es que tiene una dificultad llamada DEMENTE, que es básicamente la dificultad pesadilla pero sin puntos de guardado, y si mueres debes empezar desde el principio del juego. Ahí se arreglan algunas cosas como el exploit de las baterías, pero con lo mierda que es el plataformeo (que es milimetrico como el carajo y eso de que sea en primera persona no suena muy bien que digamos) es probable que mueras mas por caidas que por los propios stalkers.

Muy posiblemente te haya agradado verlo en un lets player y nunca lo jugaste realmente, porque no puedo creer de alguien que diga que esto es bueno de forma no ironica.

También jugué su DLC, pueden ver lo que opino de él acá: https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113511/

Felicito a este juego por aburrirme hasta la muerte, incluso jugando con mis amigos

A pesar de lo viejo que llega a ser, sigue siendo un vicio jugarlo incluso hoy en día, y lo puedo confirmar al ser la primera vez que experimento con este titulo. Es un shoot em up muy creativo al hacer que el diseño de nivel sea uno creado por el propio jugador, ya que los enemigos que asesines quedarán como "lapidas" que obstruirán tus disparos, tú movilidad y haces que los enemigos logren avanzar más rápido al tener todos una movilidad en zigzag. Ni idea como estén versiones posteriores a la del '80, pero probablemente hayan mejorado mucho su sistema (seria una sorpresa sino).

Me duele muchísimo no darle una nota perfecta a este juego, ya que narrativamente es uno de los mejores juegos de PS2 que logré probar, con una cinematografía bellisima que plasma casi a la perfección los dramas policiales japoneses, y la forma de sumergirte a su mundo logra que sea un sucesor espiritual digno de Shenmue gracias a los cambios de clima y la absurda cantidad de sidequests que tiene, todas ricas en contenido. Pero el combate llega a ser desprolijo a tal nivel que enfada, muy lento y con movimientos demasiado torpes, y los comandos mas complejos llegan a sufrir de un delay muy irregular que a la larga prefieres no usarlos. Además de esto, cuando se amontonan demasiados enemigos es prácticamente injugable, y ni hablar de los jefes que intercalan entre muy sencillos a super injustos.

Aún así recomiendo que lo prueben, de todas formas es un juego medianamente corto y, tal como Shenmue, llega a prevalecer más la estética de exploración y aventura que una de desafío/acción. Además, por lo que sé, sus secuelas han mejorado muchísimo este último aspecto, asi que a pesar de ser jugablemente torpe empieza muy fuerte en otros aspectos, asi que no veo que sea una perdida de tiempo en ningún sentido.