70 reviews liked by Pryor


Toem

2021

E aqui eu encerro minha jornada (pelo menos na campanha principal) em Silent Hill 2.

Esse jogo é uma obra prima, no momento sem palavras pra descrever tamanha experiência...

Peguei o final "Leave", acho que é o melhor que eu gostaria de ter, simplesmente divino...

Ico

2012

Quando eu comprava jogos de PlayStation 2 em alguma banquinha suspeita por aí e ficava folheando repetidas vezes aquelas capinhas de plástico mole dentro de uma caixa de acrílico - ao ponto de irritar o dono da banquinha -, frequentemente me deparava com a capa de Ico.
A capa europeia/japonesa é uma obra de arte, uma pintura digna de ser colocada em um quadro e pendurada na parede. Por sua vez, capa americana é COLOSSALmente feia. Não vi um 3D tão esquisito nem em filmes da Vídeo Brinquedo. É muito aquém do que o jogo é, do que o jogo entrega. Qualquer print in-game seria mil vezes melhor. Essa capa é considerada como uma das mais feias da história e condenou o jogo a ter vendas fraquíssimas nos lugares que vendiam com ela. Nunca tive a sorte de ver a capa europeia/japonesa e, assim como muitos outros, julguei o jogo pela capa e nunca passei perto de Ico na vida.
Nem me culpo por me afastar e nunca ter dado chance ao jogo e, ao invés disso, ter preferido os mesmos GTAs San Andreas Modificados, o mesmo Resident Evil 4 e os dois God of War de sempre. Acabou que a versão HD de ps3 tirou aquela aberração, não fazendo os olhos de quem vê pela primeira vez sangrar, e colocou essa capa linda que sempre deveria ter sido a definitiva.

Minha primeira impressão, logo de cara, foi "WOW, o quão cativante o jogo é!". O visual dele, a atmosfera desse ambiente gigantesco tanto dentro quanto fora do castelo, com muito espaço aberto, conseguindo explorar razoavelmente tudo, deixa um ar bastante agradável. E isso vai até o fim, é raro ver um mapa e cenário tão bem-feitos assim.
Com poucas linhas de diálogo, já é possível engajar na trama e começar a se fazer perguntas: "Quem são aqueles cavaleiros cobertos de roupa? Que lugar é este que trouxeram o menino? Por que trazem para cá crianças que nasceram com chifres? Como isso protegeria o vilarejo deles? Qual língua essa menina fala e de onde ela veio? Por que prenderam ela nesse lugar, se ela não tem chifres? Por que as sombras a perseguem e tentam tirá-la dali?" etc. Com menos de 10 minutos, sendo a primeira cutscene, a narrativa te acorrenta, te intriga genuinamente, te motivando a querer descobrir mais. Não é nem um pouco comum um jogo causar isso em tão pouco tempo, com a força e competência que foi.
Depois de umas 5 horas de jogo, no entanto, tudo o que eu acabei de falar sobre a narrativa DESAPARECE literalmente. Você conseguiria entender a história de ICO apenas ao ver as cutscenes iniciais e a parte final. Simplesmente mais nada é apresentado nesse meio-tempo, é apenas gameplay. Alguns podem gostar, eu achei uma pena, porque eu amo a forma como o jogo conta sua história, de forma sutil e lenta, deixando partes cruciais subentendidas e mistério maturando com calma.

Depois de cerca de duas horas de jogo, percebi alguns pontos que me desagradaram. Às vezes o jogo reutiliza mal os cenários e outras ele reutiliza genialmente. Em alguns momentos, eu não gosto como o jogo te força a ficar dando voltas pelo mesmo cenário como uma barata tonta, muitas das vezes não sendo particularmente claro - talvez pois eu não gosto tanto de plataforma. Você basicamente fica tentando até dar certo, puzzles assim não dependem da sua habilidade, do seu raciocínio, do seu esforço. É um jogo de advinha bobinho e sem sentido, chegando até a ser frustrante. Aumenta o tempo do jogo dum jeito estranho, desnecessário. Você zera o jogo em cerca de 6-7 horas na primeira vez e em menos de duas horas e meia na segunda. Não foi você que não prestou atenção no design, é só que você não adivinhou o que era pra fazer. Isso me fez largar o jogo com quinze minutos de jogatina muitas vezes, porque em alguns dias eu só queria me divertir um pouco e aparece um bagulho imenso e pouco intuitivo... Acaba que de cabeça cheia você não vai ter saco pra experienciar o que o jogo tem de melhor. Esse definitivamente não é um jogo pra você zerar em dias seguidos, pois em muitas das vezes ele não é divertido a ponto de tu continuar disposto a jogar. Existem as partes que ele engrena, e existem essas que descrevi. Até recomendo jogar ICO em paralelo com outro jogo mais descompromissado.
Olha, provavelmente você vai passar muita raiva jogando, em várias oportunidades. Respire fundo algumas vezes, feche os olhos e conte até 30, tome um chá ou uma água e repita pra si mesmo "o jogo é de 2001". Algumas coisas são datadas e você tem a chance de perder vários minutos se você não salvou ou não achou um save point. Eu mesmo já pensei em desistir várias vezes e ir jogar outra coisa e já deixei de jogar ICO durante alguns bons dias, chegando até a uma semana, mas algo sempre me fez voltar pro jogo para tentar novamente depois de esfriar a cabeça e estar mais calmo.
Não tenha vergonha de usar guias se ficar preso em alguma parte (spoiler: você ficará). Reitero, os puzzles desse jogo e brincar de Advinhe o Que Estou Pensando com seu priminho de 6 anos é a mesma coisa. Fiquei embasbacado com uma parte específica: há uma ponte que precisa ser baixada para Yorda poder passar. Explorando para resolver este puzzle, você encontra uma salinha cheia de bombas e uma fogueira próxima para acender essas bombas. Bem, assim como 2 + 2 = 4, você logo deduz que precisa acender a bomba perto da ponte para que ela caia com o impacto da explosão, e de fato você consegue fazer isso. Quando a bomba explode, no entanto, NADA acontece. Depois de uns 20 minutos tentando novamente isso e outras coisas, eu vi em um longplay que você precisa usar uma corda num cantinho para pular em cima da ponte e ela cair... Espera aí, quer dizer que a ponte desce com o PESO DUMA CRIANÇA DE 8 ANOS, MAS NÃO COM O IMPACTO DUMA BOMBA?????? Tudo bem, eu reconheço minha burrice ao não ter achado a corda que é fácil de ser vista, mas é sério que, mesmo tendo a chance de resolver o mesmo puzzlezinho de outra forma bastante lógica, simplesmente não dá?

Eu ouvi falar no quão influente ICO foi pra indústra em geral. De fato, você consegue reconhecer em ICO coisas que outros jogos também fazem. Por exemplo, uma característica que tanto ICO quanto Dark Souls tem em comum é o fato de você conseguir ver cenários e fases que você já passou, muito tempo depois de ter as passado. Além do fato de os cenários "se encaixarem" entre si dentro de um escopo muito grande: você passa da metade do jogo e libera um caminho para você voltar lááá no início do jogo. Isso enriquece a exploração ao passo que a incentiva. Explorar o castelo é bem satisfatório.
Ainda bem que a Yorda é fofinha e o modo como sua relação com o Ico é bem interessante, porque eu me senti jogando uma versão pesadelo extremo de Resident Evil 4 na qual o jogo inteiro é unica e exclusivamente você escoltando a Ashley e impedindo os ganados levarem ela embora. Definitivamente proteger a Yorda não é a melhor parte, mas pelo menos a dinâmica de ambos falarem línguas diferentes e mesmo assim um querer ajudar o outro - afinal, você precisa da Yorda pra passar de fase - faz valer a pena e você realmente sente a necessidade de protegê-la e dá um incômodo ver as sombras a levando embora enquanto você fica um tempo deitado no chão, por ter levado porrada.

Talvez eu tenha sido bem anacrônico em alguns momentos, talvez isso possa até ser um elogio ao jogo, ele é uma fonte da qual muitos jogos de hoje beberam. Então, julgar um jogo de 2001 comparando com jogos atuais e ainda sim ter uma visão positiva em geral e recomendar, é algo considerável.

eu já tinha jogado dmc 3 antes mas desisti por conta da dificuldade, agora que dei outra chance me surpreendeu bastante, honestamente é um dos melhores jogos que já joguei na vida, muitas variedades de armas e vários estilos diferenciados que ajuda não enjoar da gameplay, sobre a história não preciso nem dizer nada, é perfeita em todos os aspectos possíveis, o carisma e personalidade do dante são únicos também, no geral é um jogo bem difícil em alguns momentos mas só basta ter foco que vc consegue passar numa boa, experiência única.

Meu dmc favorito e consequentemente meu jogo favorito tmb, na minha opinião o melhor da franquia em história (msm sendo MUITO fã tenho q admitir q em questão de storytelling n tem muita concorrência nos outros títulos sinceramente) tem a melhor gameplay (n consigo me decidir entre esse e o 5 nesse quesito) melhor level design da franquia, melhores inimigos, alguns dos melhores chefes (e piores tmb, vulgo Arkham) melhor character design e simplesmente a melhor música da franquia: Devils never cry. Resumindo tudo esse jogo é do krl, joguem ai q é bonzão

Trilha Sonora incrivel com o melhor tipo de combate que um jogo de ps2 poderia ter e uma historia magnifica

Re jogando novamente o que acredito ser a quinta vez, da pra perceber que alguma coisas que são um poucos irritantes durante game, como algumas missões e inimigos, mas isso não faz diferença, Devil May Cry 3 continua sendo um dos maiores jogos ja feitos, definiu muita coisa na franquia,gameplay único de style pro Dante, trilha sonora, uma história que surpreendentemente é muito boa prum hack n' slash e o maior rival de videogame ja feito, um jogo que me marcou desde sempre e vai continuar sendo um dos maiores.

De todos os DmC que temos hoje (atualmente 6 contando com seu reboot) esse aqui tem um cantinho e um carinho muito especial pra mim, dmc3 traz uma experiencia que não consigo descrever, mas sua jogabilidade, inimigos e musicas te deixam eletrizantes do começo ao fim, um remake desse jogo com certeza é muito bem vindo em um futuro próximo

LMAO alright im ripping into this game.

90% of the enemies are BRAINDEAD. Some of my favourites include:
- The white wolves that have NO walking animation, the only thing they can do is jump attack, blindly jumping in every direction except for where you are, sometimes they will sit there and do nothing.
- The infested tank that can’t do anything unless you are a certain distance away from it.
- The bat swarms that die to ONE BULLET (big shoutout to the one slow elevator that’s about 30 seconds long, and has a swarm of bats to keep you busy while it’s moving, but the bats will die in 10, so you just sit there).

^ This is not limited to just enemies but half of the bosses are cheesed by either being a certain distance far or a certain distance close. The infested chopper was kind of cool with all the parkouring across buildings, but it still felt aimless and went on for SOOOO long

There is often no indication of what is happening or where to go, and I often just stumbled into an obscure section that put me into a cutscene.

Auto locking onto enemies makes everything you can think of 10x more awkward than it should be, at least add an option to be able to switch it? (just looked it up, apparently you can with an obnoxious input combination of RB + LS, you’re better off just dealing with the awkwardness).

A dynamic moving camera is a cool idea in theory but why does it so often throw itself into the ground it’s like lakitu on shrooms.

No extra weapon movesets/ upgrades?? The upgrades just increase damage i guess - BORING. Less guns as well.

Story is bad and meaningless.

Dante is nothing

Lucia is nothing

Enemy variety is not nearly as interesting. File system is not as in depth.

POSITIVES COMPARED TO DMC1:

Cool sick moves like flips and wallrunning
Devil trigger guns are funny as hell brrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
More environments? But theyre shit
More cutscenes? But theyre shit
More boss variety? But the bosses are shit

Played it on vc with friends which made it very fun !

Esse jogo se tornou um dos maiores males da minha vida atualmente. Pai, perdoe-me, mas me viciei em apostas