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7 days ago


Pumpkkn followed GrifoEXE

7 days ago





Pumpkkn completed Iron Lung
Interessante como o terror de Iron Lung funciona. O medo do desconhecido, o pai de todos os medos. É um jogo devagar que vai no seu próprio tempo, isso que ajuda a assustar. A solidão num mar de sangue escuro com criaturas que você nunca viu, enviado pra morrer.

12 days ago



Pumpkkn followed murilometal

12 days ago


Pumpkkn is now playing Signalis

12 days ago




Pumpkkn completed The Coffin of Andy and Leyley
uma das piores coisas q eu ja vi na minha vida, só existe pra atiçar pre adolescente com sindrome de psicopata, e fica pior ainda

ai canibalismo
ai eu odeio meus pais
ai meu deus os demonios ritual satanico
ai meu deus... INCESTO ????????
tudo isso numa artezinha que é facil de engolir, é simples, design edgy pra colocar de foto de perfil no twitter, esse jogo é um DESSERVIÇO, uma MERDA completa, que NOJO caralho

12 days ago


12 days ago


Pumpkkn earned the On Schedule badge

12 days ago


Pumpkkn finished Disco Elysium

This review contains spoilers

Disco Elysium é facilmente um dos jogos mais artísticos, belos, complexos e emocionantes que eu já joguei na minha vida.

Você, um detetive, acorda perdido num quarto de hotel que você não reconhece, de ressaca, semi-nu e extremamente confuso. Você fala consigo mesmo, consegue ouvir as diferentes partes da sua personalidade conversando entre si e contigo. É complicado. Você não se lembra de absolutamente nada, não se lembra do seu nome, nem mesmo de que é um detetive. A trama começa quando você encontra o Tenente Kim Kitsuragi, ele se apresenta como oficial do 51° Distrito (seja lá o que significa), e dá a entender que está aqui para auxiliar você numa investigação de um corpo que apareceu enforcado atrás do hotel em que você está hospedado. As coisas se constroem a partir daí.

Harrier Du Bois, Tenente Duplo-Yefreitor do 41° distrito de Revachol, você é um homem perturbado com muitos problemas (com drogas e com pessoas), ao decorrer do jogo, o policial se encontra cada vez mais no mundo destrutivo que está inserido. A trama envolve não só o cadáver em decomposição, não é um simples linchamento ou assassinato, é uma consequência de processos históricos, guerras, conflitos e políticas que foram impostas nesse mundo.

O distrito de Martinaise se encontra em greve. Trabalhadores, sindicalistas, ultraliberais e fascistas não se entendem muito bem. A complexidade de Disco Elysium se encontra em entender as relações sociais e como elas se encaixam com o seu caso.

É uma história intrigante, inteligente e extremamente bem escrita, valeu a pena cada palavra lida (Na versão Directors Cut, Disco Elysium tem mais palavras que a Bíblia). Ela brinca com os estereótipos políticos e ocasionalmente te coloca numa posição de opinião.

D.E é um RPG narrado pelas suas "habilidades" (pensamentos, personalidade ou características, narrativamente falando), você tem diversas opções de ações e diálogos, praticamente um jogo aberto de escolhas. Um sistema muito interessante de bônus e porcentagem na rolagem de dados 2D6, que se apoiam no arquétipo escolhido ao iniciar um novo jogo (Intelectual, Psicológico e Físico), o que significa que as vezes, se você decidir fazer algo que, dentro da suas características pessoais, está fora de alcance... Vai dar merda, e pode dar bastante merda.

Existem inúmeros personagens diferentes, com características diferentes, diálogos diferentes, caminhos diferentes e finais diferentes. Daí vem o meu ponto de que D.E é um jogo absolutamente bem escrito. O tenente Kim Kitsuragi é o seu parceiro principal na investigação dos conflitos em Martineise, é com ele que o jogador tende a construir um laço de confiança e parceria, muitas vezes influenciando certos momentos importantes. Posso dar vários exemplos de tasks de personagens que são muito incríveis, mas ficaria muito tempo aqui, então vá jogar o jogo pra experiência completa.

A primeira coisa que eu notei no jogo foi o estilo de arte. Se eu disser que é lindo, magnífico, belo, extraordinário, um colírio pros meus olhos, não vai ser o suficiente. Não existe um termo que descreva o quão belo eu, particularmente, achei a arte de Disco Elysium, foi amor a primeira vista. Os portraits são bem pensados, as cores, o estilo de pintura, sombreamento, formas geométricas, plano de fundo, contexto, significado, tudo isso foi pensado minuciosamente. Isso sim é amar o seu trabalho. Não só os portraits, o mundo em si também se encontra nesses detalhes, as cores passando um tema de Leste Europeu, demonstrando o frio do inverno nessas regiões, a chuva, o mar, até o cheiro dá pra sentir. Pra mim, Disco Elysium é uma AULA (uma aula aula aula MESMO) em direção de arte, muito superior a qualquer gráfico de Console New Gen de hoje (2024).

A segunda coisa que me chamou a atenção, e foi ao longo do tempo, foi a trilha sonora. Ela é maravilhosa e faz exatamente o que ela propõe, um mundo em conflito, frio e argiloso.

A investigação corre pra vários lados, mas resumindo mesmo: O corpo pertence a um miliciano da Wild Pines, a fábrica que está em conflito com os sindicalistas em Revachol. Alguns dias antes de sua morte, o militar conhece uma garota (Klaasje, formada em Literatura Oranje e ex-espiã, fugindo de seu passado) no albergue em que o Detetive Harrier eventualmente vai se hospedar. Eles passam meses juntos e criam um vínculo. Um dia, quando estavam na cama, o militar leva um tiro na cabeça de repente e cai morto no chão. A garota imediatamente corre para seus colegas, um grupo de "soldados" sindicalistas e uma mulher, Ruby, traficante de drogas. Eles juntos tiram o corpo do quarto e enforcam ele na árvore atrás do albergue. Essa ação faz parecer que o homem sofreu um linchamento por ser da milícia enviada por Wild Pines, também mostra um posicionamento político em referencia aos choques entre os comunistas e liberais, tudo isso enquanto na verdade tomou um tiro na cara de alguém ainda desconhecido. A lista de suspeitos aumenta quando você descobre que, além de praticamente todo mundo ter um motivo pra matar o cara, existe uma parte secreta no quarto onde ele foi morto, abandonada há anos, com pegadas e um elevador que desce até a cozinha do albergue. Os sindicalistas, inicialmente confessam que "mataram" o cara, já que raramente alguém vai mexer com um grupo perigoso como eles, se confessassem a polícia provavelmente iria deixar pra lá por não querer se envolver no conflito político. Mas não para o detetive Harry, esse cara é insano, de verdade. Ele tira a meia-verdade dos sindicalistas (e da amante, principalmente) e chega na conclusão do falso linchamento. Pode ser alguém do sindicato, pode ser a Ruby, pode ser a própria garota quem o matou, mas como? É preciso de provas, rápido. Mas pra que a pressa? Simples, o militar não estava sozinho quando chegou em Martineise, ele veio com mais 2 (depois você descobre que são 3) militares altamente armados e perigosos, e eles são loucos. Uma hora ou outra, um conflito vai acontecer, pessoas vão morrer.
Depois de investigar os suspeitos, interrogar Ruby, fazer a perícia balística, o conflito finalmente acontece. Militares x Sindicalistas (O grupo em específico chama Hardie Boys), no meio da cidade, os trabalhadores tentam amenizar a situação enquanto os milicos estão armados, protegidos com armaduras e bêbados. Aqui, várias coisas podem acontecer. Muita gente pode morrer, muita gente pode se ferir, é inevitável. No fim do conflito, você mesmo é baleado e acorda dois dias depois, pronto pra resolver o caso de uma vez por todas. Durante a perícia, houve um lugar que você não checou de onde poderia ter vindo o tiro e que casaria muito bem com o fato de que, na noite do assassinato, ninguém ouviu o disparo: uma ilha a Oeste de Martineise, antiga estrutura militar anti-área. É pra lá que você vai. E por fim, lá está, o ninho do Sniper, do assassino. Um homem velho que serviu numa antiga guerra / revolução, deserdou dos seus princípios e se isolou do mundo. Apenas assiste os outros com seu rifle e mira. O senhor teve uma relação psicossocial com a garota que o militar estava ficando, se apaixonou por ela no instante que viu ela chegar, muito antes da vítima se relacionar. Ele a observava, chegou até a usar o caminho secreto atrás do quarto pra espioná-la, uma paixão impossível e febril. No momento que viu o militar junto a garota, não se conteve, motivado pelo ciúme e pelos seus ideais (o cara era comunista pra caralho, tipo, ACAB e tudo mais) atira no homem, um disparo quase impossível. Ele confessa tudo sem pavor, sem medo, isolado do mundo há 43 anos numa ilha, sobrevivendo de pesca e itens encontrados no mar. Este é o fim do caso O Enforcado. Ótimo trabalho, detetive.

Existem muitos outros aspectos da narrativa do jogo que eu não cheguei nem perto de mencionar, o worldbuilding é impressionante, os conceitos, as guerras, a história e os personagens são muito complexos pra descrever numa review.

O que posso dizer é que Disco Elysium é um RPG revolucionário, um jogo que expande sua mente em níveis absurdos. Extremamente divertido e intrigante, uma narrativa emocionante e personagens adoráveis e odiáveis. Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.

Masterpiece.

12 days ago


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