58 reviews liked by Shirosaki3d


This review contains spoilers

I was SUPER excited for this and the prospect of Clive finally being the complete vessel. I was GIGA excited for the implications this would have had on the final stretch of the story.

They even went ouf ot their way to have Ultima speak to Clive during the DLC and comment on his acquisition of Leviathan.

Then I go and do the last mission again after finishing the DLC and… the game completely ignores the fact that Clive is now a complete vessel.

Eh… Leviathan’s OST is sick tho

The rating is purely for the content of the story, which was decent. But this could have been SO much more.

Final Fantasy VII Rebirth acerta em muitas coisas, mas erra em outras. Porém a força de seus acertos quase ofusca todos os problemas. É um jogo ambicioso, que diferente do que senti no Remake, trouxe o espírito do original. Os personagens são a alma da experiência, todos carismáticos e bem escritos, e a história tem varios deslizes, principalmente no final que eu detestei, mas ele faz uma ótima releitura do original, com muitos picos de qualidade, e o que mais me espanta é o quão variado é o jogo em suas mecânicas, cada personagem tendo seu momento e uma "dungeon" própria. O mundo aberto é um problema, o jeito que você de locomove nos diferentes mapas é bom e variado, mas as atividades são chatas e repetitivas, então não senti vontade de fazer tudo. E visualmente o jogo é bonito mas muito inconsistente, tem areas lindas e outras nem tanto.

No fim apesar de todas as minhas reclamações o saldo é muito positivo, eu amei esse jogo, e foi uma grata surpresa.

Divertidíssimo, com uma pixel art belíssima e uma excelente trilha sonora, faz você surtar e amar o jogo ao mesmo tempo.
A história... bem... confesso que não entendi porra nenhuma, estava ocupando morrendo e voltando pra morrer de novo, então vou relevar.
A dificuldade do jogo depende se você se adapta fácil ou é um ruinzão (assim como eu).
Tempo de jogo: 31 horas




Infelizmente eu subestimei essa expansão e admito que ela é tudo isso que falam e muito mais. Shadowbringers me tocou de uma forma pessoal e emocional em um nível que eu genuinamente não esperava e acabou sendo uma experiência extremante especial pra mim e que irei levar pro resto da minha vida com muito carinho.

"The rains have ceased, and we have been graced with another beautiful day. But you are not here to see it."

No one can change my mind, this is still the best metroid game

pau a pau com o UM e tem o sistema de vôo mais legal de todos os jogos, o pós jogo é equiparável ao pós maravilhoso do UM

Shelving this for now as playing it just started feeling too much like a chore.

This game is Beautiful with a capital B. The exploration and music is also really good. Sadly, the combat gameplay loop, while really enjoyable at first, failed to change in any meaningful way over my 25 hours of playing. Combat still felt identical to the first encounter. Barely any new skills unlocked, your choices are often made for you, and the fights are too easy to be stimulating. Ultimately shelving the game due to the slowness of story and blandness of most characters not making the combat worth pushing through any more.

Entendido como o "Triple A" brasileiro, Fobia fica entre o limiar de não ser um AAA e não querer ficar entre os indies. Feito por brasileiros, o jogo se passa no Brasil, mas não parece Brasil, Fobia, então entende que a parte principal de um jogo são os seus gráficos e nisso ele também não entrega tanto, mesmo que ainda tenha algum mérito, isso veio em detrimento de todo o resto. Pra quem acompanhou minha jornada com Callisto Protocol , viu que eu disse que o jogo era um dos sintomas da indústria, Fobia por sua vez, são as sequelas.

Dentre os equívocos que esse jogo apresenta, talvez todos os que me saltaram os olhos foram estéticos, tanto fora e dentro do jogo. Citando aqui como exemplo o fato de que o jogo se passa no brasil, mas toda sua arquitetura se veste e cheira a Europa, certo, o jogo se passa especificamente na Berlim brasileira, Santa Catarina, e a parte Sul do brasil é conhecida por ser mais ligada as suas raízes europeias. Todavia, a arquitetura de partes do sul oriundas dessas raízes ainda tem adaptações brasileiras diferente do que é mostrado no hotel do jogo. Devo aqui tão ressaltar que é impressionante o que o estúdio Pulsatrix fez com os gráficos de Fobia levando em conta a dificuldade de desenvolver um jogo no Brasil, mas como eu disse antes, isso veio com um custo.

O jogo tem inspirações claras em Resident Evil, e o jogo tenta emular também o backtracking da saga, e nisso existe um outro porém, andar em Fobia é um tormento em todos os quesitos, o protagonista é lento, as animações são grandes demais, por vezes os mapas são desnecessariamente confusos (estou falando de você laboratório) os inimigos ao invés de serem empecilhos para a travessia do jogador é na realidade um estorvo constante por causa das animações duras ou pela I.A deles serem um pouco desprovida, o que torna o combate cansativo na primeira hora de jogo.

Mas para além do jogo, o que me faz pensar é toda a propaganda que houve para Fobia quando ele é dado como o primeiro AAA brasileiro pelo publico. Ao meu ver, isso fomenta a ideia de um absolutismo tecnológico aonde o gráfico é aquilo que define a qualidade de um jogo e não o seu todo. Parte do problema é sim a construção do gosto que mercado de videogames e tecnológico produz, mas o estúdio Pulsatrix também está alinhado com a ideia já que em seu novo projeto, chamado A.I.L.A, em seu catarse é possível ver que um dos seus diferencias será o gráfico, outra coisa pra se atentar é que também nesse novo projeto terá um youtuber como diretor criativo desse novo projeto, o que eu já acho estranho por si só.

Particularmente, eu queria muito ter gostado de Fobia, não me entendam mal, eu quero os camaradas de desenvolvimentos de jogos muito bem dentro da indústria, mas todas as decisões artísticas do jogo não pareciam decisões e sim ideias jogadas por pessoas que sabiam usar a unreal engine, não existe sinergia entre o todo, o combate é fraco o que faz com que eu tivesse menos interesse na historia, a narrativa é confusa o que me fez querer terminar o jogo o quanto antes, eu não percebi o impacto da historia porque eu não consigo comprar aquela historia e muito por causa da dublagem em português quebrar a minha conexão com o jogo e por ai vai a lista dos meus incômodos. Eu realmente espero quero próximo projeto do estúdio tenha mais substancia após todos os tropeços que Fobia teve, não me levem a mal, eu estou torcendo por eles.