Сначала я придумывал заголовок для обзора, но потом подумал зачем? В любом случае я единственный, кто написал на неё обзор тут.

DOTORI является 2D платформером, который вышел 28 марта 2020 года на ПК и 25 февраля 2021 года на Switch. Разработчиком является indev-studio (очень оригинально), хоть гугл и пишет, что это их единственная игра, но на самом деле они делали несколько корейских мобильных игр. А издателем является CFK Co, кроме DOTORI они издают и другие японско-корейские игры.

Фактически сюжета в игре нет. Наши главные герои являются белками, ходят и собирают золотые жёлуди. Но вдруг злая птица ворует нашу подругу и нам приходится идти спасать её... всё. А в конце птица расскажет, что на самом деле её поработил какой-то злой маг, видимо это задел на сиквел.

По геймплею игра напоминает 2D платформеры 10-х годов, как я помню тогда была мода делать их простенькими, но с использованием физики. Всего нас ждут 40 уровней, 4 из них являются босс-файтами. Как же они выполнены? Просто прыгай на голову в нужный момент. С каждым уровнем нам понемногу показывают новые механики, но они особо ничего не меняю: лазер, кнопка, лестница. А некоторые багованные механики типа шара с дешем только портят впечатление.

Кроме того на уровнях находятся золотые жёлуди, собирая их (зачастую это максимально просто) мы открываем дополнительные уровни. Целых 25 уровней, буквально половина основной кампании. Только вот сложность там подняли до безобразия, а со сломанными механиками играть вообще весело.

Стиль у игры типа есть, но в целом графика выглядит не очень. Стоит только на интерфейс взглянуть, словно вообще не старались. Ещё и кат-сцены почему-то лагают. Вообще в игре очень много багов.

Саундтрек... самый типичный. Просто что-то бренчит на фоне, ничего интересного. Управление в целом нормальное, но некоторые механики просто неуправляемые.

Проходится игра примерно за 2 часа, плюс ещё 3 часа на экстра уровни. Начиная с экстра уровней игра уже начинает очень надоедать. Сложность очень низкая у оригинальной кампании, и высокая у экстра

В целом могла бы получится хорошая игра, но авторы вообще не сумели презентовать её нормально. Пройдя мимо этой игры вы ничего не потеряете.

Новелла с интересным сюжетом, красивым артом, но довольно скучным саундтреком. Треки часто повторяются и ничего особого в себе не имеют.

Очень короткая, но атмосферная новелла. Приятные арты, неплохое звуковое сопровождение, и интересный сюжет и мир игры. Главным минусом являются обрывистые альтернативные финали, вместо какого-либо текста просто троеточия. Зато 4 основных финала расписаны. Также выборы в новелле можно было сделать поинтереснее, но в целом и этого достаточно. Все концовки займут у вас всего 30 минут, поэтому рекомендую попробовать самому!

Сказка крайнего Севера

Максимально спонтанная идея марафона зимних игр быстро перешла в реализацию... но сама реализация длилась крайне долго. Начать я решил с проекта, который ещё с момента релиза привлёк моё внимание, но руки вечно не доходили к прохождению.

Это платформер-головоломка от студии Upper One Games и издателя E-Line Media. Игра является первым проектом студии, вторым будет продолжение Never Alone, которое находиться в разработке с недавнего времени. Вышла игра 18 ноября 2014 года и сейчас доступна на всех основных платформах, включая мобильные устройства. Также игра выходила на Wii U и PS3... уже после релиза на PS4, очень странная ситуация.

Девочка по имени Нуна очень любила охотиться, но в один день началась непрекращающаяся метель. Из-за этого её деревня не могла охотиться и была близка к голоду — храбрая девчонка такого не допустит и самолично найдёт источник метели... Только вот почти сразу Нуна попала в лапы медведю, не особо удачное путешествие. Появившийся из неоткуда песец успел спасти её, продолжили путь они уже вместе. Девочка и полярный лис быстро сдружились, и также быстро вернулись в деревню. А жителей то уже нет, всё в огне, ещё и неизвестный человек продолжает разрушать деревню в поисках чего-то. Но узнать кто же виноват в непроглядной метели и что же это за неизвестный предстоит вам самим.

Весь сюжет игры является сказкой, поэтому не удивляйтесь малому количеству действий в нём. Намного интереснее тут другой элемент — документалки. Например: в один момент игры наши герои будут дрейфовать на отколовшемся леднике, а после мы сможем послушать реальную историю с дрейфом на леднике от народа Аляски — Инупиатов. Вся игра, считай, является увековечиванием культурного наследия этого народа. Нам расскажут об охоте, ориентировании по местности, любви к природе и окружающим и т.д. Слушать эти небольшие истории от коренных жителей Аляски очень интересно, особенно на фоне маленького основного сюжета. Кстати, рассказчик в основной игре говорит на инупиатском языке, поэтому без субтитров вам не обойтись.

Также 16 июля 2015 года вышло DLC с подзаголовком Foxtales, по сути его можно считать сиквелом, надеюсь доживём и до релиза полноценного продолжения. На смену зиме пришла весна, а наша компания перешла жить в другое место. Там они находят безобидную мышь, и начинают гоняться за ней забыв об уважении к животным. Мышку уносит течение реки, наши герои отчаянно пытаются её спасти. Заплыв достаточно далеко они набредают на гигантскую мышь, но, ожидаемо, побеждают её. Вообще если не вдаваться в детали это весь сюжет.

Разработчики решили дополнить основной сюжет историей своего деда о двух Инупиатов, которые побороли гигантскую мышь, уничтожающую всё и вся. Хотя что основной сюжет, что эта мини-история имеют скорее морально-поучительный эффект, чем и правда пытаются рассказать какую-то историю. А документалок в этом дополнении почти нет, но зато их качество повысилось.

Если сюжет является чем-то уникальным, то вот в геймплейном плане никаких изысков. Управлять мы будем как Нуной, так и песцом. Да, это игра на двоих игроков, но я играл в неё один, о проблемах такого опыта расскажу чуть позже. Главной особенностью песца является его ловкости и общение с духами, которые могут помочь обоим героям во время платформинга. Нуна же, напротив, сильный персонаж: может толкать коробки и использовать болас (метательное оружие, способное ломать преграды и пробуждать духов). Вот такой типичный набор для кооп платформера.

В плане механик, которые добавляются по мере прохождения, всё также обыденно — коробки, верёвки для раскачивания, побег от кого-то или чего-то. Последнее будет происходить довольно часто, все словно мечтают убить наших героев. Уникальные механики также есть, к примеру метель. Она появляется с определённой периодичностью и может как помочь нам долететь до нужной точки своим ветром, так и наоборот скинуть нас в яму. Также механику духов можно было бы привести как пример, но почти все духи это просто платформы, месторасположение которых мы можем корректировать. В финале механика раскрывается намного лучше, но это уже спойлеры.

Самое неприятное в геймплее это одиночная игра. Искусственный интеллект часто будет тупить или вообще прыгать на верную смерть. Также в некоторых моментах видно, что два игрока должны были помогать друг другу одновременно, а не поочерёдно, но вместо этого Вы будете помогать боту (или наоборот). А так как ИИ в игре плохой... Вы понимаете как будет «весело» в некоторых моментах. И в итоге я не рекомендую вам играть в неё самому, только испортите себе впечатления. В компании игра будет намного интереснее и бодрее.

В DLC геймплейный вектор сменился: теперь платформинговых моментов меньше, а головоломок больше. Вместо метели к нам пришла механика плаванья (она была и в основной игре, но только на одну главу), лодка и... шарики. По сути почти всё время мы будем решать головоломки с этими шариками, которые должны пробивать определённые стены под водой. Это быстро бы надоело, но DLC оказывается крайне коротким, поэтому заскучать игрок не успеет.

Хоть игра и максимально линейная, в ней всё же есть один коллекционный предмет — совы. Они открывают нам документалки и почти все встретятся по сюжету, но парочка заставят вас свернуть с основной тропы. В обычной игре таких примерно 3, а в DLC 2, найти их крайне просто, но как минимум одного я пропустил при своём обычном прохождении. Также стоит упомянуть различные баги, в основном с физикой персонажей. В некоторых местах физика вообще сломана, как минимум в одном месте игрок даже прыгнуть нормально не сможет. А в сочетании с глупым ИИ Вы не один раз будете лицезреть заставшего в воздухе песца.

В графическом плане игра... нормальная. Окружение красивое, а вот персонажи не очень. Особенно удивили анимации, зачем-то при смерти включается рэгдолл, и ничего кроме смеха это не вызывает. А делать красивые скриншоты будут мешать вечно появляющиеся субтитры, но так как рассказчик говорит на инупиатском языке их можно считать не отключаемыми.

С саундтреком удивительная ситуация. После своего прохождения я задался вопросом, был ли он вообще, переслушал отдельно и... он вполне себе хороший. Просто из-за своей напряженности я переставал его замечать, и воспринимал его скорее как эмбиент. Да и треков не особо много, большинство коротенькие.

Проходиться игра за 3-4 часа, а DLC всего за один час. Из-за такой небольшой продолжительности геймплей с постоянным добавлением небольших механик в основной игре не успевает надоесть, а DLC со своими загадками вообще пролетается. Игра хорошо уложилась в своё время, а если играть в коопе, то и продолжения явно захочется.

Сложность низкая, в основном у меня были небольшие проблемы только с этапами, где два игрока должны были часто и быстро что-то делать (самый простой пример это погони). Управление в целом нормальное, но вот использование оружия главной героини вызывает вопросы. Игрок должен отклонить стик, нацелиться с помощью руки героини и после двинуть стик в противоположную сторону. Из-за последнего прицел часто съезжал, можно было бы просто на кнопку выстрел сделать. Ну и спасибо разработчикам за субтитры на русском языке, надеюсь в сиквеле также не поскупятся.

Что же я могу сказать — главная проблема игры не простенький геймплей или баги, а одиночество. Игра явно делалась с упором на кооп, и прохождение в одиночку только ломает всю идею игры, опровергает само название и портит впечатления. Поэтому если у вас на данный момент нет компании для прохождения, то лучше отложить игру до лучших времён. Отдельно стоит выделить огромную культурную ценность, теперь традиции инупиатов никогда не будут забыты. С нетерпением жду вторую часть, а перед её релизом перепройду оригинал уже в коопе, лишним не будет.

Как первое платное (копеечное) DLC — неплохо. Новая карта хоть и не очень подходить игре, но всё равно отлично сделана, а новое испытание заставит пострадать, особенно если брать героев с вертикальной атакой. А вот новое оружие мне не понравилось, почти всё нужно полностью вкачивать для хоть какой-то пользы, использовать как основное крайне трудно. Часть новых персонажей имеют крутые уникальные механики, с ними даже использование оружий полностью меняется, жаль только не всем такое добавили. Посмотрим что же нам подготовят в следующем DLC

This review contains spoilers

Первым же делом меня удивило то, что... это буквально продолжение оригинала. Маделин пишет книгу и вернулась к горе, чтобы вспомнить прошлое, а ещё она встречается с сестрой Тео. Тем временем сам Тео запускает своё шоу. В общем, игра действительно продолжает оригинальную историю.

Но как чувствует себя игра в новом формате? Прям как Super Mario Odyssey! По сути это как один маленький мир из Марио: собираешь как явные клубнички, так и те, что нужно решать через головоломки. Да даже звук подбора клубники похож. Ну а Марио это эталонный и крайне приятный платформер, эту черту игра тоже себе забрала ;)

В плане механик тут присутствуют не все, но явно большинство: золотые перья, двойной заряд рывка, сменяющиеся блоки, движущиеся или падающие платформы... Только вот выносливости больше нет, можно держаться за стенку хоть бесконечно. И одной новой механикой является стекло, которое можно разбить рывком.

Игра очень коротенькая, просто пройти её можно вообще за минут 10, ну а полностью за час. Поэтому и саундтрека в игре мало: всего 4 трека-ремикса. Но блин, как же мне понравился финальный ремикс, жаль, что он только в самом финале и играет.

Кстати про финал, тут его по сути нет, Вы просто поговорите со Баделин и всё, игра не выкинет Вас в меню и не покажет никакую особую кат-сцену. Это немножко печально, но ладно, Вы ведь можете прийти к финалу не собрав все 30 клубник, поэтому может это и правильное решение не добавлять финал-финал.

И вот вроде бы всё прекрасное, ностальгический внешний вид и прекрасная оптимизация (ведь даже моя картошка смогла запустить игру), отличный переход в новый 3D формат, продолжение истории, приятный саундтрек и поддержка создания своих собственных миров... но главная проблема кроется совсем не в игре, сам проект то на 10/10 и пока лучшая игра 2024 года :)

Умирал я в игре часто. Наверное потому что она сложная? Нет, она очень простая, только вот мой геймпад имеет один КРАЙНЕ неприятный дефект: дрифт правого стика. И 95% случалось именно из-за того, что я банально ничего не вижу, ведь камера ушла вниз/вверх. А тут ещё есть такая особенность, что Маделин заберётся на стену даже если на ней есть шипы (а значит она сразу умрёт). Короче, мой модификатор сложности добавил ой как много эмоций.

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

Весёлый симулятор фотографирования ягод. Приятная музыка, милая графика, множество маленьких локаций, возможность отдельно сохранить все сделанные фотографии, ну и мини-игры с секретиками, и всё это можно прочувствовать всего лишь за час с небольшим. Мини-игра с пением 12/10