Эталонный сиквел 10000000

10000000 была довольно хорошей игрой на часик с прикольной механикой "3 в ряд". Идея настолько зашла аудитории, что разработчики сделали сиквел, получился он оооочень хорошим.

Игру доработали со всех сторон - больше новых интересных механик, допиливание старых и добавление реиграбельности. Теперь мы можем прокачать всё что угодно, хоть оружие, хоть предметы, да даже врагов. Квесты стали интереснее, игра стала длиннее и проходить её одно удовольствие. Ну а после прохождение начинается та самая реиграбельность - ежедневные испытания и возможность усложнить игру и начать заново. Как раз из-за этого я и не прошёл игру на 100%, но вечерками поигрывать в игру буду, может так и добью эту игру.

Хоть бери и ставь максимальную оценку, не правда ли? Тут резко появляются проблемы, которых я никак ожидать не мог. Спустя множество патчей игра так и осталась багованной, причём забагованная она в самых неожиданных местах. Вместо того чтобы баговать во время геймплея или ещё чего-то игра просто не даёт поменять настройки, как вообще можно сломать настройки? Короче подпортило это впечатление, да и ещё пара других моментов выбесила, поэтому максимальную оценку всё-таки поставить не могу. Но игра всё равно достойна вашего внимания, вас ждут очень приятные 3 часа.

Красочные приключения полу-джина

Если в прошлом месяце я устроил себе марафон коротких инди игр, то в этом решил взяться за одну конкретную серию — Shantae. Смогу ли пройти все пять игр за месяц? Ну посмотрим, а пока обзор самой первой игры серии.

Главной героиней всей истории является полу-джин Шантэ (для удобства буду называть её Шанти . Полу-джини в мире игры должны защищать землю (а точнее закрепленные за ними города) от зла, именно этим наша героиня и займётся. На Скаттл-Таун напала злобная пиратка Риски Бутс, всё ради парового двигателя. Шанти не удаётся остановить злодейку, но шансы ещё есть — нужно собрать четыре камня стихий из сокровищниц других городов, без них двигатель не активировать. В целом это весь сюжет, а кроме него в игре есть довольно много разных шуток, как визуальных, так и в диалогах.

Игра является платформером в условном открытом мире. Бегаем по городам, пинаем врагов на пути своими волосами и учимся разным танцам. Танцы являются главной фишкой игры, с помощью них можно телепортироваться по городам и трансформироваться в разных животных. Ловкая обезьяна, которая умеет лазить по стенам, ломающий любые преграды слон, ползающий по стенкам на фоне паук, и летающая гарпия. Также в GBA версию игры была добавлена ещё одна трансформация — приспешник пиратки. Он совмещает в себе способности всех, кроме гарпии, очень имбовая трансформация. Получаем мы эти трансформации постепенно и играются они очень весело. Кроме того в игре есть несколько других механик. Убивая врагов мы получаем монетки, применять их нужно в магазине. В нём можно купить не только зелья лечения, но и множество других предметов: фаерболы, крем для неуязвимости на короткий промежуток времени, или же кексы защищающие от ям. Предметов довольно много, но использовать их в целом не придётся, я прошёл всю игру без них. Также в одном из магазинов можно докупить новые приемы, вот они уже реально являются полезными. Кроме магазина в игре присутствуют простенькие мини-игры. Например, ритм игра, гонка или кидание кубиков, всё это создано для заработка денег. Кстати о гонке, это одна их худших частей игры. У игрока нет права на ошибку, ведь повторно догнать противника невозможно; ошибиться очень просто, поэтому приходится заучивать порядок преград; и на всё это накладывается мелкий обзор экрана геймбоя, вот такой вот очень «приятный уровень».

Пора уже и про открытый мир поговорить. Сам мир в игре довольно интересный: локаций много, каждая выглядит по другому, наполнена разными врагами и коллекционными предметами. Я был приятно удивлён такому дикому разнообразию противников, каждый является чем-то уникальным. К коллекционным предметам относятся контейнеры здоровья, маленькие осьминоги и светлячки. Если с первым всё понятно, то два других предмета наверняка вызывают вопросы. Осьминогов мы встречаем только в сокровищницах, спрятаны они в самых удивительных местах. Собираем мы их, чтобы разблокировать танец-телепорт в нужный город, на каждую сокровищницу выделено пять осьминожек, а для разблокировки одного танца нужно четыре. Довольно странное решение закреплять такую функцию за коллекционным предметом. А вот светлячки появляются только в открытом мире и только ночью. Да, в игре есть смена дня и ночи! В такие моменты удивляешься, что она вышла на GBC. Ночью враги становятся сильнее, а точнее их хп удваивается. Но есть одна проблема, чтобы получить хоть какой-то бонус от светлячков, нужно собрать их всех, а это будет только под самый конец игры со всеми способностями. Даёт полный сбор танец для восстановления хп за деньги, вполне хороший бонус, но точно не под самый финал. На самом деле есть ещё один коллекционный предмет — талисманы, они дают возможность бить врагов во время трансформации. Всего их четыре, под каждую оригинальную трансформацию (трансформация из версии для GBA уже умеет бить, вот настолько она имбовая). Под конец и про сокровищницы поговорить можно. В каждой из них мы просто собираем ключи, находим новую трансформацию и побеждаем босса. Кроме того в каждой сокровищнице есть своя небольшая механика, например Шанти окрашивается в определённый цвет, враги такого же цвета будут вас атаковать, а противоположного боятся. Вообще сразу предупрежу вас о софтлоке в финале — обязательно сделайте сейвстейт и используйте ключ не для прохода к боссу. Не знаю как такой ужасный баг могли не заметить, но хоть сейвстейты спасают. Боссы в игре достаточно хорошие, хоть и побеждаются легко и быстро. Но вот с финальным боссом авторы перемудрили, давать очень маленькое окно для атаки (только когда босс стоит на месте, получается максимум секунда-две) было ужасной идеей для растягивания. Вроде бы с геймплеем закончил, игра прям переполненна контентом, и всё это вышло на GBC! Всё ещё тяжело в это поверить.

Сама по себе игра довольно простая и честная по отношению к игроку. Каждый раз вам даётся четыре жизни, если потратить все, то Вы ничего не потеряете, просто появитесь у места сохранения (весь ваш прогресс остаётся при вас, но враги возрождаются). Короче довольно честная система, создающая комфортные условия для игрока. Ну а враги и боссы особых проблем вызывать не будут.

Графически игра выглядит отлично, полно красочных и разнообразных локаций. Единственная печаль это ночное время суток, тогда все краски уходят и всё становится фиолетовым. Ну и ещё типичные глитчи спрайтов характерные геймбою немного мешают насладится красотами.

Саундтрек тоже хороший, целый час различных треков. Добавлять что-то в свой плейлист я наверное не буду, но слушать треки во время игры было приятно. Но даже с музыкой встречаются баги, иногда вместо темы локации играет самая стандартная.

Проходится игра за добротные 7 часов, а на зачистку на 100% вообще все 10 уйдут. Вообще игра прям хорошо уложилась в нужное время, заканчивается как только начинаешь немного уставать от неё.

Кстати я ни слова не сказал про версию для Nintendo Switch. Ну… она работает, но вообще всё довольно странно. Кроме самой игры доступны примерно 10 артов и это всё. Эти арты даже нельзя как фон вместо чёрных полосок использовать. Ну хоть сейвстейты есть, и на том спасибо.

По итогам игра является отличнейшим платформером своего времени, но некоторые изъяны не дают поставить максимальную оценку (за софтлок вообще отдельный минус, без сейвстейтов можно запороть всё прохождение). Множество интересных механик, проработанные локации и приятная музыка. Спокойно могу рекомендовать вам игру к прохождению, она точно является одно из лучших для GBC.

https://dtf.ru/s/nintendoclub/1259215-seriya-shantae-chast-1-pikselnye-priklyucheniya-polu-dzhinna

2021

Красивая снаружи, пустая внутри

После Last Stop решил попробовать ещё одну довольно спорную игру под издательством Annapurna Interactive. A Memoir Blue оказалась не такой плохой, но всё ещё довольно посредственной.

Сюжет в игре... никакой. У дочки с матерью всё было хорошо, но после начался раздор в отношениях. Дочка начала искать себя в плаванье, занимала призовые места, но отношения медальками не исправишь. Если откинуть всю воды (гыыы, в игре про воду откинуть всю воду), то это буквально ПОЛОВИНА истории. Короче не зацепила меня история, слишком уж она про ничего.

Геймплея в игре также по сути нет, изредка ткни и или потяни что-то. Вообще такой геймплей идеально подошёл бы для мобильных устройств, но игра на них не вышла. Ну хоть могу выделить, что разработчики пытались его хоть чуть-чуть разнообразить, да и приколы с физиком мне всегда нравились. Короче и в плане геймплея игра не очень.

Ну а что в ней сделано хорошо? Графика. Выглядит всё красиво, тут я ничего сказать не могу. Вообще разработчики словно делали ставку именно на красивую картинку.

Проходится всего за час. Нет, не как обычно, когда у каждого будет своё время на прохождение. Тут игру буквально нельзя проходить дольше часа, максимум если вы ачивки решили выбить.

Саундтрек нормальный, обычные треки просто фон, а песни даже смогли немного порадовать. Даже добавил себе одну из песен в плейлист, всё-таки довольно атмосферная музыка.

Ожидал я от игры чего-то ужасного, а получил просто ничего. В целом потратить час можно, если делать вообще нечего. Как минимум игра раздражения не вызывает, просто посмотреть на красивые атмосферные картинки сойдёт. Да и стоит игра довольно мало, ещё и в Game Pass находится, могу посоветовать хотя бы попробовать. Может вам игра зайдёт больше, чем мне.

4 кусочка большого пазла

Продолжаю свой трип по играм от издательства Annapurna Interactive, на сей раз я решил выбрать что-то менее спорное. Сегодня на хирургическом столе Gorogoa.

Если в прошлых играх сюжет подавался напрямую, то здесь вообще сложно выделить о чём была игра. Мальчик увидел божество в окне. Почитал в книжке, что божеству нравятся 5 цветных фруктов и пошёл их собирать. А далее историю приходится додумывать, игра вместо истории игра скорее даёт игроку эмоциональное приключение. Весь "сюжет" будет подаваться в маленьких деталях по всей игре, при первом прохождении игрок пропустит большую их часть.

А всё из-за интересного геймплея. У нас на экране находится 4 куба с различными событиями, мы можем совмещать их, перетаскивать определённые элементы на другие кубы и просто стараться выстроить цельную картину. Звучит не особо сложно, но в реальности головоломки прям очень интересные. Авторы постоянно подкидывают игроку необычные головоломки с необычными решениями. Но тут всплывает очевидная проблема, все эти головоломки только на один раз, так как они имеют только один способ решения. Сложность головоломок на удивление отличная, на некоторых я прям затупил. Где где, а тут я точно не думал, что смогу застрять.

Нарисована игра красиво, прям каждый блок засматриваешь до дыр. Только из всего этого выделяется главный герой, он словно полу-3D моделка, нарисованная в другом стиле.

Саундтрек довольно необычный. По настроению я могу сранить его с Limbo, только там треки были намного менее явными. Какой-то загадочный и словно безнадёжный мотив есть в саундтреках обеих игр.

Проходится игра буквально менее чем за час. Но удовольствие конечно же можно растянуть ачивками, в игре есть две уникальные, одна за спидранн и одна за ПРОХОЖДЕНИЕ С МИНИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ КЛИКОВ. Последняя ачивка ужасно странная, я вообще не уверен, что её можно пройти на консоли. Пересев на пк получил её с первого раза даже особо не старясь.

Кстати про управление, для этой ачивки на консолях оно довольно не очень. Говорю я только за Xbox, уверен на свиче игра чувствует себя получше. Да и в целом за боксом играть было не особо удобно, приходилось подходить к телевизору и так играть.

По итогам я получил именно то, чего и ждал: Отличную в плане геймплея и графики одноразовую головоломку на час. Со своей задачей игра справляется на отлично, с огромным удовольствием прошёл её на все достижения. Рекомендую и вам попробовать.

2016

Что же скрывают в себе морские глубины?

Решил немного передохнуть от игр из-под крыла Annapurna Interactive, и вместо какого-нибудь Telling Lies взял ABZÛ. Почему бы не отдохнуть в такой игре после долгого тяжёлого дня.

О сюжете долго распинаться не буду, он, как и в Gorogoa, подаётся мелкими деталями. Мы играем за робота-дайвера, который исследует неизвестную планету (предположительно землю). Довольно быстро он замечает таинственную белую акулу, что ещё делать, кроме как плыть за ней. А дальше начинаются теории, так как никакого чёткого ответа игра не даёт, только маленькие детали всей истории. Оставлю это теоретическое бремя вам, да и не хочется писать несколько абзацев с объяснениями того, как же я понял игру.

С геймплейной стороны игра, как и ожидалось, очень простенькая. От игрока требуется только плыть в определённую сторону и иногда решать ну очень простенькие головоломки (мне даже сложно это головоломками назвать). Также мы можем ухватываться за крупных рыбок, чтобы плавать чуть быстрее, другого смысла у этой механики я не нашёл. Всего в игре 7 глав, с каждой разработчики старались немного разнообразить геймплей добавляя новые механики: то нам будут мешать треугольники бьющисея током, то мы будем плыть за водоворотом рыб и должны собрать как можно больше, то вообще будем ходить по суше. Да, в этой игре будет целая глава, где мы часть времени не плаваем, прям очень удивила. От подобной Journey-like игры и не ждёшь сложного и комплексного геймплея, поэтому сразу расскажу про коллекционные предметы: панцири, места для медитаций и освобождённые виды рыб. Панцири спрятаны в довольно укромные места, за их сбор нам дают особый костюм. Не особо нужно после прохождения, но в целом бонус приятный. А места для медитаций и освобождённые рыбки почти ничего не значат. Во время медитации мы просто можем смотреть за определённой рыбкой, а освобождённые рыбки просто плавают. И в целом всё, мне больше нечего добавить про геймплей, в этой ситуации идеально подходит термин "аудио-визуальное приключение".

В плане графики игра однозначно очень красивая. Эти яркие краски, большие просторы и пробивающийся через воду свет. Очень атмосферно и приятно выглядит. Из-за отсутствия интерфейса я буквально чувствовал себя в фоторежиме, и делал скриншоты почти всего в игре. Но вообще от полноценного фоторежима я бы не отказался, иногда хотелось сделать скриншот с необычного ракурса, а нельзя.

Саундтрек у игры также отличный, именно из-за проработки этих двух элементов я и вспомнил о аудио-визуальном приключении. В каждом треке прям чувствуется помпезность, масштабность всего происходящего. А вокальные партии, напоминающие молитвы чего только стоят. Не уверен, что такое захочется переслушивать отдельно, но музыка в любом случае отличная.

Проходится игра менее чем за 2 часа, прям очень быстро. Наверное это даже к лучшему, всё же с таким простеньким геймплеем далеко уехать сложно. А получение 100% займёт уже примерно 3 часа, может 4, если вы пропускали вообще всё (не знаю каким образом). Также в игре есть пару простеньких уникальных достижений, в основном игрок просто должен покататься на такой-то рыбе.

Управление со всеми этими инверсиями может показаться довольно неудобным, но благо их можно выключить в настройках. Может только я не привык так играть, но выключил их буквально в первые минуты игры.

Игра отлично справляется со своей задачей. Хорошая расслабляющая игра про исследования подводного мира. Играть было прям приятно, ничего не чувствуется затянутым и проходится быстро, а сюжет заставляет пофантазировать. Советую попробовать её, только не как для целенаправленного серьёзного прохождения, а как для отдыха от тяжёлого дня.

Что же скрывает за собой временная петля?

Я всё ещё продолжаю этот марафон игр от Annapurna Interactive, на полноценный материал контента явно набралось. Решил закрыть этот двенадцати минутный гештальт, пока не удалили из Game Pass.

С сюжетом в этой игре главная проблема. Во-первых, чтобы его полностью понять, надо разбирать каждую мелкую деталь игры и тогда Вы сможете уловить его суть. Но большинство этого не делала (и это их право, вообще не осуждаю), поэтому игру и заклеймили тем самым поворотом. История в игре намного более философская, по сути игра пытается преподнести игроку определённые идеи, нежели рассказать какую-то историю. В этом нет ничего плохого, но хайп вокруг игры сделал то, что сделал. Кстати, о хайповых актёрах на озвучке. Думаю, я вас ничем не удивлю, но играют свои роли они отлично.

В плане геймплея всё сложно. Я не смогу полностью передать тот самый опыт игры, так как частично уже знал, что нужно делать. Из-за этого ту же репетативность я не прочувствовал в полной мере. Весь геймплей заключён в трёх маленьких комнатах, с каждой петлей мы стараемся собрать всё больше деталей истории зачастую делая одни и те же действия. Вот тут и всплывает вся репетативность: делаем первое действие, говорим, начинаем петлю, делаем второе действие, говорим, снова делаем первое, снова говорим... И меня то это особо не затронуло, но если не знать ничего об игре, то случай описанный выше явно будет встречаться не раз. Но я не буду только ругать геймплей, есть за что и похвалить. Разработчики очень хорошо проработали различные мелкие детали во время игры, герой запоминает не только нужные строчки для диалогов, но и различные движения в определённых ситуациях и т.д. Для игры завязанной на временной петле это довольно важный элемент, и разработчикам удалось сделать всё отлично. Различных дополнительных вариантов событий у истории не мало, поэтому разгуляться будет где.

Про графику я почти ничего не могу сказать, игра ведь выполнена с видом сверху. Выглядит нормально, хоть анимации иногда и неестественно ломаются или предметы проходят сквозь друг друга. Но вообще в игре есть некоторые моменты, когда ты можешь наблюдать мир из глаз героя вне шкафчика или холодильника, выглядит довольно интересно. Ещё могу выделить на удивление физику, та же кровь не просто льётся вниз, а именно физически забрызгивает предметы.

Саундтрек мне в целом понравился. Зачастую тихий, очень атмосферный, хоть и переслушивать отдельно его никто наверняка не захочет. Вообще музыка создаёт чувство, что она именно для фильма, а не для видеоигры. Возможно вместо игры авторам стоило бы сделать фильм?

Сложно точно сказать за сколько проходится игра, так как всё зависит от догадливости игрока. HLTB пишет 4 часа, будем верить именно этой цифре. Игра чувствуется прям насыщенной, хоть в плане геймплея она и репетативна. Заканчивается она прям в нужный момент, ещё бы минут 30 и я заскучал. С достижениями тут довольно глупая ситуация, есть всего несколько уникальных: каждый цикл поливай цветок, смотри на картину, смотри на другую картину, смотри на третью картину. Звучит очень просто, не так ли? Первое достижение и правда довольно простое, а вот два других прям ужас. Вам нужно застать все варианты картин, меняться варианты в определённых моментах сюжета. Причём вам обязательно нужно смотреть на неё несколько секунд, а вот так быстро пробежал, и не забрал одно из достижений.

Изначально я ожидал довольно неприятного управления на консолях, но по итогам был приятно удивлён. Играть было удобно, вообще никаких казусов с управлением не было (кроме обучения). Не могу сказать какая же сложность у игры по причинам, описанным в начале. Могу только предположить, что средняя. Застревать придётся редко, игра иногда сама даёт подсказки, что же нужно делать дальше.

Интересный эксперимент для меньшинства. Я могу понять за что некоторые любят эту игру, и также могу понять за что её многие хают. Мне игра скорее понравилась, на как-то рекомендовать её другим я не смогу. Слишком уж узконаправленный проект, которому просто не повезло словить дикий хайп. Напоминает ситуацию с Cult of the Lamb, там даже сами разработчики попросили игроков поумерить ожидания. Ну и вообще что это за обман такой, игра называется 12 минут, а проходится за несколько часов.

Best clicker game ever. Minimalistic visual, cool electronic soundtrack, funny story, and saturation. The game can be completed in just 6 hours, unlike other representatives of the genre. In what other game you can blow up the sun with potatoes?

Неплохой коопный короткий хоррор. Так как в игру обязательно играть двум игрокам, то очень часто кто-то будет создавать глупые или смешные ситуации. Пройти игру полностью можно за пару часов, хоть изначально игра и покажется сложной, но спавны врагов всегда одинаковые. На один раз уж точно сойдёт. Только вот основная игра это всего лишь демка, самый сок в DLC.

Пришло время найти себя

Предпоследней игрой марафона станет... Кинетическая визуальная новелла, неожиданно правда? Не удивлюсь, если Анапурна в будущем какой-нибудь шутер издаст

Думаю, часть из вас уже по заголовку поняли в чём суть истории. Мы будем следить за историей Касио, парня, который считает себя девушкой. Сразу стоит оговориться, что действие игры происходит в Ирландии, в декабре 1993 года. Вернулась ГГ в родные пенаты на рождество, но очередная ссора с мамой заставляет Касио покинуть дом. Её сразу приглашают жить к себе старые друзья, такие же "изгои", как и она. Вроде бы всё круто, но с каждым днём жизнь разваливается на мелкие кусочки. Сколько ещё раз жизнь попытается всё испортить?

Параллельно этой истории мы будем наблюдать за "альтер-эго" ГГ, космонавта, который пытается спасти землю от уничтожения из-за чёрной дыры. Вообще история и персонажи в игре довольно интересные, ты им сопереживаешь, вроде всё круто... Но лично у меня с этой историей очень странное отношение. Начиная с середины игры меня не покидало чувство, что я уже видел почти идентичную историю. Это чувство не покинуло меня даже в самом конце игры, поэтому я просто не знаю как относится ко всему этому. И я никак не мог играть в эту игру раньше, узнал о ней только месяц назад. По итогам мне история понравилась, но чувство вторичности никуда не делось.

Как я и сказал ранее это кинетическая новелла, то бишь геймплея тут просто не будет. Хотя у разработчиков была неплохая возможность его реализовать. Игра начинается с того, что бы стираем логотипы издателя и разработчика - вся игра будет подаваться именно так. Большую часть времени мы будем что-то на экране (95% весь экран), но используется это только как визуальный приём. Но и обычные диалоги никуда не делись, хотя в игре их не так много. И даже такую механику разработчики оправдали сюжетно, ведь по сути мы читаем дневник Касио, стирая запись за записью. На удивление это вечное стирание мне не надоело, хотя изначально казалось, что уже через 5 минут я заколебаюсь это делать. Также в игре используются различные Ирландсие слова или название, поэтому разработчики добавили глоссарий со всеми терминами.

Изначально часть про геймплей тут и заканчивалась, но запустив её для доснимки скриншотов я должен вас предупредить. На самом деле игра ещё немного продолжается после второго запуска, мы можем узнать историю каждого из главный персонажей. Почему казалось бы такая важная вещь становится доступной только при повторном запуске я не знаю, если бы не обзор, то и не узнал бы об этом. Хоть вы теперь об этом знаете.

Графика в игре специфичная, так как через неё разработчики хотели показать эмоциональное состояние ГГ. Дёрганые линии, отсутствие каких-то красок и постоянный "психодел". Как минимум из-за такой подвязки к истории визуал мне понравился, а особенно рисунки космоса. Некоторые рисунки вообще не хотелось стирать, но игра заставляет.

Саундтрек отличный, в нём присутствуют как спокойные треки, так и безумно напряжённые и давящие. Снова передача эмоционального состояния, разработчики делали огромный упор на это.

Проходится игра всего за два часа, и никак иначе. Хотя вы можете чуть-чуть растянуть игру повыполняв очень простенькие ачивки. Сложность очевидно нулевая, управление буквально две кнопки (на самом деле стирать можно тремя разными способами, но это не особо важно). Также стоит отметить русскую локализацию, выполнена она хорошо, хоть и не без огрехов. Особенно бесило, когда в тексте использовался самый стандартный шрифт, прям ненавижу, когда так делают.

Мне сложно как-либо оценивать эту игру. Она вроде и сделана хорошо, и играть приятно, но это чёртово чувство дежавю портит всё впечатление. Надеюсь у вас оно не возникнет, и Вы сможете спокойно насладиться этой игрой. Всё-таки она поднимает довольно важные темы и наверняка заставит вас задуматься.

Проклятие одной большой семьи

Напоследок я решил пройти самую интересную игру от Anapurna, в которую я ещё не успел поиграть. Я явно не прогадал, выбрав историю семьи Финчей.

Как вы уже поняли из названия вся история будет крутиться вокруг семьи Финчей. Их преследует проклятие, каждый член семьи умирает при самых различных обстоятельствах. Всё настолько плачевно, что у каждого дома Финчей находится семейное кладбище, а также кладбище домашних животных. Эдит Финч решила вернуться в свой родной дом после смерти матери. Мама оставила дочке особый ключ, но не сказала от чего он. Теперь Эдит предстоит узнать историю смерти каждого члена своей семьи, а также попутно разобраться в самой себе. Тут я постарался максимально избежать спойлеров, но далее истории некоторых членов семьи будут раскрыты, Вы были предупреждены.

Сложно рассказывать о геймплее в так званом "симуляторе ходьбы". Так как всю игру мы просто ходим и узнаём историю за историей, то я решил выбрать три самые интересные по моему мнению истории и показать их вам.

История Молли начинается всего спустя пару минут после начала игры. Игрок всего лишь начал играть и тут его встречает история изголодавшейся девочки, которая в отчаянье начинает есть хоть что-то в своей комнате (корм для хомячков, зубную пасту, и даже задумывается о поедании своей рыбки). После замечает птицу в окне... превращается в кота и сжирает её. Далее она становится совой и заглатывает кроликов целиком... всё ещё держите в голове, что игрок только начал играть. Следующей трансформацией стала акула, которая начала скатываться с горы, а после монстр-ктулху убивающий людей. Отличное начало, неправда ли?

Пройдя эту историю я сразу вспомнил о The Path, мне кажется разработчики вдохновлялись этой игрой. Там мы тоже узнаём историю одной семьи (только там семья красных шапочек), постепенно узнаём как умирает каждая девушка, и всё это сопровождается подобными завуалированными безумными моментами, хоть и без геймплея. Ну и история сама по себе была намного менее явной, игрок должен был сам её искать. Перейдём от моих предположений до второй истории.

Барбара была самым известным ребёнком в семье. Она снималась в одном хоррор фильме с бигфутом, с годами потеряла популярность. Её смерть является самой загадочной во всей игре, так как историю о ней мы узнаем из нереалистичного комикса. В нём Барбара хотела вернуть себе славу на фестивале хорроров, но жизненные ситуации помешали это сделать. По радио передают новости об убийце, который находится в районе дома Финчей. Девушка берёт костыль своего парня как оружие... Думаю, Вы и сами поняли в какое безумие уйдёт этот комикс, но хоть можно покрушить различные вещи с помощью костыля.

Последней историй я выбрал наверное самую известную, историю Льюиса Финча. Он работал на заводе рыбных консервов, начальник очень хвалил парня, но его любовь к психотропным веществам слишком сильно развила его фантазию. С каждым днём он всё больше погружался в свой выдуманный мир, или же скорее этот мир начал поглощать Льюиса. Под конец он перестал понимать какой мир является настоящим, а какой всего лишь фантазией. Для него мир чудных земель и королевств, где все его любят и боготворят, заменил мир, где он обычный работник консервного завода, вечно молчаливый и асоциальный. Думаю, исход объяснять не требуется.

Вот так вот, как вы могли заметить каждая история отличается как в плане геймплея, так и в плане стиля. В этом вся прелесть игры, с каждой историей я всё больше удивлялся безумной фантазии авторов. Но не всё истории такие, небольшая часть из них довольно короткая и безгеймплейная. Но их и правда очень мало, да и свой уникальный стиль у них всё равно присутствует. Казалось бы, обычный симулятор ходьбы, а геймплей постоянно каким-либо образом меняется.

Играл я если что в некстген версию игры, выглядит она великолепно. Да, она не супертехнологичная, но безумно атмосферная. Я никогда не думал, что в такой небольшой игре наделаю столько скриншотов и видео. Да и о безумном разнообразии стилей мы уже поговорили, пиршество красок и услада для глаз.

Саундтрек наверное самая непримечательная часть игры. Нет, не потому что он какой-то плохой, а потому что в основном игрок будет слушать именно озвучку. Она, кстати, выполнена отлично, чего и стоило ожидать. Оригинальный саундтрек передаёт всю атмосферу грусти и безнадёги, каких-нибудь весёлых или заводных треков практически нет. Но есть лицензированные треки, например одна из историй проходит под Вальс Цветов Чайковского.

Проходится игра где-то за 2 часа, как-то растянуть это время не получится. В игре есть несколько уникальных достижений, но после прохождения вы сможете переиграть любую историю, поэтому выполняются они буквально за пару минут. Сложность нулевая, это же симулятор ходьбы. Управление в каждом эпизоде может быть уникальным, но оно всегда удобное.

Изначально я хотел поиграть в игру на Nintendo Switch, накатив туда фанатскую русскую озвучку. Я отчётливо помнил её существование, но сейчас не обнаружил никаких упоминаний. Поэтому я решил всё же поиграть в версию для Xbox, да и текст всё равно локализован. Перевод качественный, но я заметил одну недоделку. Иногда переводится не вся фраза, а только её основная часть. Да, это не особо важно, но всё же такое довольно просто заметить во время игры, если слушать главную героиню.

По итогам я получил именно то, что и ждал от игры - отличную во всех аспектах игру, которая останется в моём сердечке навсегда. Безумно приятные два часа, которые запомнятся на долгие годы. Настоятельно рекомендую и вам ознакомится с историей Финчей, такие шедевры пропускать не стоит. Идеальная точка в этом марафоне, хоть и игр от Annapurna Interactive хватит минимум на ещё один подобный материал... Может когда-нибудь в будущем, но точно не сейчас.