Masterclass sublime en como NO hacer la narrativa de tu juego y como NO escribir personajes. Ninguno de los personajes actua o habla como personas y más bien parecen seguir un guión de lo que su arquetipo debe decir o lo que la historia debe revelar en ese momento, bordea los niveles de una IA a la cual han alimentado con todos los animes de temporada de 12 capitulos de ciencia-ficcion shônen con un cliffhanger al final que jamás se resolverá. En dos horas no pude saber exactamente cual es el propósito de mi equipo o qué es exactamente a lo que nos enfrentamos, pero si se que esa niña de allí era mi amiga de la infancia, porque el juego me lo ha repetido 15 veces y esa es toda su personalidad.

Es cierto que el combate es decente y se pueden disfrutar los juegos ignorando por completo la historia, pero además de que la mayoria de mi tiempo de juego ha estado directamente ligado a escenas y momentos de la historia, que en el corto tiempo que he jugado repitiesen TRES (3) VECES el primer nivel me resultó un mal augurio de lo que me esperaría en las siguientes horas de juego.

Dios bendiga a Shinji Mikami y sus poderes mágicos que hacen que la gente haga el mejor juego de acción de sus vidas

Ordenador, genera "Demon's Souls hecho por Nintendo en el estilo de un zelda 2D, trending on Artstation"

es muy interesante como establecieron muchisimos de los elementos claves de los souls a la primera y aun así este juego sigue teniendo mucho hueco para un chingo de creatividad. admiro el intento de querer hacer cada boss distinto aunque más de la mitad acaben siendo una ponzoña, por lo menos el final (el más importante) lo niquelaron.

eso si, para la persona que hizo la pelea del Maneater, solo espero que [Este comentario ha sido eliminado por los moderadores de Backloggd]

La gente que hizo este juego tiene el corazón donde toca pero sinceramente les hubiese venido bien montar algo un poco más relajado en cuanto a escala porque el juego se va desmoronando poco a poco.

Las visuales estan muy bien, pero pasas el mayor tiempo del juego en entornos visualmente aburridos. El combate esta bien, pero los enemigos y bosses son basicamente esponjas de daño. La historia se rinde por completo en la recta final y te dicen "luego ya te lo explico" al 80% de cosas que pasan en el juego.

Alguien necesita empujarles a hacer algo un poco más pequeño pero más interesante, con algo más de vidilla en cuanto a diseño de enemigos y niveles, hay muchisimo potencial que se puede acabar desperdiciando si se centran en hacer juegos de esta o mayor escala sin recapacitar bien en el momento a momento del juego

son todos los survival horros buenos metidos en una batidora con terror aleman (salen palabras alemanas que dan susto)

Cyberpunk: El de Viladrau. Tu te instalas las piernas y yo los codos.

- Y aqui supongo que hay que pillar Rings, como en el Sonic?
+ Nah, aqui lo que hay que pillar es droga
- https://youtu.be/Igq3d6XA75Y?t=47


ella: debes de ser un claro esquema de lavado de dinero empujado por activision para poder registrar un nuevo producto en el reporte anual de ventas si crees que vamos a follar

yo:

el videojuego que emociono a spielberg

no es para mi lo siento cada vez que mi muñeco decide no apuntar a donde toca o me persigue un zombie durante cuatro horas me dan ganas de cometer delitos de gravedad media o superior

genuinamente el FG con el que más me he divertido en mucho tiempo ojalá recibiese más atencion en general por parte de jugadores y desarrolladora

no mintieron con lo de simulador de trabajo llevo 20 dias laborales limpiando este puto parque