101 Reviews liked by ThyagoBR13


Um Soulslike 2D bem competente, com um bom combate e exploração. Com uma direção de arte muito bonita, toda feita a mão e uma trilha sonara simples mas que cumpre o seu papel. Só não espere muita complexidade ao longo do jogo.

NOTA: 8,0

EDIT: ( Nota baseada desde o início da gameplay: 27/4. Vou rejogar com o último patch mais para frente) Após a staff do game entrar em contato comigo pelo discord, ao testar o game no Rog Ally com a Egpu 3080 o game rodou muito bem e consegui terminar o primeiro ato, reitero ainda sim que em áreas de grande demanda visual os frames são baixos e as quedas bem consideráveis, não sei dizer exatamente o que aconteceu para que o erro que eu estava enfrentando fosse corrigido, de qualquer maneira, espero ansioso pela melhora de otimização e novo conteúdo!

No Rest For The Wicked é um excelente soulslike com elementos de RPG desenvolvido pela Moon Studios, criadores da franquia Ori e de cara é perceptível pelo visual pintado a mão que o game tem, que proporciona uma ótima ambientação também.

Em um universo pós apocalíptico onde se busca sobrevivência, uma das esperanças da humanidade ( apesar de nem sempre serem bem vistos) são os cerim, no qual o protagonista do game tem descendência, contando com uma variedade bem grande de armas, runas ( que fazem o papel de weapon arts), encantamentos e etc.

Passando por diferentes áreas extensas e com ótimos level design, o game conta também com um sistema de caçadas, desafios e side quests para a progressão do personagem e também com melhorias na cidade e cosméticos para a decoração da própria casa do player.

Seria tudo tão perfeito, se o game não tivesse uma otimização tenebrosamente terrível, seu desempenho sofre de loadings e renderizações extremamente demoradas, além de travamentos, cortes de som e quedas de fps.

Eu praticamente consegui fazer tudo do que o game tem por enquanto ( está em Early Access) e ao esperar por uma atualização gigante que aconteceu hoje com melhorias e adições como Dlss, acabou que o efeito foi reverso, o game se tornou ijogável. Cada elemento novo que aparece na tela exige que o game trave para carregar, fora loadings de 5 minutos ou até mais.

Em resumo, praticamente antes da atualização de hoje e já na do dia 4 de Maio, vinha sendo mais difícil jogar, porém era possível e bem sólido. Eu acredito que esse game tem um enorme potencial e eu particularmente gostei demais, mas me frustrou demais ter que deixá-lo depois de 22 horas e sem conseguir completar esse primeiro ato, torço para que no futuro, seja muito melhor.

Eu acho que perder o save do jogo foi um sinal de Deus falando pra eu para de jogar esse jogo

4/10

Sim e é mais um game sofrendo da minha crise de RPGs kkkkkk, o meu ponto de partida de início, na série Dragon Age seria o Origins, porém me broxou o fato de não ter suporte para controle através do gamepass e eu precisaria remapear todos os botões para adaptar o Rog Ally e simular um mouse e teclado. O que acabou fazendo eu começar direto pelo Inquisiton.

Uma história misteriosa e cheia de crenças, me parece que fora alguns personagens já conhecidos, é possível conectar os acontecimentos dos games anteriores para esse facilmente.

Sobre gameplay, um combate com um ritmo que não me agradou muito, quase simulando um mmo mas ao mesmo tempo dando mobilidade, acaba que ficou bem encima do muro. A opção de utilizar a câmera tática é bem diferente, mas diria que tira a diversão do combate ao acelerar os acontecimentos e a ideia de controlar todos os peões acaba deixando as táticas de combate mais confusas do que variadas. Pelo menos foi o que eu senti vindo de Dragon's Dogma 2 principalmente.

Em 8 horas embora bastante personagens, vi pouco fator roleplay e personalização, além de quests bem rasas.

Bem provável que seja minha culpa também, pareço estar em um periodo que nada me engaja muito, mas a decisão de deixar para um futuro vem também pela provável janela de lançamento do Dreadwolf (novo game) que deve acontecer do fim de 2024 para frente, portanto devo jogar mais próximo dela. Decidi portanto apelar e ir para a segunda run de Baldur's Gate 3 no coop, onde é impossível ter erro.

ew eystol aplendento ☝️🤓

10/5

Indika is a very short (~4hrs) walking game filled with puzzles and thought-provoking dialogue. Oh, the brilliant voice acting in this game... I loved the emotions that the 'narrator' put into his work. The ending leaves you hanging with questions in your mind. There are many scenes where you can't get what's happening because it's confusing or because it happens too fast.
I also want to state that I dissected the game and they animated every scene; characters are moving even when you don't see them in cutscenes or in the game. And the demon is also a part of some cutscenes, but you can't see it. They put real effort into this game. It's sad that it was short.
The downsides were pretty much the optimization and some less-polished parts of the game.

Joguei em 2016 na BGS junto com um amigo (Ex-amigo hoje em dia). Se na época não fosse pago, eu teria me viciado com o meu PC. Lembro de ter matado 2 da minha equipe pq eu não sabia nem jogar e nem que tinha fogo amigo kkkkkkkkkkk

Cara, é incrível como esse jogo POR MUITO POUCO se tornou melhor que o 1 (Não estou falando no mal sentido, o Coffe Talk 1 é bom demais), eu sou um fofoqueiro nato, mas gostei que não teve tanto drama quanto teve no 1. Os personagens novos e os antigos entram em uma sincronia muito boa, principalmente os antigos para com o Barista (nós) mostrando como criaram uma amizade forte ao longo dessa ausência de 3 anos que não acompanhamos. Eu odeio platinar pq é demorado e díficil, mas meus amigos... EU FAÇO QUESTÃO DE PLATINAR!!!
P.S: Queria que o 1 tivesse mais conquistas pra eu gastar mais horas nessa obra-prima.
P.S 2: Fiquei o dia todo para zerar, 11H total.
P.S 3: Platinado, e continuo odiando essa merda que chamam de platinar.

NOTA: 7,75

Sensacional! Muito melhor do que eu lembrava, Sonic Adventure 2 faz um papel incrível como sequência, desenvolvendo uma história que de início parece boba e acaba de maneira muito foda. LIVE AND LEARN!

O game mantém a criatividade das fases do primeiro e torna a transição delas bem mais fiel à franquia, dividindo em apenas duas campanhas com três personagens jogáveis em cada. Além disso, a sequência tem fases e boss fights bem mais complicadas que no primeiro game ( principalmente no último capítulo que se der game over volta tudo saporra me fez CORINGAR PQP).

* ALERTA DE SPOILER

Depois de terminá-las se libera uma campanha final que conclue a experiência em uma série de fases com cada personagem jogável e uma boss fight insana com a dupla Sonic e Shadow em sua versão super.

Esse é o jogo que introduziu Shadow ao universo se eu não estiver enganado e eu achei muito bom a maneira que se desenvolve o personagem e a transição de vilão para herói, com seu "sacrifício" no final.

Como jogabilidade, confesso que esperava mais, a versão de gamecube não melhora tanto em relação à de dreamcast de seu antecessor, personagem difícil de controlar e uma imprecisão absurda com Colisões bem bugadas, além da câmera continuar terrível, mesmo que se tenha um leve controle sobre ela nessa versão.

Basicamente, foi como eu disse no começo, me surpreendeu muito pois eu tinha vagas memorias desse game e de fato em vários quesitos ele supera os games atuais da franquia, mas ainda precisa de um remake urgente, mesmo assim, é quase certeza o melhor game do ouriço em 3D, sendo uma experiência obrigatória para os fãs.

This is a delightful game with entertaining exploration, immersive and engaging story, strategic fights, good camp management, balanced gameplay, satisfying character progression, and a devilish yet enjoyable loot system that allows you to loot people's homes. I finished for the second time when I found out that I didn't get the 'true' ending, thus adding a nice replay value.

Minha franquia de FPS favorita, é impressionante considerando o fato de que um jogo com mais de 20 anos consegue ser expressivo.
Apesar das limitações, como 90% dos cenários consistirem em corredores e o campo de visão ser extremamente curto, além do jogador frequentemente ficar preso na geometria do nível, ainda assim o jogo compensa com missões criativas que proporcionam a sensação de ser um exército de uma pessoa só. A trilha sonora fantástica adiciona uma atmosfera tensa a cada esquina.
É uma ótima escolha para quem procura um FPS clássico de consoles. No entanto, sugiro que jogue com a mente aberta, pois algumas limitações de hardware e convenções modernas de FPS (como utilizar o analógico direito para mirar) ainda não haviam sido inventadas.

Jogo mais aleatório que um conhecido meu da infância me fez jogar em 2014.