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Pony Island em 2024 provavelmente não tem o mesmo impacto que teve em 2016, quando 4th wall breaks em jogos não eram algo tão comum ainda. Quando esse impacto é retirado, não vejo grande coisa de sobra. Muita gente não culparia o jogo, mas para mim isso é uma grande falha.

Em jogos como OneShot, 4th wall breaks são um elemento importante no design da experiência, mas servem de um modo produtivo para alimentar uma história e atmosfera que se seguram de pé. Pony Island parece ter sido feito ao contrário, onde toda a história e atmosfera estão em serviço de ser o spooky game com 4th wall breaks. Honestamente o jogo parece-me só demasiado superficial, style over substance, não há nada significativo aqui a ser dito ou feito.

Não me interpretem mal, é um jogo muito competente no seu design e a arte é fixe, e pelo menos não se prolonga desnecessariamente. Nunca estive aborrecido a jogar, mas também nunca estive muito cativado. Por falta de uma palavra melhor: é mid.


Ainda estou a jogar bastante, mas o que tenho a dizer é que a gameplay é fixe mas o jogo é um bocadinho feio ao principio parece uma imitação barata (aqueles jogos que aparecem na steam atoa) mas é muito frenético e divertido e pronto

acabei agora e já tenho saudades

gostei: -a exploração é fixe e não é completamente aberta, eles dizem-te um sitio para onde ir quando te apetecer ir vais
-tem habilidades muito fixes e que são entregues nos momentos certos, parece que a gameplay é sempre fresh
-o ambiente é muito fixe
não gostei: -os bosses são meios fáceis
-o mother brain FOI TÃO CHATO
-A parte final não é má mas podia ser melhor, also o salto infinito funciona mal e frustrei-me com isso

Sólido jogo jogarei os outros metroids

100% completion
Acho que para este tipo de jogo a arte devia ser muito melhor, o ambiente é fixe mas nada demais e é um bocado seca andar só por aí à procura de items atoa sem poderes interagir com praticamente nada (opinião)

Não me cativou nem um pouco

100% completion
gostei: -comparando ao metroid zero mission, gostei mais dos items estarem em sitios menos escondidos e ser mais facil fazer 100%
-o jogo é bonito
-de resto o que eu gostei já se aplicava no zero mission
achei meh: -no metroid zero mission diziam mais ou menos para onde ir, aqui quando acabas uma fase o chão treme (que significa que há uma nova área aberta) mas não dizem bem onde, não afetou a gameplay por isso não está no patamar mau

gostei: o artstyle e as animações são lindas e os bosses são muito originais esteticamente
nao gostei: nao é bem o meu tipo de jogo, achei que os bosses nao eram lá muito divertidos

gostei: as personagens são fixes, as interações e experiencias delas juntas também são fixes, arte fixe
não gostei: a história foi meia atoa e um bocado confusa, e o final não pareceu conclusivo

gostei: art style bonito e interações chill
nao gostei tanto: simples e tipo desistir de relacionamentos é toto, eu pensava que ele somehow iam resolver-se no fim?

é muito divertido, assusto-me muito e adoro jogá-lo com amigos

porém sinto que falta coisas que podiam melhorá-lo bastante (na minha perspetiva): nao necessita necessariamente de um fim que complete definitivamente o jogo mas maybe um obetivo maior, sem ser só apanhar as peças para entregar infinitamente

por enquanto, para o objetivo que tem, já está muito fixe tho