UchoaWS
2023
1995
2020
O jogo tem 10 capítulos. Eu estava no capítulo 7 quando me perguntei: É isso o que eu quero?
A vida é tão curta, tem tantos momentos que eu preciso experienciar, tantas coisas que eu preciso viver, Killzone: Shadow Fall precisa ser uma delas?
Resposta: Não. Tudo o que vi nesse jogo já vi em outros 20 FPS diferentes.
A vida é tão curta, tem tantos momentos que eu preciso experienciar, tantas coisas que eu preciso viver, Killzone: Shadow Fall precisa ser uma delas?
Resposta: Não. Tudo o que vi nesse jogo já vi em outros 20 FPS diferentes.
2004
Considerando que isso era pra ser um arcade de vampiro da Capcom, tá até de bom tamanho.
É óbvio que a história é kilometros abaixo dos Redemptions, incluindo a gameplay, mas é divertido. O mundo semiaberto funciona moderadamente, já que boa parte das interações são bem inúteis, mas outras te ajudam na campanha.
O que me irrita aqui é o fato dos inimigos esponjas, no qual possuem uma terrível hitbox. As vezes você tá com eles bem na sua mira, mas se ele tiver pegando cover, a arma pode ta bem na cara deles que não vai acertar. E isso me prejudicou um pouco durante a minha gameplay, mas como o jogo é bem curto, acabei por relevando mais do que deveria.
É óbvio que a história é kilometros abaixo dos Redemptions, incluindo a gameplay, mas é divertido. O mundo semiaberto funciona moderadamente, já que boa parte das interações são bem inúteis, mas outras te ajudam na campanha.
O que me irrita aqui é o fato dos inimigos esponjas, no qual possuem uma terrível hitbox. As vezes você tá com eles bem na sua mira, mas se ele tiver pegando cover, a arma pode ta bem na cara deles que não vai acertar. E isso me prejudicou um pouco durante a minha gameplay, mas como o jogo é bem curto, acabei por relevando mais do que deveria.
2021
Eu não sou fã de metroidvania. Joguei muitos poucos, e zerei só o Metroid: Zero MIssion (passei mais raiva do que diversão). Mas esse é um caso beeem diferente.
A gameplay é muito gostosinha, e acho que o que contribuiu pra eu gostar bastante é o design das fases ser um pouco mais intuitivo, indo na direção oposta do que eu não gosto nos que joguei desse subgênero.
Outro ponto que curti muito foram os bosses. Pega uma cutscene de entrada deles e dá até pra enganar que é de Elden RIng. Isso sem falar nas batalhas muito intensas.
Não esperava gostar tanto assim desse.
A gameplay é muito gostosinha, e acho que o que contribuiu pra eu gostar bastante é o design das fases ser um pouco mais intuitivo, indo na direção oposta do que eu não gosto nos que joguei desse subgênero.
Outro ponto que curti muito foram os bosses. Pega uma cutscene de entrada deles e dá até pra enganar que é de Elden RIng. Isso sem falar nas batalhas muito intensas.
Não esperava gostar tanto assim desse.
1988
Até metade do jogo eu realmente não tava conseguindo ver isso tudo que o pessoal fala. Mas depois eu parei um pouco pra respirar, e cara... que jogo lindo. É bem uma jornada introspectiva dos valores e desejos de cada personagem. Uma visão mais aprofundada do íntimo do Nathan, e não precisou apelar pra drama barato pra dar uma emoção.
2023
Esse é facilmente o jogo mais HILÁRIO que já joguei (e olha que Conker é meu top 10 da vida). Não precisa nem de palavras, apenas imagens. Em certo momento até fez eu pensar se isso não é um jogo baseado em alguma mídia já existente pq ele funciona muito bem mostrando muito pouco, mas ao mesmo tempo a história parece ser mais complexo do que poderia ser (e isso é incrível).
1988
Eu sou cria do X360, mas Contra marcou muito minha infância. Não da pra não elogiar a trilha sonora icônica e o gameplay bem fluído pra época, mas não posso deixar de lado o fato de que esse (junto de Battletoads e 80% da biblioteca do NES) tem uma dificuldade extremamente injusta. Joguei usando save state, o que provavelmente me impediu de dar nota baixa, pq uma coisa é um jogo desafiador, outra é um injusto. Mas ok, 1987, eu relevo, jogo continua muito bom.