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This review contains spoilers

Os gráficos do jogo estão incríveis, o novo motor gráfico utilizado é extremamente detalhado, o design dos mapas e dos personagens é incrível, com texturas bem construídas e a conexão dos mapas sendo feita de forma simples, mas que funciona muito bem. Chega a ser nojento algumas partes de tão detalhadas, dando aquela sensação de agonia.

A trilha sonora do jogo é muito boa, causa um suspense muito grande no jogador, tem trilhas marcantes como a música do início do jogo e o tema das salas seguras, no geral todas sendo bem satisfatórias sem muitos destaques, mas também sem decepções.

Os controles do jogo estão muito diferentes, mas estão perfeitos. Agora que o jogo é controlado em primeira pessoa, muitas coisas foram mudadas, também para se parecerem mais com os controles dos jogos clássicos e se distanciando dos últimos. Agora você tem um botão para equipar cada arma, que você escolhe pelo inventário, que está parecido com os inventários antigos. Agora a mira precisa que você espere a mão do personagem estabilizar para ter mais precisão, além de mudarem sua retícula para você saber melhor o quão precisa ela é. Além disso, outra grande mudança foi que agora você pode se defender, o que diminui o dano que você toma, podendo te salvar em muitos momentos do jogo.

O enredo do jogo começa de uma forma simples, mas vai se desenvolvendo até chegar a um ponto em que você não sabe o que esperar. O personagem principal, Ethan Winters, foi até Louisiana buscar sua esposa Mia que ele não tinha notícias há 3 anos que sumiu numa viagem de barco que estava fazendo um trabalho de babá. Agora ela te mandou um e-mail pedindo por ajuda, mas quando você chega lá, você estranha algumas coisas, uma fita cassete que você encontra mostra 3 pessoas indo gravar um programa nessa fazenda, porém todas acabam mortas. Ao chegar no porão da casa de hóspedes você encontra sua esposa presa em uma cela, ao resgatá-la ela diz não se recordar de nada, mas diz que vocês têm que sair rápido dali. Ela te leva até onde deveria ter uma porta, porém está barricada e ela jurava que tinha uma porta ali. Ao tentar investigar, Mia grita e some de novo. Você investiga adiante até ouvir um barulho atrás de você, é sua esposa que tenta te atacar até que desmaia se batendo numa parede. Um telefone toca e você atende, uma mulher chamada Zoe diz que o lugar é perigoso e que você tem que escapar pelo sótão. Sua esposa tenta te atacar de novo, mas você a derrota usando um machado. Ao tentar ir para o sótão você encontra Mia novamente e ela tenta te atacar com uma motosserra, arrancando sua mão esquerda. Você tenta fugir, mas com Mia no seu caminho você não tem escolha a não ser matá-la usando uma arma, porém de nada adianta, pois, um homem chamado Jack te nocauteia e leva-os para sua casa. Lá, alguém grampeia sua mão de volta e te dá um códex, um relógio, e depois a família chega para o jantar. Na mesa se reúnem Jack, o pai da família, Marguerite, a mãe, Lucas, o filho, e uma idosa que não se move ou fala e você não conhece por agora. Jack tenta te forçar a comer a comida nojenta que você se recusa a comer, fazendo ele ter um acesso de raiva e querendo cortar sua boca, porém um policial bate na porta fazendo ele ter que ir atender. Você aproveita para escapar por um alçapão que te leva para a lavanderia da casa, onde Zoe liga novamente e diz que você tem que tentar chegar na sala principal para escapar. Você encontra um policial que diz para você falar com ele na garagem, pois há relatos de pessoas desaparecidas e ele está investigando, Ethan diz que precisa escapar, mas ele não dá ouvidos. Ao chegar lá, Jack mata o delegado com uma pá e você precisa usar a arma do delegado e o carro da garagem para derrotar Jack, que após ser explodido com o carro, pega sua arma e atira na própria cabeça. Você prossegue e ao chegar na sala, você percebe que vai precisar de peças para abrir a porta e vai atrás delas, no caminho reencontrando Jack vivo e no porão da casa, você encontra monstros conhecidos como Mofados que se espalharam por várias áreas da casa. Ao tentar pegar a última peça para escapar, Jack aparece de novo e vocês batalham, ele usando uma tesoura gigante e você uma motosserra, onde você sai vitorioso. Nesse momento, Ethan já percebeu que algo muito estranho está acontecendo com os residentes da casa, pelo jeito que se comportam e pela sua resistência, mas prossegue até um trailer no quintal. Lá, Zoe diz que você precisa conseguir um soro para Mia e ela poderem sair de lá desinfectadas, fazendo você ir até uma casa mais antiga procurar o soro com a mãe da Mia. Essa casa também está totalmente infectada, dominada por ninhos de insetos e mofo. Depois de investigar o primeiro andar e tentar chegar no segundo, você é barrado por Marguerite que joga insetos em você para tentar te impedir, mas você a nocauteia. Ao tentar subir para o próximo andar, você percebe que precisa da lanterna que ela carrega por aí, mas ao voltar aonde estava o corpo, a mulher começa a rastejar para um buraco no chão que te leva até a estufa da casa, onde você a enfrenta agora com uma anatomia mais invertebrada, com membros mais esticados e uma bolsa em sua barriga de onde ela pare os insetos. Ao derrotá-la, ela cristaliza e se quebra, deixando a lanterna para você pegar. Você volta para a casa e pega um braço série D, necessário para fazer um soro, o outro ingrediente está com Zoe, mas ao tentar voltar você vê rapidamente uma menina misteriosa. Ao chegar no trailer, local marcado para encontrar Zoe, você recebe uma ligação de Lucas que sequestrou ela e Mia e te manda ir para outra área para uma atividade surpresa. Ao chegar lá, você vai ter que passar por várias armadilhas que ele deixa para suas cobaias até conseguir uma senha para prosseguir por uma área que você viu em uma gravação, onde Lucas brinca com um prisioneiro e o faz passar por vários puzzles até o matar. Sabendo disso, você evita sua própria morte e prossegue perseguindo Lucas, até chegar no cais e resgatar as duas mulheres, dando os ingredientes para Zoe produzir um soro enquanto Mia ainda está desnorteada. Você pega as duas seringas que ela produziu, mas Jack chega totalmente desfigurado e transformado para te impedir. Você acaba usando uma das seringas para poder matá-lo de vez, tendo que deixar uma das mulheres para trás, pois ela não vai poder ser salva, sendo a escolhida sua esposa Mia. Enquanto estão fugindo de barco, uma estrutura de mofos derruba vocês e sequestra Ethan, fazendo com que Zoe tenha que explorar um navio abandonado, mesmo navio que ela estava trabalhando, para achar seu marido. Enquanto explora, pequenos trechos de memória são passados e você aos poucos vai se lembrando do que aconteceu, tendo algumas alucinações com a mesma garota que Ethan viu há algum tempo. Ao chegar numa certa sala, a menina chamada Eveline te manda ver uma fita para que você se lembre do que aconteceu e vocês possam ser uma família. Na fita é mostrado que Mia trabalhava para alguma agência e estava escoltando Eve junto com outro cara, fingindo ser uma família para os outros no navio, porém essa menina tem um dom especial que ela usa para infectar os outros e mandá-los fazer o que ela quiser, esse dom é o responsável pelos mofos espalhados por toda a fazenda dos Bakers e pelo navio e Mia tentou impedir, porém não conseguiu. Agora, sabendo de tudo novamente, Mia vai atrás de seu marido para pôr um fim nisso. Como Ethan, você vê um sonho onde Jack e Zoe te pedem ajuda para que você salve a família deles, pois eles nunca tiveram culpa de nada e todos foram presenteados pelo dom da Eveline. Então você ouve Mia conversando com a garota e ela te resgata, te manda ir pois ela não resiste muito mais tempo e te dá uma amostra de tecido da Eve, para poder produzir a necrotoxina que vai acabar com ela. Você passa por uma mina, ainda tendo alucinações com a garota até voltar para a casa de hóspedes do começo, revisitando as memórias de Mia te atacando, agora você vendo que foi a mando de Eveline e ao chegar no sótão você se aproxima o suficiente e usa o soro nela, revelando que ela não era aquela criança, mas sim aquela senhora que estava desde o começo te observando, apenas te fazendo alucinar com uma criança e ao derrotá-la de forma definitiva, chega um helicóptero da Umbrella e dele sai Chris Redfield que resgata você e sua esposa.

Como deu pra ver a história é bem mais complexa do que se podia imaginar, tudo sendo construído muito bem pelas cutscenes e pelos arquivos do jogo, que te revelam informações chaves para você montar o quebra-cabeça, o jogo é relativamente curto comparado com seus antecessores, porém nem tanto comparado com os clássicos que foram a maior base para esse jogo. Ele consegue voltar às origens, trazendo um jogo totalmente novo em vários aspectos, mas ao mesmo tempo trazer aquele ar clássico e a essência que fazia os outros jogos serem tão bons, um ótimo reinício para a franquia e um ótimo jogo de forma geral, com muitas horas de conteúdo garantidas para se divertir e uma jogabilidade genial.

Nota: Maravilhoso

divertido pra caramba, meter bala em bicho é uma delicia
also chris luciano huck

With Resident Evil 7's big claim to fame being bringing old-school survival horror game design back into the mainstream AAA sphere, turning Not A Hero into an action-packed first-person shooter was a bizarre move on the part of outsourced developer HexaDrive. A bizarre move that actually kind of works, as Not A Hero does remain fairly fun throughout its short runtime. Giving the weapons more power is supplemented by a new enemy type which is only vulnerable to a specific type of ammo. You'd think this would add strategy to combat encounters but this new enemy is rather rare so the mechanic doesn't come up as much as I'd like. The DLC manages to be fairly tense at points, in a different manner from the base game, though a pervasive sense of "Is that all?" flows through it. It's not standout in any way, playing fine enough, looking great but primarily reusing environments from the base game, and being scored fine enough. I do like how it follows up on the dropped Lucas Baker thread, giving us a satisfying conclusion to that plotline while also expanding a bit on his connections to The Connections. Chris Redfield does look pretty weird in this one, I can see him being an older version of the Chris from RE1R, but definitely not the same Chris from RE5/6. It's not a bad design inherently it just looks weird in comparison to prior games. Ultimately a decent DLC pack that's worth it for fans of the base game, especially at the extremely high price point of free.

incrivelmente colorido e divertido, adorei

Um dos melhores jogos já feitos de todos os tempos. Ele não envelheceu nem um pouco mal. A história continua sendo uma das melhores da franquia GTA, a trilha sonora é extremamente marcante e iconica, a gameplay é GTA em todos os sentidos sem ter vergonha. Tudo nele é perfeito, e eu amo esse jogo, do fundo do meu coração. Com certeza, no pódio de top 3 melhores jogos da rockstar

wooo i love fetch quests. nancy is so powerful everyone should main nancy with a mike/lucas secondary

Esse jogo é pura nostalgia, um dos únicos jogos que zerei quando criança no ps2, jogar isso com um amigo ainda é muito divertido.

how ironic watch dogs 2 is a better saints row reboot game

Similar to what Ubisoft did with the AC series. Took a totally unremarkable game with a decent premise and gave us a banger of a sequel.

O que conseguiram fazer para um spin off terceirizado lançado nas plataformas mobiles em 2011 é simplesmente algo para se aplaudir.

O jogo dá seu máximo e é super competente em transportar a atmosfera e gameplay de um Triple A de consoles, mesmo em um escopo tão pequeno. O jogo é uma campanha com sua própria história, ambientação e particularidades, e ainda consegue ser ambicioso o suficiente para não ter sua identidade como uma sombra da trilogia.

Os combates conseguem ser bem divertida graças a boa escolha de arsenal e necromorfos que o jogo te dispoe. A Plasma Saw é uma arma branca bem legal própria do título e uma excelente forma de deixar o combate mais dinâmico para uma adaptação ao mobile. Eu só diria que o jogo é bem fácil. Nem mesmo as formas buffadas dos necromorfos dá um salto a mais na dificuldade e mesmo sem bala, a plasma saw trivializa bastante. Eu só diria que senti falta do lança chamas para lidar com as larvinha, mas o jogo compensa com uma arma de laser nova com tiros poderosos para toda situação de confronto.

A história é bem simplona, mas acho muito legal ver a reação da Vandal em todo caos e como o jogo em si brinca com terror psicológico, até mais que a própria trilogia. Há muito momento foda que constrói um terror bacana, tudo somado a bom uso da trilha, ambientação, cores, etc.

Talvez minhas únicas ressalvas é como as fases menos interessantes parecem muito assets utilizados na Ishimura e encontros repetitivos, inclusive o mesmo chefe sendo reciclado umas 3 vezes, apesar de no final compensar COM UM BOSS FINAL QUE AMASSA 3 JOGOS TRIPLE A EM QUALIDADE. COMO UM JOGO MOBILE DE 2011 FEITO COM TROCADO DE PÃO TEM ESSA PROEZA?

Enfim, joguinho bem legal, e uma surpresa e tanto!