хочу надушнить по поводу минусов которые меня доставали на протяжении всех 70ти часов прохождения. у меня версия игры из GOG, мб некоторые баги только в ГОГе и в Стимовской версии их нет, я не знаю

-неприятное, передвижение по локациям. у Геральта нет перехода на спринт и тебе приходится кататься кувырком 2 часа как соник от одной точки интереса к другой, ибо легкий бег невероятно душный и хотелось ускорить передвижение в мире. нет быстрого перемещения, а ведь они могли действительно его добавить. правда в определенных моментах квестов они есть, ура, додумались (также сюда момент с перемещением с лодки на берегу в корабль Роше и обратно, все за секунду). система с этими прыжками, ну зачем она вообще, так много мест, где можно было просто сделать спуск и все, без этих спрыгни/запрыгни

-мне не нравится боевка, она прям такая себе. да, я получал от нее удовольствие просто зачищая данжики, но в начале игры тебя вообще все аннигилируют (я даже сначала планировал игру на высокой сложности проходить). миссия с Детмольдом под землей и в миссии с Доктором Думом (в канализации, который может обнулить и переназначить тебе статы), в этих миссиях я просто возненавидил боевку, именно тут она показала свою топорность (как же мне интересно, как именно все будет работь в 3ей игре). про Доктора Дума: маленькая и сломанная локация для файта с этим "боссом", под факелами с 4ех углов есть невидимые текстуры из-за которых я умирал много раз. босс саммонит гагрулей и какой же у них большой урон, и я не понял как работает оглушение Аардом на мобов, когда-то срабатывает, когда-то нет, ну загадка

-не понравилась камера в игре, а именно ее приближение вне боя, хотелось всегда бегать с камерой которая во время боя, но это я пофиксил с помощью мода и у меня камера всегда была в одном положении, неважно в бою ты или просто бегаешь по локе. еще мод установил на адекватное соотношение в ценах, как в 1ой части, ну так было написано в описании к моду

-плохие локации во 2ой и 3ей главе, особенно в 3ей с этими гребанными ДВЕРЬМИ ДВЕРИ ДВЕРИ ДВЕРИ, как же насрали дверьми, спасибо (зачем еще подсвечивать чутьем двери, которые вообще невозможно открыть?)

-так себе интерфейс и менеджмент предметов в ивентаре. когда квест пройден и слева появляется награда, так вот она там висит ровно ДОЛЮ секунды и пропадает, я не успеваю понять, что мне дали за квест. неудобное удаление лишних сохранений и прокликивание КАЖДОГО, нельзя было бы сделать так, что выделяешь нужные и удаляешь одним нажатием выделенные, хм? ужасная карта и чуть получше миникарта (она хоть соответствует локации). почему то они разного стиля, но с фуллкарты я вообще в ахере

-почему некоторые диалоги после прослушивания скипаются навсегда, а некоторые так и остаются снова для повторного прослушивания, типа те диалоги не очень важны? изначально я не могу из диалогов БЕЛОГО (уточню) цвета понять, какие могу скипнуться навсегда, это бесит. наводишь на один из диалогов курсор, но мисскликаешь случайно где-то вообще в центре экрана, не на диалоге, и тебе засчитывает выбор выделенного заранее диалога, зачастую оранжевого. еще похожая херня: у тебя выбор диалога, но тебе надо зайти в настройки и что-нибудь сделать, звук убавить, например, ты потом нажимаешь Esc или Продолжить, а тебе также прокликивает выбор подсвеченного диалога, хотя ты просто хотел вернуться из меню. еще, ты идешь по локе и разговариваешь с Роше, например, нажимаешь Esc и диалог продолжает идти в приглушенном виде до конца фразы, а вот дальше да, диалог ставится на паузу, но ты уже не услышал и приходится заново загружаться

-непонятно с какими NPC, на новой для меня локе, можно действительно поговорить, а какие из них массовка-болванчики с базовыми фразами, потому что они выглядят практически одинаково, могли бы их отмечать отдельным значком, из-за этого приходится прокликивать абсолютно каждого чела на локе, чтобы ничего не упустить

-игра не очень любит альтабы, после разворота все стоят в Т позе, а если долго посидеть в альтабе, то игра разворачивается с черным экраном и наглухо зависает, но процесс в диспетчере задач в обычном состоянии (я даже ждал на черном экране продолжительное время, вдруг игра бы отвисла, но увы)

-неприятная мелочь с челом Йорвита у столба. когда с ним говоришь, то он переходит с Геральтом на старшую речь/другой язык (я просто играл тут без сабов) и для меня автоматически сабы с переводом не включаются под сцену, как это бывает в других играх или фильмах, мне приходилось заново загружаться и включать сабы ради этого диалога с челом

(пока писал все это, вспомнил, что я не исследовал одну комнату в конце игры, там еще сверху был сундук под чарами и на полу звезда, внизу на столе лежало важное письмо, оно подсвечивалось, но я его не взял, а все из-за того, что я уже не мог вернуться когда начался квест в амфитеатре, а сохранения старые я уже удалил, вот холера!)

сеттинг, персонажи, мейн квесты мне очень понравились. хорошо, что я начал серию именно с этой части. теперь в планах посмотреть игрофильм по 1ой игре и можно улететь в Дикую Охоту на 200 часов, юхууу

червь в моей жопе такой

идея и механика змейки мне понравились, а техническая сторона люто отбивает в эту хуйню играть. управляется при лазании змейка хорошо, скилл нужен, честная игра в этом плане, а передвижение так заебывает, аж палец болел из стороны в сторону передвигать змейку

сраная помойка, в которой, я насмерть застрял уже два раза, выбраться нельзя и сука загрузиться с чекпоинта в меню тоже (поэтому разрабы тебя заставляют суициднуться в пропасть нахуй, если тебе нужен новый трай с ласт чекпоинта), только начать фулл СНА ЧА ЛА сраного лвла , а на уровне я собрал уже много душного дерьма, ну ладно пусть пропадут все предметы к хуям, ок, штош, увы

еще я решил зачем-то собирать все предметы на каждом уровне, ужасное решение для этой игры от меня, потому что я потратил аж 15 часов на нее. ребят, лучше возьмите и по фастику пробегите уровни и соберите то, что хотите, а 100% предметов на уровне вам испортят все, скорее всего, вот так я сам себя и задушил

был такой баг один раз еще: началась какая-то типа катсцена, и она будто остановилась на определенном месте, мол скрипт не сработал и дальше что-то не запустилось, игра не зависла, все норм, а в меню зайти нельзя, на управление не реагирует, ничего сделать нельзя и весь твой прогресс в мусорку, и конечно, нужно только убивать процесс игры. вот бы можно было начать с последнего актуального чекпоинта при перезаходе в игру, вопросов бы не было

(эти суки еще, конечно, не дают тебе скипнуть титры в их замечательной игре)

решил дать игре второй шанс спустя 4 года, я тогда засел на боссе Arcane Golem, сейчас прошел его, потом изичного дракона и СРАНОГО ЧЕРТА из преисподней, еле еле блять, управление пиздец требует от тебя сраной дрочки на пиксели, этот чертила просто пожить не дает, но запиздил в итоге

когда началась вторая половина игры, и я понял, ЧТО на меня вывалили в виде новых шести локаций и еще и с переключениями прошлого/будущего - я знатно ахуел, спасибо, этим я заниматься не собираюсь, очень жалею потраченного времени

я уже не могу, она все не кончается и не кончается, уже 2ой дроп для этой игры на 20ом часу, видимо, такой жанр тупа не для меня

2016

за обычные парирования мне дают +одно хп, а за идеальное парирование (тайминг которого хуй поймаешь) вообще нихуя не дают, блядь, кто это сделал?

канеш, может тут соль в том, что ты же босса можешь отхуярить из-за идеального, но не давать хотя бы дефолтного +один хп - это пиздец насрали, как так можно награждать игрока, я не понимаю

update:

мне очень понравился потанцевал игры, вот бы еще где-то увидеть подобные механики, но чтобы у нас еще была И Г Р А, а не тупо напопукать с боссами

механика дуэлей в 100 раз лучше и насыщеннее, чем в этом вашем РДР 2

более переоцененной игры я еще не видел

2007

ваааау, тут ведь черепашки бегают и прыгают, а еще, а еще... нууу... это... бам, бам, бдыщ, БА ДА БУУУМ

2 придурка кинули меня и теперь мне не с кем допройти игру

"ну там ветки можно отстреливать и я этим занимался 170 часов, и это только за последнюю неделю"

ебучая лесенка в игре на проводах и заборах, сука, и ничего не помогает. эх, вот бы разрабы добавили ТАА сглаживание, мб помогло бы

ну че могу сказать, в детстве эта игрушка казалась ну нереальной крутой, конечно. сейчас проходить ее и подмечать все затупы, которых мильен, было весело (жаль сна многовато)

надо начинать Братство, ведь эта игра вообще по памяти шедевр, так ли это? узнаем

п.с. еще вот такая странная залупа у меня была - steamcommunity.com/id/acciohp/videos/?appid=33230

прошел ас2, посмотрел у Мела асБладлайнс и чет думаю надо все-таки вспомнить ас1, в итоге мне так понравились маленькие фичи в игре, в основном связанные с боевкой и миром, так жаль, что некоторые хорошие идеи не были развиты или вообще были вырезаны дальше в арке Десмонда, боевка то тут в потанцевале очень крутая

а проходя ас2 понял, что для меня ценнее в этих игрушках передвижение и атмосфера, что ли, а в ас1 так себе передвижение (а в некоторых моментах ужасное) и это оч портит мне экспириенс, ну а самое крутое канеш, это импакт от урона, наносимого и получаемого

никто:
любой нпс или стражник, от любого чиха Альтаира: АААаааАаААааАааааАААа

ну боевка сама по себе сделана хорошо, приятные анимации, только вот челленджа никакого она не дает, вау, бдум, бдыщ, красиво, но это так разочаровало меня, в детстве я в восторге был от нее, конечно, она же для казуалов пятилетних тупа топ

насрали в паркуре немного, когда забираешься на препятствие, то у тебя два раза забирают управление мышкой на секунду или две, в начале анимации как Эцио хватается за уступ и потом когда он забрался. я это сразу заметил, как только начал асВ, потому что такого не было в ас2, первый часок игры раздражало, я же привык уже камерой заранее выбирать нужную сторону, ну затерпел по русски

заметно прокачали диалоги, повествование и постановку, но что было в конце игры с яблоком? типа они такие скипают месяцы и иди Эцио убей всех там и ноль каких-либо диалогов и катсцен дополнительных (нет бы показать че там именно Эцио в яблоке увидел), чувствуется какой-то обрезанной все эта ебатория в конце

ну Рим норм, чистить и заниматься стонкс делами мне не было душно, сайдов много сделали, но и среди них халтурка есть (еще маленькая придирка, доспехи Брута дают достать оч поздно, почти в конце игры, а они мне оч понравились, правда если капюшон убрать модом, ну и юбка длинная очень)

по памяти из детства игра показалась намного длиннее, а сейчас ну чет короткая, а асR вообще что ли на часок будет?

разрабы ввели новую ВЕЛИКУЮ фичу с доп условиями для заветной цифорки 100%, а вот нормальные чекпоинты сделать, не, это на не надо, иногда насрать на лицо хотелось разрабам

забыл еще сказать про машины Леонардо:
Пулемет на повозке был такой прям калофдутибл, еще и постановка норм, стрелялось хорошо
Танк вот тут в детстве попотеть пришлось без урона, а сейчас на первом трае сам себя дамажнул об угол, когда мансил от танка, ну чет не понял хитбоксы сначала, потом со 2го трая прошел сразу и под конец аж удивили сразу несколько танков, крч есть пробитие
а Птицу испортили каким-то образом (я ща не говорю про баг на 60+герцовке как у Юры на стриме), она управлялась по сравнению с ас2 хуже, у нее пропал адекватный разгон и маневренность
с Лодкой вообще сон был, топ 4 заслуженно

поздно уже увидел на стриме у Мела, sacri3fice написал, что можно кидать смок во врага, а не только себе под ноги, для этого надо в таргет взять цель и прожать кнопочку

я пошел и проверил - работает

почему то игра этому вообще не учит, вот нахера так делать? это же меняет геймплей с дымкой оч здорово, задатки бросков бомбами из асR уже были в асВ, шок

ВОТ И ЗАКОНЧИЛАСЬ ЭПОХА ТРИЛОГИИ КАЗУАЛЬНОСТИ БЫТИЯ

у нас новая механика - бомбочки, но ценность бомб пропадает для меня, просто потому что расходников очень много везде и ты можешь спамить осколочными во врагом, плюс урона от гранаты для самого Эцио нет, вот и во всей трилогии мне очень не нравится переизбыток ресурсов и расходников. мб надо было убрать цыганок в игре, чтобы больше пользоваться бомбами-хлопушками, но оставили походу для тех, кому бомбы не понравятся

понравилась история и повествование, но вот так жаль, что мы получили обрубок, а ведь в потанцевале там наклевывалось величие на 3 головы выше Бразерхуда, эх, проебали великую игрушку

камера теперь немного чутка отдаляется, как только переходишь в высокую стойку, осматриваешься по сторонам теперь получше из-за этого. еще такое ощущение, что Эцио ускорили паркур немного и легкий бег, особенно заметно, когда он висит на стене и ты карабкаешься влево/вправо (но может это я шиз и напридумывал, хз)

К Р Ю К - КЛИНОК: это круто, да это же круто! вот это пример приятного оказуаливания и допущений в играх, я только за, хорошо, что они добавили его, т.к. уже третья игра, надо как-то освежить прыг-скок по крышам

оч понравились всякие "данжы" и "гробницы", особенно, когда достаешь доспехи Пашки, там так и веяло вайбами из ас2. графика стала еще круче, а освещение так вообще трахнуло предыдущие игры (и это я проходил все три игры в 1440р). по красоте и по удобству передвижения городов такой топ 3 теперь: Венеция, Станбул, Рим

из-за казуальности, я уже начал отыгрывать по своему в эти игры, без интерфейса, только с миникартой, отключал многие иконки в игре и практически не бустил себе сумки у портных, и почти не покупал броню, хотел типа "иммерсивности" больше почувствовать, которая очень напрашивается

еще введение в Бразерхуде серии казней по итогу было плохим решением, красиво, но пусто как-то. ладно, я уже писал про боевку, не будем о плохом
(у вас тоже в сраной Каппадокии почему-то запретили пользоваться парашютами или баг? это опять связано с костылями какими-то?)

вот я видел, чел один ныл, что базы сраные защищать не хочется, мол часто нападают и он душился (хоть тут и уменьшили обнуление розыска с -50% до -25% у глашатая, меня не душило прибегать по пути к глашатаям и денег хватало). у меня, если не считать самый первый раз, то я за всю игру защищал базу 3 раза всего, в последний раз проиграл и понял, что по времени выгоднее проигрывать, отдавать базу и сразу убивать капитана потом, бац и база снова твоя (но я так и не сделал, т.к. больше не нападали на базу)

ладно, я побежал смотреть Embers с Николаем Юрийчуком, жаль у Мела запись я не нашел

спасибо за эти белые вспышки, Юбисофт, каждый раз когда меню открываешь или карту, +каждый раз, перед каждой кат-сценой, -глаза, ужс

в детстве оч нравилась игрушка эта, а сейчас канеш нереально скучная и тааак много мелочей которые меня раздражали на протяжении 30ти часиков

новое управление такое себе, мне не нравится как приклеивает персонажа в паркуре, как же игра сама решает, как и куда мне будет лучше прыгнуть (а ведь ныли на Эцио трилогию, что он прыгает куда не надо и управление говно ахахах). вот у меня в ас4 было ноль проблем с передвижением, играл на клаве+мышь. тут я начал играть на клаве+мышь и чуть не умер, как перешел на геймпад, ну лучше стало

визуал чет разочаровал после асОткровения, Нью-Йорк здесь вот хорош, приятно было зачистить, в остальном слабо оч

почему то полностью отсутствует эмбиент в свободных перемещениях по миру, просто бегаешь под сверчки всю игру

убрали парашюты, нет лодок в мире, лошадь тоже испортили, в городах нельзя пришпорить ее, она запинается постоянно

боевка сочно выглядит, ведь тут великие анимации, дааа, добавили даже серию казней на рукопашку, зрелишно, ага

середина игры капец проседает, начало за Хейтема ощущалось великим, а потом спать подано

раз пять были баги смешные

ладно, пошел длс Тиранию проходить, мб там то не сон?