36 reviews liked by accioHP


this game so hard, i cant focus on fighting

Игра детства миллионов. В том числе и моего. Но в детстве я просто выходил в город на читах и мочил прохожих с копами и не задумывался о прохождении. И вот, на стриме дело дошло до окончания игры.

В 2020 году Vice City представляет из себя чилловый симулятор водителя под хорошую музыку. Шутерная составляющая отвратительная (в стимовской версии без фиксов), а стрелять приходится часто. Хорошо хоть игра не сложная. Миссии интересные, разнообразные, не надоедают. Сюжет условный, с колоритными рофельными персонажами - Томми приезжает в Вайс Сити, разматывает всех, отжимает все бизнесы, а потом убивает оборзевшего мудня, который хочет прогнуть Томми под себя. Всё. Об открытом мире говорить даже не стоит. Есть момент, который мне очень не понравился. Для продвижения по сюжету на одном этапе прохождения нужно выкупать недвижимость. Недвижимость стоит немало денег и как хочешь, так их и зарабатывай в открытом мире. Разработчики отправляют тебя в свободное плавание, которое не такое уж и занимательное. В итоге у меня чувство, что я потратил 3-4 часа впустую из-за того, что разработчики не хотели меня пускать дальше.

Игра не выдержала проверку временем. Сейчас играть в неё нужно с определённым настроем. Я это и сделал. И получил удовольствие, если честно.

Короткое приключение по гробницам с экшеном, головоломками, ползаньем по скалам и вот это вот всё нам знакомое. Хороший образец жанра, хоть и кривоватый. Меня утомили локации. Эти дебильные пещеры, заводы, тьфу! А финальный босс-файт сломался и насрал в душу, измазав все положительные впечатления от игры.

Palia

2023

Zelda + Animal Crossing + FFXIV?, paired with rather lackluster execution.

It's admittedly cozy and the NPCs are cute, but... you basically just chop trees and mine stone so you can furnish your house on your own. And, maybe you fish? Maybe you talk to someone else? The end game is also apparently just buying rather expensive clothes and pets with real money. I don't find that to be particularly fun.

Увидев Ведьмака 3, Юбисофт поняли, что её формат открытого мира тупа топ и решили повторить. Именно к этому они и стремились ещё со второй части. Оказывается, если сделать хороший открытый мир с нормальными активностями и сайд-квестами, то играть будет интересно. Вы знали?

Когда Леон сел на трон, как Дио, я описался.

Ассасин, к которому бездумно и нелепо прикрутили несколько основательных таких мини-игр. Каждая из них смотрится здесь как пятое колесо. Они выбиваются как из нарратива, так и из общего геймплея. Годится только пройти сюжетку, квесты поместья и спать.

I love the opening at least

- Брата поймаешь или сальтушку замутишь?
- В)

Миссия с перемещением во времени просто ахуй.

Полная рецензия: На самом деле я являюсь давним ветераном франшизы Тайтанфолл и в былые деньки помногу просиживал свои школьные штанишки за мультиплеером данной игры. Я влился во франшизу ещё с самого первого бета-теста первой части и помню, как прогулял последний урок Технологии, чтобы побольше позалипать в онлайне с этим крутым паркуром и титанами. Первая часть была кайфовая, но малость сырая, и поэтому когда в 2015 анонсировали 2 часть (так быстро, вау), я был на седьмом небе от счастья. Но злая ирония постигла обе части - плохой маркетинг и, как следствие, низкий онлайн, которые быстро подпортили игровой экспириенс многим людям. ЕА так и не смогли внятно объяснить зачем нужно было покупать и играть в Тайтанфолл, когда была Колда и Батла и поэтому франшизу положили на полку, а на ее основе сделали ответвление - Апекс Леджендс, оказавшийся намного более популярным из-за того, что игра была в жанре батл-роялей, который тогда только входили в свой пик. Даже я с пацанами как-то ебашился в Апексе и было даже фаново, но в то время я уже начал терять интерес к многопользовательским играм и стал приверженцем одиночного погружения.

Поэтому недавно я решил обновить своими старые воспоминания о кампании 2 части и поделиться своим небольшим мнением по поводу забытой годноты. В этом обзоре не будет разбора механик мультиплеера любой из частей, потому что мне это не интересно и почти никак не разбираюсь в структуре онлайн игр, я готов говорить только за сингл.

Как обычно, начну с сюжета, который здесь выступает как раз таки главным камнем преткновения в истории, почему игра не смогла создать здравый пласт фанбазы. Вернемся к 1 части. Если вы не знали, то кампания в 1 части была довольно экспериментальной и неординарной. Вкратце, миссию сюжета ты проходил тоже в онлайне, на многопользовательских картах, но с отведёнными целями и какого-то рода повествованием между эпизодами. Проходить всё это дело приходилось 2 раза: сначала за одну фракцию, а потом за другую, чтобы погрузиться в историю полностью. И такой формат оказался... "барабанная дробь"... провальным. Сразу возникала куча вопросов по типу: зачем я играю в эту муть, если можно сразу идти в мультик без ограничений? Что за война происходит в Галактике? Кто все эти люди и что это за фракции? Чего мы вообще хотим достичь и за кого болеть? Как по мне, когда ты запускаешь совершенно новый IP, то ты должен четко и просто обозначить историю и происходящее вокруг, иначе в головах у интересующейся аудитории появится сумбур и непонимание и Тайтанфолл с этим не справился. Весь лор этой франшизы пролетает мимо ушей, и играя в эту игрушку, тебе будет абсолютно по барабану на какую-то корпорацию IMC, на ополчение, на людей, стоящих за всем этим, а из-за этого впоследствии возникает апатия. Конечно, если почитать на сторонних ресурсах, на вики всяких и т.д., то ты узнаешь какой-то базовый конфликт, но даже там он будет выглядеть очень вторичным. Повествование сюжета и изучение лора в первой части было просто нулевым и никчемным, хотя геймплей и сам мультиплеер были хорошими.

Проблема, которую создала первая часть, перетекла на вторую часть, но здесь авторы уже полностью понимали прошлые ошибки. Они отказались от провального концепта онлайн-сюжета и вернулись к базовому повествованию в шутерах. Весь нужный лор ужали до максимально понятных пары фраз о враждующих фракциях без встраивания кучи ненужных имен, названий и терминологии и вывели на первый план двух героев - самого протагониста и его титана BT7274, выстроив между ними клишированные, но отлично прописанные взаимоотношения машины и человека. Да, ты до сих пор не ебешь, что за глобальный конфликт происходит в этой вселенной и почему нужно болеть за этих, а не за тех, но игра сама говорит: "эй, расслабься, чувак, да, мы долбаебы и проебали свой же лор, но попробуй кайфануть в моменте в этой шаблонненькой, но приятной кампании" и это работает. Сюжет здесь, конечно, ужасно отдает сборкой разных идей из старых колофдюти и иногда не в самом лучшем виде, но в целом кампания не бесит и не дает заскучать. В основном за счет действительно приятной химии игрока и его Титана, с которым мы становимся буквально братьями под конец игры. Выбранная главенствующая идея истории идеально вписалась в геймплей, где пилот и титан должны действовать в симбиотических отношениях и это просто ахуенно. Конечно, главным минусом истории можно назвать лишь главных антагонистов из организации АПЕКС, они все просто унылое дерьмо, которое ничем не запоминается, не устрашает и не обладает никакой харизмой. Даже Джон Сноу со своим Марс Вечен как злодей был круче всех этих додиков-наемников, но ладно.

Что действительно делает кампанию крутой - это геймплей, но и то с оговорками. Если говорить про ганплей в целом, то он здесь не шедевральный. Сам импакт, отдача и ощущение оружия здесь довольно поверхностное, как из шутеров времен нулевых. Почти каждое оружие своего типа чувствуется одинаково, и смысл их менять есть лишь в уроне, типе пуль, скорострельности или обойме - смотря какой стиль игры вы выберете. Снайперские винтовки тут вообще арольф, особенно для игры 2016 года. И поэтому самое начало игры, где тебе еще не дали весь мувмент пилота и возможности взаимодействия с титаном, будет казаться Колдой старого образца. Вынужденная фиксация в укрытиях в первом уровне, видимо, нужна для более гибридного обучения и возможности продемонстрировать один из способов прохождения игры таким стилем, но играть так максимально скучно и неинтересно. Происходит просто бездушный тир без постановки с тупыми болванчикам на мобах. Но когда игра переходит на следующие уровни и начинает знакомить тебя с механиками, которых нет в колде или в батле - начинается риал щит и понимание того, почему ганплей здесь именно такой.

Дело в том, что лвл-дизайн уровней всей оставшейся игры строится на огромных открытых аренах с возможностью паркуринга по все возможным поверхностям и вхождением в режим стелса в любой момент. Проходит всего каких-то 30 минут, а из унылого тира вы попадаете в мега динамичный, подвижный аркадный шутер, в котором стрелять приходится ВСЕГДА в движении и обдумывать не в кого стрелять, а куда бежать, потому что враги всегда будут пытаться зажать тебя в кольцо или посылать на тебя роботов-камикадзе.

Вторая положительная сторона геймплея - сам титан, потому что залазить в эту махину и начинать хуячить во всё, что движется - само удовольствие. И мне очень понравилось, как в кампании знакомят со всеми видами титанов из мультиплеера, давая возможность переключения между ними прямо в разгар битвы. У титанов тут также свои механики стрельбы, которые явно слегка вдохновлены серией Арморед Кор и прочим. Пулемет, пушка, дополнительная ракетница, ульта и разные виды всех этих штук в вариациях титанов. Отдельного упоминания стоит массивная миссия ближе к финалу, где происходит огромная битва титанов против титанов. Выглядит очень масштабно, эпично и по полной раскрывает механики титанов в этой игре.

Но даже несмотря на свою очень короткую продолжительность в 4 часа, кампания слегка успевает задушить. Это касается первой половины игры и сегмента с платформингом по фундаментам зданий на заводе. Вся эта миссия в целом утомила из-за однообразного арт-дизайна, скучных арен и репетативного платформинга. Хорошо, что Винс Зампелла (ведущий геймдизайнер игры) понял, что кампания перестает увлекать и попытался удивить игрока с помощью дополнительных механик в миссиях второй половины. Особенно сильно мне (да и всем) зашла миссия с перемещением между прошлым и настоящим, на которой очень умело была завязана целая миссия, где стрельба на аренах заставляла тебя ориентироваться в пространстве сразу в двух времен. А так же здесь создали очень запоминающиеся паркур секции, играя на той же фишке со временем. Еще мне очень сильно зашла миссия с воздушной погоней. Именно в ней было больше всего адреналина и эпика лично для меня, а максимально быстрая зачистка кораблей врага с помощью уже полностью имеющегося мувмента под конец игры создавала незабываемые геймплейные ситуации.

Что слегка ещё разочаровало в игре - это боссы, потому что здесь они все выглядят одинаково. Это просто титан, чуть больше обычного моба с увеличенный полоской хп и повышенным уроном, которого нужно просто максимально удачно заспамить своим оружием. Единственный босс, который выделился здесь - это босс на том сам уровне с погоней в небе, потому что наверно единственный, кто имел очень интересную постановку и заставлял четко выцеливать и вечно контролировать арену вокруг себя, потому что постоянно летал в воздухе и не давал ни шанса на отдышку где-то за углом. Остальные челы базовые, даже финальная мишура.

По итогу кампания Тайтанфолл 2 - это очень динамичный, необычный и фановый шутерок на 4 часа. Тут базовая, но приятная история, крутые единоразовые механики и эпичные битвы на титанах, но однообразные боссы, уныленькое начало и скудненький ганплей если оценивать его отдельно от всего.

1 list liked by accioHP