лучше бы эта игра была в формате изометрии

какой придурок из разрабов решил, что последнее проклятье это круто? неужели нельзя было сделать хотя бы в тупую дебаф на +50% или +100% урона по персонажу?

приходится отключать в официальных читах ласт проклятье и так играть дальше, ибо нереальная душка из-за этого, собирать билд невозможно

спасибо за эти белые вспышки, Юбисофт, каждый раз когда меню открываешь или карту, +каждый раз, перед каждой кат-сценой, -глаза, ужс

в детстве оч нравилась игрушка эта, а сейчас канеш нереально скучная и тааак много мелочей которые меня раздражали на протяжении 30ти часиков

новое управление такое себе, мне не нравится как приклеивает персонажа в паркуре, как же игра сама решает, как и куда мне будет лучше прыгнуть (а ведь ныли на Эцио трилогию, что он прыгает куда не надо и управление говно ахахах). вот у меня в ас4 было ноль проблем с передвижением, играл на клаве+мышь. тут я начал играть на клаве+мышь и чуть не умер, как перешел на геймпад, ну лучше стало

визуал чет разочаровал после асОткровения, Нью-Йорк здесь вот хорош, приятно было зачистить, в остальном слабо оч

почему то полностью отсутствует эмбиент в свободных перемещениях по миру, просто бегаешь под сверчки всю игру

убрали парашюты, нет лодок в мире, лошадь тоже испортили, в городах нельзя пришпорить ее, она запинается постоянно

боевка сочно выглядит, ведь тут великие анимации, дааа, добавили даже серию казней на рукопашку, зрелишно, ага

середина игры капец проседает, начало за Хейтема ощущалось великим, а потом спать подано

раз пять были баги смешные

ладно, пошел длс Тиранию проходить, мб там то не сон?

ВОТ И ЗАКОНЧИЛАСЬ ЭПОХА ТРИЛОГИИ КАЗУАЛЬНОСТИ БЫТИЯ

у нас новая механика - бомбочки, но ценность бомб пропадает для меня, просто потому что расходников очень много везде и ты можешь спамить осколочными во врагом, плюс урона от гранаты для самого Эцио нет, вот и во всей трилогии мне очень не нравится переизбыток ресурсов и расходников. мб надо было убрать цыганок в игре, чтобы больше пользоваться бомбами-хлопушками, но оставили походу для тех, кому бомбы не понравятся

понравилась история и повествование, но вот так жаль, что мы получили обрубок, а ведь в потанцевале там наклевывалось величие на 3 головы выше Бразерхуда, эх, проебали великую игрушку

камера теперь немного чутка отдаляется, как только переходишь в высокую стойку, осматриваешься по сторонам теперь получше из-за этого. еще такое ощущение, что Эцио ускорили паркур немного и легкий бег, особенно заметно, когда он висит на стене и ты карабкаешься влево/вправо (но может это я шиз и напридумывал, хз)

К Р Ю К - КЛИНОК: это круто, да это же круто! вот это пример приятного оказуаливания и допущений в играх, я только за, хорошо, что они добавили его, т.к. уже третья игра, надо как-то освежить прыг-скок по крышам

оч понравились всякие "данжы" и "гробницы", особенно, когда достаешь доспехи Пашки, там так и веяло вайбами из ас2. графика стала еще круче, а освещение так вообще трахнуло предыдущие игры (и это я проходил все три игры в 1440р). по красоте и по удобству передвижения городов такой топ 3 теперь: Венеция, Станбул, Рим

из-за казуальности, я уже начал отыгрывать по своему в эти игры, без интерфейса, только с миникартой, отключал многие иконки в игре и практически не бустил себе сумки у портных, и почти не покупал броню, хотел типа "иммерсивности" больше почувствовать, которая очень напрашивается

еще введение в Бразерхуде серии казней по итогу было плохим решением, красиво, но пусто как-то. ладно, я уже писал про боевку, не будем о плохом
(у вас тоже в сраной Каппадокии почему-то запретили пользоваться парашютами или баг? это опять связано с костылями какими-то?)

вот я видел, чел один ныл, что базы сраные защищать не хочется, мол часто нападают и он душился (хоть тут и уменьшили обнуление розыска с -50% до -25% у глашатая, меня не душило прибегать по пути к глашатаям и денег хватало). у меня, если не считать самый первый раз, то я за всю игру защищал базу 3 раза всего, в последний раз проиграл и понял, что по времени выгоднее проигрывать, отдавать базу и сразу убивать капитана потом, бац и база снова твоя (но я так и не сделал, т.к. больше не нападали на базу)

ладно, я побежал смотреть Embers с Николаем Юрийчуком, жаль у Мела запись я не нашел

ну боевка сама по себе сделана хорошо, приятные анимации, только вот челленджа никакого она не дает, вау, бдум, бдыщ, красиво, но это так разочаровало меня, в детстве я в восторге был от нее, конечно, она же для казуалов пятилетних тупа топ

насрали в паркуре немного, когда забираешься на препятствие, то у тебя два раза забирают управление мышкой на секунду или две, в начале анимации как Эцио хватается за уступ и потом когда он забрался. я это сразу заметил, как только начал асВ, потому что такого не было в ас2, первый часок игры раздражало, я же привык уже камерой заранее выбирать нужную сторону, ну затерпел по русски

заметно прокачали диалоги, повествование и постановку, но что было в конце игры с яблоком? типа они такие скипают месяцы и иди Эцио убей всех там и ноль каких-либо диалогов и катсцен дополнительных (нет бы показать че там именно Эцио в яблоке увидел), чувствуется какой-то обрезанной все эта ебатория в конце

ну Рим норм, чистить и заниматься стонкс делами мне не было душно, сайдов много сделали, но и среди них халтурка есть (еще маленькая придирка, доспехи Брута дают достать оч поздно, почти в конце игры, а они мне оч понравились, правда если капюшон убрать модом, ну и юбка длинная очень)

по памяти из детства игра показалась намного длиннее, а сейчас ну чет короткая, а асR вообще что ли на часок будет?

разрабы ввели новую ВЕЛИКУЮ фичу с доп условиями для заветной цифорки 100%, а вот нормальные чекпоинты сделать, не, это на не надо, иногда насрать на лицо хотелось разрабам

забыл еще сказать про машины Леонардо:
Пулемет на повозке был такой прям калофдутибл, еще и постановка норм, стрелялось хорошо
Танк вот тут в детстве попотеть пришлось без урона, а сейчас на первом трае сам себя дамажнул об угол, когда мансил от танка, ну чет не понял хитбоксы сначала, потом со 2го трая прошел сразу и под конец аж удивили сразу несколько танков, крч есть пробитие
а Птицу испортили каким-то образом (я ща не говорю про баг на 60+герцовке как у Юры на стриме), она управлялась по сравнению с ас2 хуже, у нее пропал адекватный разгон и маневренность
с Лодкой вообще сон был, топ 4 заслуженно

поздно уже увидел на стриме у Мела, sacri3fice написал, что можно кидать смок во врага, а не только себе под ноги, для этого надо в таргет взять цель и прожать кнопочку

я пошел и проверил - работает

почему то игра этому вообще не учит, вот нахера так делать? это же меняет геймплей с дымкой оч здорово, задатки бросков бомбами из асR уже были в асВ, шок

прошел ас2, посмотрел у Мела асБладлайнс и чет думаю надо все-таки вспомнить ас1, в итоге мне так понравились маленькие фичи в игре, в основном связанные с боевкой и миром, так жаль, что некоторые хорошие идеи не были развиты или вообще были вырезаны дальше в арке Десмонда, боевка то тут в потанцевале очень крутая

а проходя ас2 понял, что для меня ценнее в этих игрушках передвижение и атмосфера, что ли, а в ас1 так себе передвижение (а в некоторых моментах ужасное) и это оч портит мне экспириенс, ну а самое крутое канеш, это импакт от урона, наносимого и получаемого

никто:
любой нпс или стражник, от любого чиха Альтаира: АААаааАаААааАааааАААа

ну че могу сказать, в детстве эта игрушка казалась ну нереальной крутой, конечно. сейчас проходить ее и подмечать все затупы, которых мильен, было весело (жаль сна многовато)

надо начинать Братство, ведь эта игра вообще по памяти шедевр, так ли это? узнаем

п.с. еще вот такая странная залупа у меня была - steamcommunity.com/id/acciohp/videos/?appid=33230

ебучая лесенка в игре на проводах и заборах, сука, и ничего не помогает. эх, вот бы разрабы добавили ТАА сглаживание, мб помогло бы

"ну там ветки можно отстреливать и я этим занимался 170 часов, и это только за последнюю неделю"

2 придурка кинули меня и теперь мне не с кем допройти игру

2007

ваааау, тут ведь черепашки бегают и прыгают, а еще, а еще... нууу... это... бам, бам, бдыщ, БА ДА БУУУМ

более переоцененной игры я еще не видел

механика дуэлей в 100 раз лучше и насыщеннее, чем в этом вашем РДР 2

2016

за обычные парирования мне дают +одно хп, а за идеальное парирование (тайминг которого хуй поймаешь) вообще нихуя не дают, блядь, кто это сделал?

канеш, может тут соль в том, что ты же босса можешь отхуярить из-за идеального, но не давать хотя бы дефолтного +один хп - это пиздец насрали, как так можно награждать игрока, я не понимаю

update:

мне очень понравился потанцевал игры, вот бы еще где-то увидеть подобные механики, но чтобы у нас еще была И Г Р А, а не тупо напопукать с боссами

решил дать игре второй шанс спустя 4 года, я тогда засел на боссе Arcane Golem, сейчас прошел его, потом изичного дракона и СРАНОГО ЧЕРТА из преисподней, еле еле блять, управление пиздец требует от тебя сраной дрочки на пиксели, этот чертила просто пожить не дает, но запиздил в итоге

когда началась вторая половина игры, и я понял, ЧТО на меня вывалили в виде новых шести локаций и еще и с переключениями прошлого/будущего - я знатно ахуел, спасибо, этим я заниматься не собираюсь, очень жалею потраченного времени

я уже не могу, она все не кончается и не кончается, уже 2ой дроп для этой игры на 20ом часу, видимо, такой жанр тупа не для меня