Me ha gustado mucho.
Destacar su duración, que ni es mucha ni es poca, no se hace corto ni se hace pesado, esta tontería cuesta verla en muchos metroidvanias hoy en día, y se agradece.
Gráficamente y artísticamente es una maravilla. El pixel art luce muy bien, el diseño de los niveles, los jefes, incluso las escenas de historia. Con ese estilo gótico, muy chulo.
La historia, pues otra más de estas crípticas, con muchos personajes y textos (y diálogos) enigmáticos, en la que no entré, pero no me penalizó en la opinión final del conjunto.
El sonido y la música ambientan perfectamente pero donde me ha flipado ha sido en el doblaje al español que han hecho. Increíble, muy profesional, con acento andaluz que queda perfecto. Muy bien en este apartado.
Jugablemente un metroidvania muy sólido. Retante pero no díficil, toma prestadas cosas de la safa Souls, mapa con un tamaño suficiente pero no intimidatorio.

Muy recomendado, le daré otra vuelta en el futuro para sacar el 100%.

This review contains spoilers

Gran juego-experiencia.
Journey nos cuenta un viaje (sorpresa). Un viaje en el que todo nos lo explican a través de lo visual, sin textos, sin diálogos, muy abierto a interpretaciones.
Jugablemente es sencillo, movemos al personaje, cuando nos encontramos en zonas propicias para ello, podemos saltar y por último podemos usar una mini explosión de energía que sirve para activar mecanismos y para otra cosa muy chula que comentaré luego.
Gráficamente y artísticamente es increible. Cada fotograma del juego podría ser un cuadro. Cada nivel cambia respecto al anterior, no todo es desierto y arena a plena luz del dia. La arena (o nieve) es espectacular como está recreada, su comportamiento, el aspecto, etc.
La música está a la altura del apartado artistico.
Es una experiencia cortita, no llega a 2h, pero muy bonita y satisfactoria de jugar.
Una cosa que me ha volado la cabeza es que durante el juego, te encuentras con otros viajeros, idénticos a ti, que ves que van haciendo sus cosas, te siguen, los sigues, te comunicas con ellos mediante la explosión de energía, luego desaparecen, vuelven. Al principio no entiendes nada, hasta que te das cuenta que son otros jugadores que, como tú, están en sus casas haciendo el mismo viaje que tu. Maravilloso.

Me ha gustado, noto evolución respecto al primero que jugué hace unos días.
La estructura de mundos es similar: 3 mundos principales des de los que puedes acceder a los diferentes niveles que componen cada mundo. El diseño de niveles me ha gustado.
Cada nivel tiene 400 gemas, que se consiguen explorando y 2-4 talismanes, que se consiguen haciendo ciertas misiones que te dan NPCs en los niveles. Añaden bastante variedad (y dificultad) al juego, y se agradecen. Además, Spyro va aprendiendo habilidades nuevas según progresas en el juego (nado, escalada, cabezazo, etc.) que te permiten completar al 100% niveles que no habías podido la primera vez que pasas por ellos.
Se mantienen las fases de vuelo del primero, pero con el añadido de una misión extra para sacar el talismán en ese nivel.
He sacado el 100% (esta vez no hay 120%) porqué, de nuevo, el juego te invita a ello sin elevar la dificultad a puntos desesperantes.
A ver que tal la tercera entrega.

Juegazo que tenía pendiente, ni lo jugué en Game Cube en su momento, ni en su edición para Wii más tarde.
Efectivamente, cuando lo juegas entiendes su fama. Un juego de 2002, que jugado hoy día, con un simple lavado gráfico, de sensación de obra maestra, es que es un muy buen juego.
Me parece un salto del concepto metroidvania a las 3D casi perfecto. Como vas explorando cada zona, como vas desbloqueando múltiples objectos que, junto al backtracking, te permiten ir abriendo más y más zonas.
La historia me ha gustado, y sobretodo, me ha gustado como te la cuentan. Tienes un visor llamado visor escaneo, con el que puedes ir escaneando prácticamente todo: enemigos, terminales, cerraduras, puertas, fauna, flora, artefactos, etc. Obteniendo como resultado descripciones perfectamente integradas en la historia que van conjuntando esos escaneos.
El apartado sonoro es de sobresaliente también. Ya sea su sonido, ambiente, acción, visores, etc. como su estupenda banda sonora.
Gráficamente es, sin duda, uno de los juegos más vistosos del catálogo de Nintendo Switch, el lavado de cara es espectacular, aunque como digo, sin ese lavado, sigue siendo el mismo juegazo.
Jugablemente, disponemos de varias formas de control, que se adaptan a cualquier jugador. La progresión que sientes con Samus, a medida que vas encontrando y desbloqueando habilidades nuevas, es notable. Cada nuevo objeto te permite llegar a zonas anteriormente cerradas, pero no como si fueran llaves, sino a través de mejoras jugables para Samus. Es un juego enfocado mucho más a la exploración y puzles que al combate. No es un shooter en ese sentido, aunque si hay combates y están muy bien resueltos jugablemente.
En definitiva, gran aventura con un buen lavado de cara, pero que conserva todo lo que la hacía excelente ya en su día.

Como puntos negativos diré que algun sistema de viaje rápido, aunque sea para moverse entre zonas, o volver al último ascensor utilizado, no le vendría mal, ya que hay momentos en los que tienes que andar durante 20-30 minutos hasta llegar a una zona donde puede que te dejaras algo bloqueado la última vez que pasaste por allí, o puede que no. Y ese sería el otro punto que creo que ha envejecido un poco regular, lo poco claro que sabes a dónde debes ir, sobretodo a medida que vas expandiendo el extensísimo mapeado disponible.

Recomendadisimo, obiamente.

Jugado a través de Gamepass, de una horita de duración.
Me ha gustado, sencilla historia sobre la relación de la protagonista con su madre, a través de sus recuerdos, representados con numerosos y sencillos puzles.
Historia sencilla, nada original, pero bien contada a través de su estilo gráfico, que mezcla de manera muy interesante gráficos 3D con animación clásica 2D. Visualmente esto da lugar a escenas muy bonitas hacia el final.
La banda sonora me parece otro punto fuerte del juego, incluye canciones cantadas muy bonitas.
Recomendado, siempre que lo encontréis a un precio muy asequible.

Tras 25h (que en este tipo de juegos no son nada) he acabado el juego por primera vez, y estas son mis impresiones:
Roguelike-metroidvaniero muy, muy bueno.
Artisticamente es una delicia, con un pixel art muy bonito, lleno de efectos y luces.
Jugablemente me ha encantado, la movilidad del personaje es muy agil, responde a la perfección, te permite enfocar la partida como te apetezca, ya sea más pausada enfocada a la exploración o rozando el speedruning buscando completar el nivel lo antes posible.
La estructura del juego es similar a otros roguelikes:
Apareces en un hub principal, donde ves un poco el progreso que llevas, los desbloqueos que has conseguido, en resumen, el contenido total que vas arrastrando run tras run. En este hub, puedes ecoger 2 armas principales entre 3-4 opciones y te lanzas a la aventura. La estructura de niveles es sencilla y vista en otros juegos, tienes que encontrar la salida e ir a por el siguiente nivel, así sucesivamente hasta llegar al boss final. Cada nivel tiene distintas salidas, con lo que el camino hacia el final es distinto, dando lugar a runs distintas, con enemigos y dificultad distintas.
Una cosa que me ha gustado especialmente es la de completar los niveles antes de un determinado tiempo limite, o con una gran racha de bajas sin recibir daño (o ambas cosas a la vez), dándote como premio por ese desafío cosas muy interesantes tanto para el progreso del juego general como para esa run en concreto.
A nivel de armas, ataques, magias, escudos el juego es muy variado, hay muchisimas y son bastante distintas de jugar unas de otras. Puedes hacerte builds especificas, por ejemplo enfocadas a fuego, donde parte de tus objetos se dedicaran a quemar a los enemigos mientras que las armas tendrán bonificaciones de daño a enemigos quemándose. Un sinfin de posiblidades que lo hacen muy rejugable.
Ahora voy a ir alternando otros juegos, pero siento que lo voy a tener instalado largos meses, aun me queda mucho por desbloquear.
RECOMENDADÍSIMO si os gusta el género. Incluso para iniciaros en él.

Solo he jugado la campaña, la tenía pendiente.
Buenísima campaña fps para un jugador. Cortita, intensa, variada, épica.
Jugablemente esta gente sabe lo que se hace. La mobilidad del piloto fuera del Titán es maravillosa, sprint, deslizarte por el suelo, doble salto, correr por las paredes, etc. El gunplay se siente muy Respawn (Apex) y eso es genial. Ya en el Titán, la jugabilidad cambia por completo, perdiendo mucha mobilidad pero ganando mucho poder de ataque. Con gran variedad de armas y habilidades, llevar al Titán es tan divertido como llevar al Piloto, y eso esta genial.
La campaña es corta, pocas misiones pero muy intensas. Me ha gustado mucho el Titán protagonista, sus diálogos y su papel en la trama.
Muy recomendado si quieres jugar una buena campaña fps single player.

Me ha gustado este juego-experiencia. Lo tenía pendiente, no lo jugué en PS3 en su día.
Cortito, se divide en 5-6 niveles (si contamos los créditos) sencillos.
Jugablemente, eres un pétalo de una flor, que va flotando llevado por la brisa, puedes ascender y descender, así como acelerar. Tu objetivo para ir superando los niveles es ir pasando cerca de otras flores, haciendo que sus pétalos se unan a ti en el vuelo, e ir haciendo este mismo proceso para ir completando las zonas de cada nivel. Evidentemente, hay secretos escondidos por los niveles, si sobrevolamos todas las flores no obligatorias para superarlos, por ejemplo. Los niveles, aunque parecidos, cuentan con ambientaciones distintas, iluminaciones y oscuridad, que darán variedad al jugador.
Graficamente es MUY bonito, la hierba, los pétalos, las partículas, todo luce muy bien.
Que decir de la música del juego, preciosa y dinámica, pues cada vez que sobrevolemos flores nuevas, sonarán notas que se unirán a la melodía de fondo.
Recomendado, dura lo que tiene que durar, y a buen precio, es una gran experiencia.

Tercer juego de esta famosa saga que juego este año.
El último Mario Kart en 2d, usando tambien el modo 7 visto en la versión de SNES, pero mucho más pulido todo, empezando por los sprites, el acabado de los niveles no se hacen repetitivos, el frenetismo de los 150cc, la jugabilidad muy mejorada respecto a Super Mario Kart, mucho más manejable y se disfrutan más los trazados, derrapes, etc.
Muy recomendable.

Demo técnica de todo lo que puede hacer la Steam Deck, con algo de narrativa marca de la casa.

No lo jugué en su día, y ahora, después de jugar el de la N64, me picó la curiosidad por ver los orígenes de esta ya legendaria saga.
No decepciona, aunque si que es durillo de jugar hoy en día. Debido a las limitaciones técnicas de la época y del hardware, los escenarios son totalmente planos, utilizando el famoso modo7. Los sprites de los personajes, así como de los objetos, cumplen perfectamente.
Jugablemente es bastante exigente, me ha costado bastante pasarme las 4 copas en 100cc quedando primero en todas. Cuesta acostumbrarse a la inercia del coche al pillar las curvas, hacer correctamente los derrapes, y ya no digo atinar con una tortuga verde a alguien que no vaya en linea recta justo delante tuyo. A nivel de objetos, están:
- las tortugas verde y roja
- la moneda, que te dará 3 monedas
- la pluma, que te permite hacer un salto con el que poder atajar en los circuitos
- la estrella
- el champiñón turbo
- el rayo
A nivel circuitos, al ser todos planos, da sensación de repetirse al compartir temática, son muy parecidos entre si.
Recomendable más por cultura del videojuego que porqué se juegue y se disfrute bien hoy día.

Segunda entrega de la saga spinoff de Mario más famosa de la historia.
En esta ocasión, la novedad principal respecto a la anterior entrega (Super Mario Kart, 1992 SNES) son los escenarios en completo 3D, y menuda novedad. El resto de elementos, personajes, objetos, la mayoria de elementos decorativos de los escenarios, etc. continúan siendo sprites 2D, bastante trabajados, eso si.
Jugablemente, que decir de esta saga, una delicia todas sus entregas. Muy fácil de jugarlo y divertirte pero bastante profundo de dominar (esas trazadas, esos derrapes).
Esta vez he jugado los 16 circuitos en las 4 copas que hay disponibles a 150cc con Mario. Circuitos memorables que la saga ha ido arrastrando en las copas "retro" en entregas posteriores.
La pega que le pongo es el framerate, jugarlo a 30fps con bajones, se hace durillo hoy día en un juego de conducción.
Recomendado.

Juego que jugué en su dia en mi N64. Para mi gusto, de los spinoff de Mario deportivos que mejor funcionan.
Como casi todos los Mario, sencillo ponerse a jugar y divertirse pero con bastante profundidad si quieres dominarlo. Con tan solo un joystick para moverse, y 2 botones para hacer los diferentes tipos de tiro, ya tenemos una base jugable muy, muy buena.
A nivel de plantel de personajes es muy completo, nada mal.
En cuanto a modos de juego es donde cojea, ya que solo hay exhibición, 3 torneos y algun entrenamiento puntual cortito.

En resumen, recomendado spinoff deportivo de Mario, sentando una muy sólida base jugable que arrastraría la saga hasta el día de hoy.



Me ha gustado mucho este juego indie de puzles. Es cortito, lo puedes acabar en menos de 2h.

Visualmente muy bonito, parecen todo cuadros pintados a mano.

Jugablemente es sencillo pero único: La pantalla se divide en 4 paneles que tendremos que ir moviendo, superponiendo, interactuando en ellos, para ir superando pequeños puzles muy satisfactorios que nos permitirán seguir progresando en la historia. La mayoría tienen que ver con la perspectiva, el encajar 2 o más paneles y que formen uno solo donde personajes o objetos avanzan de su panel al siguiente, es muy satisfactorio.

Narrativamente es algo confuso, pero una vez acabado si le das un repaso mental, todo pilla forma, encaja y te hace mejorar la ya buena experiencia que has tenido al jugarlo. Después de la crítica, dejo un enlace a un vídeo que me ha ayudado a comprender todo lo que ocurre en el juego, recomiendo verlo solo después de habértelo pasado.

Por poner alguna pega, muchos puzles no tienen una lógica concreta, al final acabas sacándolos probando todo con todo, pero esto es algo que ocurre a muchas otras aventuras gráficas.

https://www.youtube.com/watch?v=TSrFMq7Ca54

Me ha gustado, ha envejecido bastante bien. Aclarar que he jugado el remaster, pero tengo entendido que la jugabilidad no se ha tocado.
El juego se estructura de la siguiente manera:
Son 6 mundos, con 6 niveles cada mundo, siendo uno de esos niveles un nivel central desde el que poder accerder a los otros 5 en el orden que prefieras.
Cada nivel tiene una serie de coleccionables: gemas (las consigues explorando y matando a todos los enemigos), dragones (debes rescatar a dragones congelados) y huevos (resolviendo pequeñas pruebas). El juego tiene la dificultad justa como para invitarte a completar el 100% (incluso el 120% con el último nivel extra). Bastante divertido, la exploración se hace muy llevadera, el combate algo simple, pero funcional.
Destacar las fases de vuelo libres, en las que debes cumplir varios objetivos antes de quedarte sin tiempo, o las fases en las que hay jefes que debes derrotar.
Spyro no aprende nuevas habilidades, acabas con las que empiezas, aunque encuentras algunas mecánicas nuevas en los niveles, como la superembestida o la super llamarada.

En general, juego que he disfrutado bastante, veremos que aportan las secuelas.