No tuve la oportunidad a finales de los 2000s de pillarme una Xbox, por lo que jugar en pleno 2020 a la saga Halo por primera vez está siendo una experiencia interesante.

Mientras que Halo 1 y 2 no han llegado a convencerme del todo, y Reach me atrapó sobre todo en su segunda mitad, por fin puedo decir tras pasarme Halo 3 que estamos ante un auténtico juegazo.

La torpe narrativa de los primeros títulos aquí está mucho más depurada. Me interesa lo que hay en pantalla e incluso me crea hype de cara a un futuro Halo 4 que por desgracia parece que no estuvo a la altura tras el cambio de compañía. La jugabilidad en Halo 3 es perfecta y solventa los errores de sus predecesores.

Todo ello unido a un amplio arsenal, variedad de entornos, gran diseño de niveles y momentos epiquísimos (como la llegada de la nave gigante que te planta en tierra un tanque para que puedas avanzar).

La banda sonora es de otro planeta. Que lo juguéis vaya, solo por Halo 3 ya merece la pena probar esta saga.

2018

El mejor juego, con diferencia, de Supergiant Games (que ya es decir).

Uno de esos juegos de los que esperas poco más allá del reciclado de una fórmula un pelín agotada y que, sin embargo, consigue sorprender a través de una trama divertida, unos personajes carismáticos y, ojo ahí, algunos puzzles que parecieran sacados de un Zelda. Así si, Ubisoft.

¿Tiene todo lo bueno que puede ofrecer un Borderlands? Sí, el gunplay es idéntico y añade un par de novedades como el oxígeno o la gravedad cero que se sienten bastante frescos.

¿Es el Borderlands menos inspirado que he jugado? De lejos. Es muy corto (15 horas para el 100% de las misiones) y trae muy pocos secretos de base. No se hasta qué punto es un nuevo juego o se trata de una expansión stand alone del Borderlands 2.

Más divertido de lo que podría haber llegado a suponer. Unas 3-4 horas de acción desenfrenada, no podía pedirle más a un juego que llevaba olvidado años en mi biblioteca de Steam.

2016

Un divertidísimo boss rush que se ve empequeñecido por unas secciones entre jefes anodinas y lentas, y que podrían haberse sustituido por cinemáticas para darle más dinamismo tanto a las escenas como a la historia en sí misma.

Aun con todo, un gran diseño de jefes, una jugabilidad que atrapa al instante y una banda sonora de lujo. Y poca broma con el epílogo.

Un juego poco ambicioso de acción y puzzles con vista isométrica que estoy seguro de que hubiese disfrutado más de haberlo jugado en cooperativo.

La historia está escrita en el papel de una servilleta y los puzzles, aunque satisfactorios cuando juegan con las físicas, son tan sencillos como las secciones de disparos.

Interesante historia de la mano de Remedy, que renace tras esa caída llamada Quantum Break, puliendo su gameplay e introduciéndonos en un mundo muy atrayente.

Obligatorio jugar a sus expansiones, aunque ello no evitará que el juego acabe con un cliffhanger (algo a lo que los chicos de Remedy ya nos tienen más que acostumbrados...).

La combinación de armas y poderes hacen que el combate sea muy divertido, y la exploración de la Casa Inmemorial no para de deparar sorpresas a medida que vas jugando (si bien es cierto que podrían haber explotado este factor y haber ido todavía más lejos).
A todo esto hay que sumarle que el juego se ve de lujo y la iluminación es excelente.

En resumen, propuesta muy original y digna de ser jugada.

Expansión (sí, no pretende ser otra cosa) que cuenta con una de las mejores bandas sonoras de la saga y con el interesante concepto de explorar en soledad la ciudad nocturna de Mombasa con el Rookie del equipo mientras buscas al resto de tus compañeros.

Es Halo, no puedo decir que no me haya gustado. Le falta la epicidad que sí lograron con Reach a pesar de no controlar al Jefe maestro.

No solo la historia deja de ser buena en cuanto te presentan la zona de guerra (aka esto es un juego multijugador repleto de misiones clónicas) sino que encima el rendimiento en PC es una basura.

No se qué se fumaron para contar con una licencia tan potente y que acabasen siendo cinco mapas con las mismas cinco bifurcaciones para acabar haciendo las mismas "secundarias" (si es que se les puede llamar así, casi mejor definirlas como objetivos extras).

El proceso en todas las misiones es literalmente el mismo (salvo cuando en la misión principal te guían por un tramo lineal): llegas a la zona, avanzas (puedes elegir hacer algún objetivo extra como salvar a algún inhumano, coger un cofre oculto...), abres una puerta, te metes en el ascensor y terminas la misión con algún objetivo tipo "rey de la colina" (aguantar más bases que el enemigo), o eliminar a todos los objetivos, en fin, ese tipo de misiones insulsas. Pues así es todo el juego durante la corta duración de su escasa campaña y sus docenas de horas de misiones secundarias clónicas.

Gracias por hacer todo mal, Crystal Dynamics! Al menos los gráficos no están tan mal una vez te acostumbras a los anticarismáticos modelados (excepto Kamala y Hulk).

A ver, sigue siendo un Halo (con todo lo bueno que ello implica), pero es el menos inspirado y con los peores enemigos de toda la saga. Los entornos y armas ultra futuristas tienen personalidad 0 y el jefe final es un mal chiste.

Viaje nostálgico. En mis tiempos mozos, esto era un 10 de cabeza.

2020

En la relación de Yu y Kay desde el minuto 1. Una pena que la jugabilidad lastre el conjunto, ya que el combate no es demasiado variado y limpiar zonas se acaba haciendo repetitivo a las pocas horas.

Aun así la historia invita a seguir y los protagonistas son adorables. Una experiencia de 10 horitas muy recomendable.

2005

A pesar de sus buenas ideas para la época en la que salió, le pesan (y mucho) los años.

Ya lo siento por aquellos que juzgan el juego porque no les interesa el estilo artístico (que por otra parte, para mí tiene una animación muy cuidada y original).

Es tremendamente divertido, fresco y variado y te lo acabas en menos de 3 horitas.

Como punto negativo (y es importante para un juego cuya esencia es el beat 'em up), es que su ritmo no permite una rejugabilidad tan entusiasta como por ejemplo el reciente Streets of Rage 4.

Por cierto, que quemen en la hoguera al que diseñó el minijuego de "Reboot systems", la madre que me parió, que horror de interfaz.