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rogherthat
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Animal Well
Um tempo atrás eu lembro de ter ouvido "Busca e Ação" como uma boa definição para o que entendemos como metroidvania, e Animal Well prova que realmente, ir de encontro com um level design não tão linear pode ser benéfico para a atmosfera do jogo.
Me senti perdido muitas vezes, mas a sagacidade entre os encontros e quadros de puzzle me seguraram por todo o tempo. Entretanto, ainda sinto que o jogo perde a mão em ter tantos coletáveis (que acabam sendo importantes para um "final verdadeiro" e um ARG mais pra frente) o que fez que me sentisse fora de uma conversa legal, mas que pedia demais pra eu participar.
No mais, como que o estrupício do VideogameDunkey botou as mãos em uma joia tão interessante quanto essa?
Me senti perdido muitas vezes, mas a sagacidade entre os encontros e quadros de puzzle me seguraram por todo o tempo. Entretanto, ainda sinto que o jogo perde a mão em ter tantos coletáveis (que acabam sendo importantes para um "final verdadeiro" e um ARG mais pra frente) o que fez que me sentisse fora de uma conversa legal, mas que pedia demais pra eu participar.
No mais, como que o estrupício do VideogameDunkey botou as mãos em uma joia tão interessante quanto essa?
1 day ago
rogherthat
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GabrielHyliano
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