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PSN : Meruem_66
Steam : Dumão
½ - Devia nem ter lançado.
⭐ - injogavel.
⭐½ - Ruim.
⭐⭐ - Mediocre.
⭐⭐½ - Podia ser melhor.
⭐⭐⭐ - Legalzinho.
⭐⭐⭐½ - Muito Bom, mas nada demais.
⭐⭐⭐⭐ - Acima da média.
⭐⭐⭐⭐½ - Excepcional, mas faltou algo crucial para 5 estrelas.
⭐⭐⭐⭐⭐ - Perfeito ou eu amo profundamente, mesmo com seus defeitos.
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Eu nunca tive muito interesse de jogar a trilogia dos clássicos Resident Evil (os 3 primeiros) mas sempre gostei da saga desde o 4, joguei os remakes (do 2 e do 4 principalmente estão no meu coração), gostei mt do resident evil 7 que deu uma repaginada nas coisas, ate que eu comprei um switch e fiquei hmm, tem um resident evil pra ele, deve ser maneiro jogar um resident num portatil.
Foi ai que comecei a jogar, a adaptação foi dificil de começo para os controles de tanque mas logo peguei o jeito e comecei a gostar, o que me pegou de fato nesse jogo foi a ambietação, a Mansão Spencer é um ambiente mt singular/unico nos jogos, e cada sala e trecho que eu passava, com aqueles enquadramentos criativos, foram um deleite pros olhos, o jogo podia ser só isso kkkkk, mas não é, puzzles criativos, backtrack interessante, a historia tragicamente comica ao msm tempo, os acontecimentos são terriveis mas os dialogos/atuações tem um carisma ali, mas serio a historia da Lisa Trevor é triste mesmo, papo de silent hil, não sabia que resident evil teria essa densidade logo na sua primeira historia.
Eu ainda pensei em dar 4,5 estrelas pra esse jogo, porque embora eu tenha gostado da ambientação e do level design, chegou um momento que eu ja não aguentava mais as portas e os loadings, estavam demorando demais e comecei a pegar abuso kkkk, mas pensei po daqui uns meses quando eu lembrar desse jogo não serão das enrolas dos loadings que eu vou lembrar e sim de o quão único é esse jogo.
Tenho certeza que os japoneses tem level design no ensino fundamental, os cara tem zelda e resident evil.
Foi ai que comecei a jogar, a adaptação foi dificil de começo para os controles de tanque mas logo peguei o jeito e comecei a gostar, o que me pegou de fato nesse jogo foi a ambietação, a Mansão Spencer é um ambiente mt singular/unico nos jogos, e cada sala e trecho que eu passava, com aqueles enquadramentos criativos, foram um deleite pros olhos, o jogo podia ser só isso kkkkk, mas não é, puzzles criativos, backtrack interessante, a historia tragicamente comica ao msm tempo, os acontecimentos são terriveis mas os dialogos/atuações tem um carisma ali, mas serio a historia da Lisa Trevor é triste mesmo, papo de silent hil, não sabia que resident evil teria essa densidade logo na sua primeira historia.
Eu ainda pensei em dar 4,5 estrelas pra esse jogo, porque embora eu tenha gostado da ambientação e do level design, chegou um momento que eu ja não aguentava mais as portas e os loadings, estavam demorando demais e comecei a pegar abuso kkkk, mas pensei po daqui uns meses quando eu lembrar desse jogo não serão das enrolas dos loadings que eu vou lembrar e sim de o quão único é esse jogo.
Tenho certeza que os japoneses tem level design no ensino fundamental, os cara tem zelda e resident evil.
Metroidvania é uma aposta muito segura para um jogo, e muito difícil errar nesse gênero, mas é bem possível fazer algo medíocre. No caso do Prince of Persia no começo eu tava muito empolgado, como qualquer metroidvania que eu jogo, possui ate alguns upgrades interessantes que o faz diferente de outros do genero, é você poder tirar a foto de um local e deixar no mapa foi uma otima adição.
Mas com o passar do jogo, mais precisamente nas horas finais eu já não aguentava mais o mapa kkk, não achei tão bom de transitar nele e conforme o tempo foi passando eu tinha preguiça de voltar em alguns lugares com as habilidades novas para ver oq eu conseguiria descobrir de segredo, no final eu so me chateei porque as coisas são muito longe uma das outras e eu não achei que o mapa se conectou bem.
Quanto ao combate, o parry é muito satisfatorio de fato, a estilização de anime para as lutas, principalmente as Boss Fights é um show a parte, mas fora delas aos poucos vai ficando numa mesmice, sla, não que não tenha variações de inimigos pois tem bastante, mas no combate em si não tem muita variação, fiquei fazendo a mesma coisa ate o fim e foi o suficiente.
No final não é uma experiencia memoravel (para mim), é divertidinho ate, mas é aquilo, zerou passou esqueceu;
Mas com o passar do jogo, mais precisamente nas horas finais eu já não aguentava mais o mapa kkk, não achei tão bom de transitar nele e conforme o tempo foi passando eu tinha preguiça de voltar em alguns lugares com as habilidades novas para ver oq eu conseguiria descobrir de segredo, no final eu so me chateei porque as coisas são muito longe uma das outras e eu não achei que o mapa se conectou bem.
Quanto ao combate, o parry é muito satisfatorio de fato, a estilização de anime para as lutas, principalmente as Boss Fights é um show a parte, mas fora delas aos poucos vai ficando numa mesmice, sla, não que não tenha variações de inimigos pois tem bastante, mas no combate em si não tem muita variação, fiquei fazendo a mesma coisa ate o fim e foi o suficiente.
No final não é uma experiencia memoravel (para mim), é divertidinho ate, mas é aquilo, zerou passou esqueceu;
Não achei esse jogo de todo ruim como estão falando, sim ele é simples demais e não reflete o que silent hill é como um todo, mas acho que ainda assim ele captou um pouco da essência psicológica da historia, apesar dos diálogos mt explicativos e diretos, a sequencia final tb é imbecil de idiota que vc tem que achar as fotos e tem aquele monstro te perseguindo, é simplesmente frustrante, mas pra uma experiência de 3 4 horas e de graça, vale a pena!