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This review contains spoilers

Resident Evil 2 Remake é (por enquanto) o melhor survival horror que eu já joguei e talvez o melhor jogo que eu vá jogar em 2023.

Não sei exatamente por onde começar essa review, já que fazer de uma forma preguiçosa e apenas colocar alguns tópicos e dá uma notinha pra eles no final é algo tão... meh?
então acho que uma boa partida pro começo dessa review seria de fato o começo!, Eu comprei o RE2 não porque eu queria jogar um Survival Horror (por sinal não é como se esse tipo de jogo tivesse sido feito o meu tipo de pessoal, já que eu sou um ser humano bem medroso ashushauasuhashuas), e sim porque eu estou fazendo um Survival Horror!, Sim, atualmente eu estou desenvolvendo um Survival Horror que está em estágios bem iniciais de protótipos, e justamente por essa minha falta de experiência no gênero de Survival Horror eu decidi garimpar alguns jogos altamente aclamados do gênero para ter uma ideia melhor e entender o que faz um jogo desse gênero dar medo e ser bom.
Então de cabeça eu lembrei de Dead Space, Resident Evil, Silent Hill e alguns outros, mas sabe, o que mais me chamou a atenção dentre esses foi o Resident Evil, porquê: 1. Eu gosto bastante da ideia de você poder se defender dos monstros, já que diferente de jogos como Outlast onde sua única opção é querendo ou não fugir, o que já te deixa em mente o que você precisa e >DEVE< fazer pra sobreviver, jogos que você pode se defender existem 2 opções que são fugir ou lutar, e isso te deixa sempre em duvida a cada combate, junte isso a gerenciamento de recursos e etc e você tem uma pressão ferrada a cada combate, e 2. Resident Evil sempre foi uma franquia que me interessou, talvez por quê eu joguei o RE4 quando novo e sempre via muita coisa sobre a franquia quando menor (apesar de nunca ter jogado nenhum jogo dela), já que toda a estética, ideias, conceitos e etc me interessava.
Então assim que eu decidi que eu iria jogar Resident Evil, mas qual? Não vou mentir, até pensei em jogar os originais do PS1, mas muita coisa me incomodava neles como peça de estudo para game design, não me entenda errado, tem muita coisa interessante alí, mas não exatamente o que eu precisava... Eu pensei no 4, mas eu mesmo que não sou o maior conhecedor de Survival Horrors e que já joguei o 4 sei bem que ele não me passava muito medo em maiorias das situações, no máximo tinha seu clima opressor e ambientes desconfortáveis, mas não era exatamente medo o que eu sentia jogando ele, então eu pensei no 5 e 6... Bem eu não vou nem me explicar do motivo de eu não querer jogar eles, depois o 7 e o 8, mas esses eu justamente não queria jogar por ser muito diferente de outros Resident Evils, sem contar algumas imagens que eu via do jogo que nunca me chamava tanto a atenção, então eu pensei no 3, mas o remake do 3 parece ser ruim em todos os quesitos que ele se propoem, então eu cheguei no 2, finalmente um Resident Evil que parece bom e que me atraí, seja pelo Leon, seja por toda a ideia de uma cidade infestada como Raccoon City ou até mesmo pelas imagens do 2 original que me trazem um pouco de nostalgia mesmo nunca tendo o jogado muito (sem contar que o jogo tava em uma ótima promoção! lol).
Então estava decidido! Resident Evil 2 Remake ia ser o jogo que eu iria jogar...
Começando o jogo eu escolhi o Leon e passei por todo o trecho inicial até chegar na delegacia, e eu preciso dizer que eles acertaram em cheio em como fazer um tutorial que te pressiona como um Survival Horror mas te faz aprender, ele te faz saber como usar uma arma, como atirar em um zumbi, como usar itens dentro do inventário e como usar eles em puzzles, de fato um ótimo trecho inicial para o começo do Resident Evil 2 original, que é basicamente correr de zumbi enquanto você tá 100% sobre pressão.
Passando disso chegamos na delegacia e nossa, a calmaria da delegacia realmente te trás uma sensação estranha comparado ao que você acabou de passar, cara, você teve seu carro explodido, quase foi explodido, foi atropelado, matou zumbi e um monte de coisa e agora você tá em um lugar basicamente sem som ou qualquer coisa que passe uma sensação de inquietude como nas ruas de Raccoon City... Isso é estranho, não te trás exatamente só uma sensação de calmaria, talvez te passe isso enquanto te passa uma estranha sensação de tá sendo observado por algo ou alguém. Enfim, você vê um PC com umas câmeras de segurança e lá você vê um carinha, levanta uns troço e vai até um corredor e entra em uma sala, e lá você vê um carinha gritando (Talvez o mesmo carinha das câmeras não?!), então você tenta abrir a porta e... Basicamente a porta fecha nele enquanto do o corpo dele é comido por zumbis que quebram a porra da porta e você tem que sair desse lugar em puro desespero, então você vaza com o máximo de cu na mão possível até chegar na porta que você tinha entrado nesse lugar, e quando você tá quase saindo um zumbi agarra seu pé, e o que aconteceu com o carinha parece que vai acontecer com você, quase que da mesma forma, até que o Marvin chega e simplesmente explode a cabeça do zumbi fechando a porta nele, falando com o Marvin você percebe que ele foi infectado pelo vírus e está com pouco tempo de vida, então ele te dá sua faca, você veste seu uniforme do RPD e o jogo verdadeiramente começa.
Nessa parte até mais ou menos o finalzinho do esgoto eu diria que o jogo vira basicamente um """""Metroidvania""""" (odeio como todo jogo que tenha uma exploração não linear vira um Metroidvania hoje em dia), digo isso porque existem áreas que você pode ir e vir sem ser 100% linear, áreas essas que normalmente você acessa com uma chave ou algum item chave, tendo até mesmo trechos de atalhos muitos semelhantes aos existentes aos de Dark, enfim, basicamente nessa parte você pega recurso, explora, pega mais recurso, explora mais, salva e bota uns item no bau, e volta a explorar, e a real é: eu sou MUITO inclinado a jogar de jogos com muita exploração, eu sou realmente fascinado por coisas não lineares onde você mesmo pode da sua forma descobrir mais de um mundo, mas Resident Evil 2 faz isso de forma diferente, de uma forma que poucos jogos atuais tentam fazer (e as vezes quando tentam falham), talvez isso pelo seu gênero e a forma que ele ó usa, a exploração é instigante mas de uma forma onde mesmo que você queira explorar, você ao mesmo tempo tem medo de explorar justamente pelos saves escassos, pela dificuldade de encontrar recursos e mesmo quando encontrados acabam sendo escassos, pelos inimigos difíceis e com muita vida, pela muitas vezes indecisão em saber o que fazer em certas situações (exatamente como eu tinha comentado antes sobre as decisões sobre o que fazer na hora do combate), isso te deixa acuado sempre, isso é outro paralelo que eu vejo sobre Dark Souls, Dark Souls tem quase tudo isso que eu citei sobre RE2 (que são coisas que eu simplesmente adoro), mas esse jogo também faz isso de uma forma diferente!
Sabe, mesmo comentando tudo isso eu não morri muito, você não ouviu errado!, Eu não morri muito em um jogo com uma dificuldade bem alta e punitiva por quaisquer erros, será que é por quê eu sou grande jogador de vídeo jogos e nunca erro nenhum tiro e sou muito inteligente e bonito? Bem, obvio que sim, mas não é por isso... Eu acho que isso acontece justamente pelo jogo te deixar claro que qualquer erro não te afeta só em uma parte, quando você gasta 10 balas, essas 10 balas vão te afetar até o final do jogo, podendo ser motivo de morte ou não e isso te torna inconscientemente muito mais cuidadoso e estratégico indepentemente de quantas balas você tem, e isso te faz ser tão estratégico que o jogo basicamente ganha uma camada e profundidade de gameplay a mais, muito maior do que seria se fosse apenas um jogo de ação, misture isso com as pressões do combate e o fator de você normalmente não andar por aí com a vida 100% cheia e boom, você tem um jogo muito difícil de principalmente >assustador< no quesito não só de jumpscare mas também nos da >gameplay< e que você não precisa morrer a cada um passo (o que também no final dá um peso maior a morte, diferente do que acontece em jogos que nem Dark Souls, e não me entenda errado eu amo Dark Souls com todas as forças do meu pequeno coraçãozinho cheio de almas de seres que eu matei, mas querendo ou não essa banalização da morte na gameplay do jogo existe e não tem como ser evitada em uma run comum).
Depois de passar por alguns puzzles e áreas em geral, você tem seu primeiro encontro com a porra do Mr. X, sim o Mr. X!, Basicamente depois do trecho que você encontra ele sua vida inteira em qualquer lugar da delegacia vira um inferno, o Mr. X como elemento de terror e opressão é realmente muito bem usado, tipo, é realmente muito bem usado MESMO, a tensão que apenas os seus passos ecoando na delegacia causa não é algo que dá pra explicar tão facilmente, mas ei... Eu gosto de explorar também sabia? Eu não vou mentir, eu adoro e odeio o Mr. X, eu adoro o fator de ele estar sempre presente e te causar um medo e um sentimento de pressão e etc, mas o melhor dele também é o que torna ele extremamente chato pra mim, toda a ideia de você poder explorar no seu tempo enquanto tem medo de zumbis é realmente legal, e justamente toda essa atmosfera de lugar desconhecido e que está sendo cada vez mais e mais descoberto pra mim foi o que fez essa ser a melhor parte do jogo, mas depois que o Mr. X aparece pela primeira vez tudo isso é desmoronado em alguns segundos, enfim, isso não me incomodou tanto já que pra mim o trecho da delegacia com o Mr. X não foi tão grande, foi por volta de uma horinha.
Resolvendo mais puzzles e fugindo do desgraçado do Mr. X a gente consegue "derrotar ele" pela primeira vez (ou pelo menos é o que achamos que acontece inicialmente), junto com a Ada Wong, então a gente se dirige aos esgotos fala com a Ada e a gente tem o trecho mais Resident Evil 4 desse jogo, que é literalmente fugir de um crocodilo zumbi gigante enquanto a gente corre por um esgoto e no final explode ele com uma granada, sim, isso é tão doido quanto parece na gameplay; Começando agora de verdade a parte dos esgotos eu posso dizer que ela é estranhamente mais linear que a delegacia, não me entenda errado isso não é exatamente ruim, mas é uma mudança meio brusca sabe, na delegacia a gente tinha vários objetivos que podiam ser completados quando tivéssemos vontade, mas aqui é diferente, é mais um "caminho de objetivos 100% predefinidos com puzzles ocasionais e um pouco de backtracking", não é exatamente um Metrodvania da vida, eu sei que isso também pode ser algo perto de mais ou menos o que é a delegacia mas na delegacia você tinha um sentimento de liberdade bem maior do que o existente aqui. Enfim, isso não me incomoda muito pra ser bem sincero com você. Continuando, explorando um pouco você tem um trecho com a Ada (já que o Leon ficou ferido e ela acabou tendo de continuar sozinha), aí a cientista do mal lá te ferra umas 80 vezes porque desgraça da Ada simplesmente não conseguia atirar nela estando a um centímetro de distancia, o Mr. X aparece e você foge dele e aí a cientista do mal lá de novo te ferra e tu caí em um lugar que parece ser um lixão (?) e acaba com você tendo a perna ferida e não conseguindo andar.
Bem, sobre essa parte com o Leon eu não sei se eu tenho muito a comentar, de fato é algo mais sobre fazer uns 2 puzzles e seguir, no máximo sobre os inimigos com aqueles braços gigantes, aqueles caras realmente me fizeram sentir um medo terrível até conseguir o lança chamas. O boss dessa parte ele tem uma mecânica bem interessante, você tem que bater uma caixa nele para ele cair e você conseguir jogar ele pra fora da arena, não é tão difícil, você faz isso umas 2 vezes e pronto!, Mas realmente é assustador, seja pela música, pela construção da cena ou pelos ataques rápidos do boss, que te dão pouco tempo pra descansar, sem contar que quando você encontra ele você tá simplesmente despreparado, e ele já te pega com um jumpscare ferrado quebrando a porta, eu realmente desse boss.
A próxima área é a que eu acho a piorzinha mas também é a mais curtinha, acho que também é a que eu menos tenho coisas para comentar, ela é tão linear quanto as outras, é de fato mais um caminho reto até você pegar a amostra lá, mas acho que a parte mais interessante de toda essa parte em geral é a ideia das plantas e o jumpscare do Mr. X quebrando a janela, aquilo foi realmente assustador, é muito difícil eu ter reações mais pra fora com jogos quando eu tô jogando sozinho, mas esse bicho me fez dar um grito rápido, e o pior de tudo é que as plantas revivem, então eu quase morri nessa partezinha, enfim, você mata finalmente o bicho com o braço de olho lá de verdade e você encontra a Ada e ela te pede a amostra, você fala algumas coisas pra ela que eu não vou dizer porque SPOILER, e acontece uns troço lá e um cronometro pra tudo se explodido começa a contar e aí você finalmente se encontra pra ultima batalha com o Mr. X, e aí você mata ele com um fodendo tiro de bazuca, vai até um trem, se encontra com a Claire e boom, acabou!

Esse jogo é realmente magnifico, apesar do trecho final não ser perfeito, consegue ser assustador e divertido, a trilha sempre te deixa paranoico, a sonoplastia incrível também é um ponto absurdamente forte, os gráficos são lindos, a historia apesar de um pouco clichêzinha também não deixa de ser divertida de acompanhar e não posso deixar de falar da incrível gameplay do jogo, de ponta a ponta é simplesmente magnifica, a exploração e o medo são costurados de uma forma tão habilidosa que eu nem tenho palavras pra descrever o quão bom é esse jogo.

9,2/10