Lo mejor de este título es la atmósfera de abandono y desesperanza con la que nos obliga a enfrentar sus horrores.

Espero Square Enix pronto pueda traernos una versión remasterizada para consolas de la generación actual.

Perfecto en lo que aspira. Espero el estudio se anime a desarrollar una experiencia de mayor duración y con una estructura ramificada. Sería un gran complemento para la excelente narrativa que ya lograron dominar con este título.

Muy divertido, aunque repetitivo. Si bien consigue expandir el mundo de Kojima, no logra hacer que las excentricidades de Kojima funcionen del todo. Es así que prácticamente todos los personajes se sienten extraídos de un animé en el que se priorizó el diseño exterior del personaje y se omitió el desarrollo interno del mismo.

Excelente secuela de Snake Eater. Ojalá lo hubiera jugado en su versión portátil, ya que es evidente que sus mecánicas fueron diseñadas con ese formato.

Tiene todo lo que le pido a un juego: mecánicas interesantes de interacción, inmersión, una trama interesante y personajes aún más interesante.

Fue realmente sorprendente e inmersivo jugar un FPS con una trama tan bien lograda en donde cada personaje tiene una razón humana y creíble para actuar.

Una joya como experiencia, aún cuando la trama sea prácticamente nula.

Junto con Tetris, de los mejores Puzzle de la historia.

De mis favoritos por razones de nostalgia. Sin embargo, la historia deja de ser interesante en cuanto Cecil se convierte en Paladín. A partir de ahí la trama se alarga innecesariamente repitiendo situaciones.

El juego perfecto sí existe y se llama Chrono Trigger.

Esta opinión sólo aplicar para FFX: la historia es genial. La trama no tanto. Tidus es muy odiado por las razones incorrectas. Creo que si algo se le puede reprochar es que poco o nada influye su presencia en los acontecimientos del juego.

Las excentricidades narrativas de Kojima lo hacen maravilloso en todos los sentidos.

Las mecánicas son perfectas y los dilemas que plantea también. Sin embargo, para mi, la narrativa se cae cuando dichos elementos se desarrollan en situaciones sumamente melodramáticas que en más de una ocasión me hicieron querer abandonar la partida.

Es emocionante pensar que se trata de un juego similar a la franquicia de Persona, con mecánicas de Beat'em up/RPG (como River City Ransom de NES), sin embargo no lo es. Se trata más bien de una experiencia contemplativa en donde se acentúa la soledad y las inseguridades de una edad vulnerable como lo es la adolescencia.