101 reviews liked by irop98


Honestly, despite all the fan service the game's story is unironically pretty solid & interesting, gacha is very forgiving and it has nice thicc female character designs

One of the Best Gacha game for Me.

This is a 3.5 star Gacha but it gets five stars. And you know why

I still maintain this wasn't that bad. The combat was fun, i liked the characters and writing.

The biggest problem is that it should have been more of a level-based dungeon crawler instead of an open-world game, since the pointless open world is one of the biggest flaws and invited comparisons to Saint's Row.

Plusy: ładna grafika, genialny gameplay, świetny VA, fajna historyjka
Minusy: pusty świat, duża powtarzalność, uboga warstwa muzyczna, minimalna różnorodność aktywności pobocznych

I really enjoyed the game! The playtime is short (which is a plus in my book) with an interesting setting that is not commonly used at all. The combat system is abrupt, brutal and wonderful. It reminded me of reading combat logs in Dwarf Fortress.
The most important "invention" for me though is the text pacing. The text is shown sentence by sentence, and therefore you never feel overwhelmed with its amount.

Can wholeheartedly recommend!

добротна фрітуплейна сервісна гра. Звісно завжди будуть знаходитись мінуси але, я так думаю, що ті хто грають і так про них знають)
з друзями побігати - ок
пограти в лего колабу - теж ок

Cocoon - новий пазл платформер від Джеппе Карлсена - гейм-директора, якого мало хто знає, але, певен, багато хто грав у його творіння, такі як Limbo і Inside. Ці пазл платформери з характерним візуальним стилем, густою атмосферою та екзистенційним підтекстом були і залишаються перлинами інді сцени, і нове творіння цього автора продовжує традицію і досягає нової вершини в творчості Карлсена.

На минулорічному The Game Awards, Cocoon отримав нагороду за "Кращій Indie дебют", що трохи не стикується з вражаючим послужним списком її гейм-директора, але формально має сенс, так як компанія-розробник гри, Geometric Interactive, була сформована в 2016 році, після того як Карлсен та його колега Джейкоб Шмідт покинули Playdead Games, за стінками котрої і було створено два попередніх шедеври цих авторів.

Навіть така, з першого погляду, скромна нагорода вартує чимало, коли конкуренція на indie сцені з кожним роком не зменшується, а навпаки, тільки шириться. Тому через всі вишезазначені факти я очікував від гри чогось особливого. Чогось, що вразить мене так само як колись Inside і, хай і в меншій мірі, Limbo. І нарешті я можу сказати що отримав не тільки це, а навіть більше.

Cocoon з перших секунд вражає своїм візуальним стилем. Гравця всюди оточують форми, об'єкти, текстури, які не схожі ні на що з нашого світу. Своєю ефективністю в створенні атмосфери абсолютно чужого, насправді інопланетного виміру гра нагадує Outer Wilds, але йде навіть далі і в тому числі за рахунок безкомпромісної якості анімацій, робить цей чудернацький світ по-справжньому живим і непередбачуваним.

Геймплей в Cocoon складається з лінійного дослідження наявних світів і вирішення пазлів. І не зважаючи на вражаючої якості аудіо-візуал і все що з ним пов'язано, саме левел-дизайн і пазл-дизайн залишають найбільші враження і захват.

Головоломки не мають занадто високої складності, при цьому елегантність і креативність їх виконання не припиняє вражати під час всього проходження. Головні механіки в грі спойлерити не бачу сенсу. Скажу лише, що коли гра презентує черговий концепт довколо котрого відбувається вирішення наступних груп пазлів, не захоплюватися винахідливістю дизайнерів, що часто межує з геніальністю, просто неможливо. І саме в ці моменти, коли вас відвідуватиме усвідомлення механіки роботи даних концептів, щирий захват, широко розплющені очі і мимоволі промовлене вголос "Вау!" (або більш ненормативні слова захвату) - забезпечені.

Cocoon всім своїм видом демонструє, що за приблизно 5 годин проходження він хоче вражати гравця все новими концептами, які поступово поєднуються між собою у все більш комплексі і вражаючі уяву пазли. Ця жага до різноманіття також стосується і босів, де кожен з них має свій унікальний характер атак, властивостей та навіть арен і можливостей взаємодії з ними. В більшості з них гравець також отримує властивість, яка буде використана виключно в цьому поєдинку і більше ніколи не зустрінеться в грі.

Cocoon - це бездоганно виконаний, безкінечно винахідливий та безкомпромісний пригодницький пазл, який запам'ятається надовго завдяки своєму інопланетному та сюрреалістичному аудіо-візуалу, вражаючим креативністю дизайном пазлів, які як слід протестують ваше просторове, і не тільки, мислення, винахідливими босами і можливо навіть екзистенційними роздумами.

Дуже гарне продовження з виправленими помилками з першої частини: діалоги, сайд квести та інше. Звісно, що вже не викликає таких емоцій гра як перша частина, бо тоді інтригувала сама необізнаність цього світу, хто, що, чому, як, постійно були питання тоді що до цих живих механізмів та інше. Тут вже повноцінне розуміння є, головна героіня нарешті стала більш сильною духом та характером щоб з кимось сперечатись та стояти на своєму. Сюжет цікавий, цікаво буде подивитись що буде далі. А, ну і для мене це була перша гра яку я повноцінно міг би назвати некст геном, коли вона вийшла. Вона і досі виглядає та грається офігезно. Особливо коли ставиш режим складності по-важче та починаєш битися з якимось монстром побільше, то процес стає більш цікавий але і іноді хотілося розбитий контролер об стіну з за камери яка крутиться або дуже дивно пропадає за Елой коли підходиш ближче до якихось обєктів. Це один з мінусів який мене дуже бісив. Елементи паркуру, які часто тут згадують, то це великий примітів, який був доданий саме таким, бо якщо б він був більш поширений в плані механік, то грати було б вже не так цікаво, бо все ж таки розробники вклали більше зусиль на бойовку з машинами та, скоріш за все, гарну картинку.


не погано і не круто. Босс файт красивий але не скажу, що дуже сподобалось. Графіка, як здалося була покраще ніж в основній грі, але можливо то в мене вже око заліпло після проходження основної частини. Як завжди, нові механіки або зброя дається пізно, то доводиться розраховувати на те що вже є. Сюжет простий та чісно кажучі, трошки притянутий за вуха. Але, як ні як, це затравка перед 3 частиною