Дауду предстоит вступить в открытую борьбу с Далилой и её ведьмами. Дополнение знакомит с другими группировками Дануолла — Шляпниками и Мертвыми Угрями и закончит историю, начавшуюся в «The Knife of Dunwall».
Основной сюжет на самом деле довольно интригующий. Очень мало второстепенных персонажей, а главный антогонист, как по мне, не до конца раскрыт.

Появились новые враги, которые немного оживляют игровой процесс. Это ведьмы, с которыми вам нужно быть осторожным, т.к. это самые сильные враги. Ведьмы обладают такими способностями, как “Перенос” и “Шипы” (позволяет метать острые колючки с высокой скоростью), а также могут издавать крик, действие которого похоже на “Порыв ветра”. Ведьмы рангом выше могут вызывать “Кровошип” — пульсирующую тёмно-красную лозу, которая тянет к себе врага аналогично “Притягиванию” и наносит значительный урон. Ведьмы также создают могильных псов, которые не умрут, пока вы не разрушите череп.

Добавили новый тип костяного амулета, который называется оскверненный костяной амулет. Он дает вам одно преимущество, но также и недостаток. За все DLC я не использовал ни один из этих новых амулетов.

Итог
В принципе, это все что можно сказать об этом DLC. История, как по мне, чуть интереснее, чем в предыдущем дополнении. Локации все также красивы и детализированы. Нововведения вполне неплохие, которые можно увидеть во второй части Dishonored.
80/100

В этом дополнении рассказывается альтернативная реальность. На деревню Могавков никогда не нападали, Гадзидзио не убивали, а Радунхагейду никогда не становился ассасином и не получал своего западного имени.
1783 год. Коннор Кенуэй сидел ночью у костра во Фронтире, когда Джордж Вашингтон разыскал его и рассказал ему о своей таинственной находке, «Яблоке Эдема», о том, что его начали терзать странные видения, которым он не в силах сопротивляться, и которых боится. Вашингтон решил передать «яблоко» Коннору, однако когда тот прикоснулся к артефакту, произошла вспышка яркого света и «яблоко» породило альтернативную реальность, в которой было все не так, в которой Джордж Вашингтон безжалостный король-тиран. И чтобы вернуться обратно, Радунхагейду придется сразиться с королем-тираном и забрать у него "яблоко".

Геймплей DLC похож и в то же время имеет несколько отличий от оригинальной игры. Фронтир представлен мрачным местом, где правит Бенедикт Арнольд, в Бостоне правит Израэль Патнэм. Джордж Вашингтон, который правит в Нью-Йорке, держит их под контролем при помощи Посоха Эдема. В эпизодах есть несколько видов дополнительных заданий — нападение на караван, помощь голодающим и спасение мирных жителей от синих мундиров и от волков. Все они скучные и неинтересные. Также имеются артефакты воспоминаний, пережитых Коннором в реальности. У Коннора появляются сверхспособности, которые он получает после того, как выпил чай из коры Великой Ивы. Пройдемся по этим способностям. Сила Медведя — позволяет создавать мощную ударную волну, способную разом уничтожить целую толпу окруживших героя врагов или даже уничтожить некоторые постройки. Но она отнимает у нас здоровье. Сила Волка — позволяет приобретать маскировку волка, которая дарует ему полную невидимость на поле боя Сила Орла - позволяет незаметно и быстро перемещаться на небольшие расстояния. Как и Сила Волка, отнимает здоровье Радунхагейду, количество зависит от расстояния полета. Стая волков - эта способность позволяет вызывать спиритических волков, которые убивают ближайших врагов.
В этом DLC есть самый большой минус – это то, что здесь постоянно нужно сражаться с врагами, от них просто не продохнуть. Также они вас замечают на очень большой дистанции. Из-за этого к концу этого DLC боевая система очень сильно надоедает. Здесь практически нет никаких побочных заданий.

Графическая составляющая здесь очень интересная, вы действительно получаете ощущение жестокости в атмосфере и представлении локаций.

Итог
Это DLC можно назвать неудачным. История – в принципе неплохая. Но вот с геймплеем в этом DLC имеются проблемы. Также не хватает интересных побочных квестов. Я бы рекомендовал пропустить это DLC, не пройдя его, ты ничего не потеряешь.
64/100

Minerva's Den демонстрирует инфо-технологическую сторону Восторга, рассказывает историю возникновения Мыслителя — суперкомпьютера, который отвечает за контроль большинства автоматических систем в подводной утопии, и его создателя, Чарльза Милтона Портера.
История действительно превосходна, когда вы просто следуете голосу Портера и Тененбаума, чтобы делать то, что они говорят. Вы узнаете о большинстве событий, происходящих здесь, через аудио-дневники, и некоторые из них могут быть довольно навязчивыми. Есть несколько элементов сценария, но дизайн уровней также выполнен хорошо, и здесь есть чем заняться. Вам действительно захочется насладиться каждым моментом, заглянув в каждый уголок и щель. Мне действительно понравился сюжет и то, как он больше раскрывает общество в Восторге.

Появляется новое оружие. Впервые в игре появляется лазерный тип оружия “Ионный Лазер”, новый плазмид “Гравитационная ловушка”, и новый гентоник “Мастер защиты”. В Minerva's Den так же появляется новый тип мутантов, такие как Огненный Мутант-Зверь и Морозный Маг-Мутант; эти мутанты имеют уникальную модель. Новый тип Больших Папочек, Лансер, использует ионный лазер, вместо привычных заклепок и гранат. Роботы охраны имеют расширенный ассортимент оружия и оснащены Гранатометом, Ионным лазером и громоотводом, который позволяет отражать атаки электричеством. Дизайн уровней продуман до мелочей, игровой процесс, как всегда, цельный.

Итог
Minerva's Den – это довольно неплохое дополнение на часа 3-4. С интересной историей, небольшими нововведениями. Я рекомендую это DLC к прохождению.
82/100

Сюжет в этой части чуть слабее, чем в FC 3. Возможно, противостояние антагонистов и протагонистов уже приелось, потому что все это мы видели в предыдущей части игры. Главный герой Аджай Гейл приезжает в Кират. Он не знал о том, что его родители в этой стране устроили революцию, но проиграли её. В итоге к власти пришёл Пэйган Мин. В настоящее время в Кирате началась гражданская война между сторонниками и противниками курса Пэйгана Мина, это выглядит немного банально и натянуто, сюжет слишком затянут и местами может быть скучен. В этой части главный герой выглядит немощным дурачком, который выполняет указания незнакомых ему людей не понятно, чего ради. Все остальные персонажи совсем не примечательные. Кроме Херка, который с 3 ФарКрая появляется в каждой новой части. Еще запомнились Йоги и Реджи — наркоманы, прикидывающиеся гуру и медиумами. Мы можем согласиться побыть подопытным для их экспериментов, принять наркотики и под их действием начинается задание. Это довольно веселые персонажи, мне всегда было не скучно выполнять их задания.

Геймплей с прошлой части практически не изменился. Мы также исследуем огромный мир, освобождая аванпосты, радиовышки, прокачиваясь и разъезжая на различном транспорте. Открытый мир по наполнению хорош, но вот качество это наполения хромает. Это просто довольно скучная рутина. Разновидностей дополнительных заданий теперь на порядок больше. Были добавлены случайные события, которые по началу очень сильно радуют, а потом уже начинают раздражать, так как слишком однообразны. Аванпост можно захватить по стелсу, пойти в открытый бой, можно вызвать подмогу, приманить хищников и т.д.
Появилась локация куда главный герой попадает лишь по сюжетным квестам, эта игровая зона не будет доступна для свободного изучения. На основной карте много труднодоступных мест, как сюжетных, так и для свободного изучения, есть места где необходимо забираться с помощью «кошки».
Арсенал оружия в игре все также обширный. Пистолеты, винтовки, пулеметы, снайперки, гранатометы, луки и т.д. И каждый класс включает в себя несколько видов. Также есть C4 и мины. Большинство видов оружия можно модернизировать. Поставить оптический прицел, глушитель или увеличить магазин.

Графическая составляющая на высоте, ну чего еще ожидать от Ubisoft, в этом они хороши. Мир в игре очень красивый. Отличная детализация, зрелищные эффекты, очень красивые пейзажи, неплохая физика, хорошая анимация персонажей, визуальная часть игры не уступает предыдущей части. Саундтрек написал Клифф Мартинес. И он получился отличным, вкупе с красивым миром, это создает невероятную атмосферу.

Итог
Far Cry 4 очень похож на Far Cry 3, но только немного хуже. Ничего уникального в этой части не найдете, просто небольшое улучшение того, что было.
70/100

Сюжет в этой части очень плохой. Во-первых, наш ГГ это пустышка, у которого нет толкового бэкграунда, у него даже имени нет, еще ко всему этому он не разговаривает. Это просто безымянный полицейский, который сдуру соглашается поехать в логово сектантов и арестовать их предводителя. По итогу у нас ничего не получается, мы еле как сбегаем и остаёмся в живых, а потом нам надо просто освобождать районы. Персонажи тоже такие себе, неинтересные, не харизматичные, по большей части пустышки. Из них всех запоминается очень мало. Сюжет этой части ни о чем. Нам просто дают причину, чтоб несколько часов освобождать районы и заниматься гриндом.

Геймплей мало чем отличается от прошлых частей серии. Разнообразие арсенала оружия, модификаций на него и транспорта велико. В ходе прохождения, будут добавляться союзники, каждый из которых имеет свой определенный навык. Это могут быть, как люди, так и животные. Товарищей можно подбирать под определенный вид задания, чтобы легче было справиться. В основном я использовал только Бумера и Ника Рая.
У нас есть 3 района, которые надо освободить, а для этого надо заработать определенное кол-во очков. Каждый район принадлежит члену семейству Сид. В открытом мире есть разные задания. Освобождение гражданских, уничтожение собственности секты, доп. квесты и т.д. За выполнение этих заданий мы и получаем “очки сопротивления”, после того, как мы получаем определенное кол-во, только тогда мы добираемся до босса. Весь этот контент невероятно скучный. Некоторые доп. квесты только неплохие, которые могут хоть чем-то привлечь. Но к большому сожалению, их мало. В игре есть доп.задания, такие, как рыбалка и гонки, их можно назвать неплохими, но если бы их не было, то ничего бы не поменялось, т.е это и не плюс и не минус.

Сеттинг у игры отличный, он мне очень понравился. Визуальный дизайн очень классный, у игры в этом плане все отлично. Пейзажи у игры просто невероятны. Мир проработан на славу, здесь ничего не сказать. А вместе с очень хорошим саундтреком создается просто шикарная атмосфера. Композитором является Дэн Ромер. Много известных композиций можно услышать на радио, кантри-рок отлично подходит всему происходящему в Монтане.

Кстати, в игре вполне добротный кооператив, без каких-либо проблем всю игру можно пройти с другом. Поэтому, я бы рекомендовал проходить ее исключительно с товарищем, в соло здесь нечего ловить, она вам очень быстро наскучит.

Итог
У Far Cry 5 явные проблемы с сюжетом и персонажами. Геймплей не плох, если проходить его с кем-то, потому что закрываются глаза на многие его недостатки, скучнейшие задания, потому что с другом определенно проходить это все веселее. Рекомендую эту игру проходить исключительно с кем-то, если у вас нет такой возможно, то забудьте про эту игру, вы ничего не теряете.
63/100



Безусловно, смелая видеоигра, Firewatch сразу же привлекла всеобщее внимание своей атмосферой и красивым художественным оформлением. Таинственное приключение от первого лица, игра перенесет вас в отдаленный и изолированный Йеллоустоунский парк, где ваша единственная форма контакта и связи с другим наблюдателем сторожевой башни по имени Далила является рацией. В самом начале мне Firewatch показалось скучно, что я с трудом поиграл час, но потом все-таки переосилил себя, чтоб вернуться в нее и я не пожалел.

Интересно наблюдать, как крепнет дружба Генри и Делайлы, даже несмотря на то, что они никогда не встречаются лицом к лицу, и в то же время неотразимая тайна подталкивает вас вперед, поскольку кажется, что в парке происходит что-то очень зловещее.

Один из минусов игры, что она дает ложную свободу передвижения, сильно ограничивая возможные пути и затрудняя желание исследовать окружающую среду, что, с другой стороны, должно было быть одной из сильнейших сторон игры.
Также игроку постоянно предоставляется выбор реплик и действий, который ни на что не влияет.

Firewatch проделывает действительно хорошую работу по созданию тайны и уникальной атмосферы. Художественное направление и музыка отличны, очень напоминают американскую дикую местность, я действительно не играл в игру, которая давала бы мне подобную "атмосферу".
72/100

Игра цепляет своим хорошим сюжетом. Он затягивает с самого начала. Кратос и Атрей составляют интересную пару, и проблемы отца и сына растут и меняются интересным образом на протяжении 20-ти часов игры. Персонажей хоть и мало, но они потрясающе прописаны. Каждый герой цепляет своей уникальностью, харизматичностью. Особенно гномы, которые добавляют немного юмора в этот суровый нарратив. Постепенно, в течении игры, Кратос снижает степень своей суровости, и по чуть-чуть открывает свое сердце сыну, который также делает маленькие шажки ему навстречу.

Арсенал оружия состоит из Левиафана (Топора) и клинков Хаоса, и по две рунные атаки для каждого оружия. Также имеется три элемента брони, талисман и чары, которые можно вставить в эту броню. Боевая система в игре довольно хорошая. Удары, звуки, анимации – это все на очень высшем уровне. На это очень приятно смотреть. В начале, получается так, что ты сначала закликиваешь врагов, но после прокачки, когда появляются комбо-удары и т.д., то боевка становится намного интересней и зрелищней. Вся прокачка персонажей сводится к покупке боевых умений за получаемый в ходе прохождения опыт.
Но есть один небольшой минус, разнообразие противников довольно скудное, также у них немного слабый ИИ. Баланс сложности в игре очень плохо построен. Потому что сложность не зависит от повышения ИИ или особыми приемами, а обусловлено тем, что вас враги будут убивать за 2-3 тычки, а вы должны будете ударить раз 10-20, а враги при этом всем нападают не по одному.
Передвижение Кратоса очень ограничено, как и области, которых он действительно может достичь. Это может быть не слишком заметно во время прохождения сюжета, но становится крайне раздражающим, когда возвращаешься назад и ищешь предметы коллекционирования.

Графическая составляющая просто невероятная. Окружающая среда прекрасна, а персонажи выглядят потрясающе и очень хорошо анимированы. Дух суровой и холодной Скандинавии смогли передать отлично.
Саундтрек просто прекрасен. Композитором является Бэр Маккрири. Звуковое оформление и озвучка также находятся на высоте.

Итог
В целом, мне действительно понравился God of War. Настоятельно рекомендую пройти эту игру, можно сказать, что она очень хороша во всех аспектах игры.
86/100

Сюжет игры очень даже неплохой. Персонажи в этой игре очень интересные, яркие, запоминающиеся. Главный герой очень харизматичный, за ним очень интересно наблюдать. Второстепенные персонажи также очень уникальные, харизматичные, за которыми также интересно наблюдать. Игра довольно короткая, и это идет ей на руку, что она не успевает надоесть. В игре очень много юмора и это замечательно. Он практически везде: в поведении персонажей, репликах персонажей, некоторые миссии сами похожи на шутку.

Задания стали более проработанными по сравнению с прошлой частью, местами сделан акцент на киношные приёмы и зрелищность. Открытый мир интересно исследовать и почти все активности занимательные. Например, мини-игры, побочные задания, в которых нам предлагают поработать таксистом, медиком, полицейским, и т.д. Обширный выбор транспорта: машины, мотоциклы, авиатранспорт, лодки, игрушечный транспорт, короче, на любой вкус и цвет. Такая же ситуация обстоит с арсеналом оружия: оружие ближнего боя, пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы, винтовки, снайперки, тяжелое оружие и метательное. У каждого типа оружия есть по несколько моделей. В игре также есть огромное количество пасхалок и отсылок. Единственный минус, который я могу назвать, так это только то, что ГГ не умеет плавать.

Атмосфера игры на высоте. Красивый город Майами 80-ых очаровывает игрока с первого взгляда. Эти неоновые вывески на зданиях, пальмы, пляжи создают великолепную композицию.

Итог
Grand Theft Auto Vice City – является моей самой любимой частью серии. Потому что с этой частью у меня больше всего воспоминаний, она стала моей первой частью GTA, в детстве я больше всего играл в нее. С ней у меня также было достаточно проблем из-за моей игровой неопытности, я не мог пройти некоторые миссии и понятно дело не мог продвинуться дальше и приходилось забрасывать на время. Весело было просто кататься по открытому миру, выполнять трюки, слушая любимое радио, использовать чит-коды и устраивать хаос. И воспоминания об этом греют душу. Если можно было бы посмотреть сколько я провел времени в игре, мне кажется, там явно перевалило бы за 100 часов. Уж очень мне нравилась Vice City и лично я ставлю очень высокую оценку, понятное дело, что это не объективно.
97/100

Сразу стоит отметить, что в San Andreas куда больше юмора. Игра развлекает и не особо нагружает игрока. Нам дают историю обычного черного парня с района. СиДжей сам по себе неплохой персонаж. Хотя Томми мне нравится больше. Сюжет в этой части довольно большой. Все начинается с Лос-Сантоса, после которого нас забрасывает в сельскую местность и потом снова в большие горда Сан-Фиерро и Лас-Вентурас и конечно же пустыню. В принципе, история игры довольно простая, которая от части повторяет предыдущую часть. Персонажи игры также отличные. Много персонажей отличаются своей уникальностью, харизмой и многие из них запоминаются.

В игре очень классные, креативные и разнообразные миссии. Почти все миссии очень занимательные. В игре очень большой открытый мир и в нем очень много занятий и возможностей.
В эту часть было включено большое количество нововведений. Появились новые средства передвижения, в том числе велосипеды, тягачи с отсоединяемыми трейлерами-прицепами, полицейские мотоциклы, эвакуаторы с управляемым краном, комбайны, квадроциклы, аэропланы, военный истребитель, реактивный ранец и поезда. Всего в игре присутствует около двухсот видов транспортных средств (например, в GTA Vice City всего 120 видов). Также появилась модификация автомобилей. И наконец-то ГГ умеет плавать, перелезать через ограждения. Возможность изменять внешность главного героя. Одежда, аксессуары, прически, татуировки, все это можно приобрести. Также игрок должен следить за здоровьем Карла, появилось очень много параметров: мускулатура, привлекательность, уважение, объем легких, выносливость, лишний вес и др. И конечно же войны за территорию. Выбор оружия в GTA San Andreas практически идентичен вооружению в GTA Vice City, с несколькими дополнениями и изменениями.

Что касается минусов, то у игры проблемы с дальностью прорисовки и часто на большой скорости текстурки появляются прям перед тобой и из-за этого ты легко можешь врезаться. Также можно отметить кривизну некоторых заданий и управление воздушным транспортом.

Итог
Многие считают, что эта лучшая часть серии, с этим конечно трудно спорить. Но San Andreas мне нравится меньше, чем Vice City. Но если есть те люди, которые не проходили ее, то я настоятельно рекомендую это исправить прямо сейчас.
95/100

Сюжет GTA 5 мне не очень сильно зашел. В игре не очень интересные персонажи, кроме главных героев. Второстепенных героев можно назвать серыми, простыми, не особо интересными и они почти не запоминаются.

Миссии в игре частично интересные. Ограбления просто великолепные, их очень интересно проходить. Но вот квесты между ними не такие занимательные. С доп. миссиями дела обстоят практически также, есть довольно интересные задания, а есть очень скучные, которые даже утомляют. Например, рутинные миссии с эвакуатором, они просто ужасны.
Геймплей почти мало чем отличается от четвертой части. Но нововведение все-таки имеется. Главная из фишек пятой части — переключение между героями. Во время игры одним персонажем, двое других делают то, что они захотят.
В игре очень не хватает взаимодействия с открытым миром. В остальном, в принципе, все нормально. Хорошая стрельба, удобное управление транспортом, вернулись RPG элементы из San Andreas.
Открытый мир выглядит потрясающе, он, очень красив и детализирован, он ощущается живым, но, к сожалению, он пустой. Доп. квестов очень мало. В игре есть и другие активности, но они совсем не цепляют.

Итог
GTA 5 – это одна из успешных игр за всю историю игровой индустрии. Будучи самой продаваемой экшн-игрой всех времен и, впоследствии, одним из самых узнаваемых развлечений нашего времени, здесь не так много нового, что можно было бы охватить. Многие люди обожают эту игру, она имеет много плюсов. Но у игры явно довольно большие проблемы с миссиями, местами они довольные скучные. GTA Online не учитывается и не влияет на конечную оценку. Самое главное, что это мое ЛИЧНОЕ мнение.
76/100

В игре довольно интересный сеттинг, который тонет в нехватке бюджета на разработку. Эпоха просвещения, чумные доктора и переданы действительно хорошо и с любовью. Сюжет не представляет собой ничего особенного, но в нем есть несколько интересных твистов, которые, возможно, не дадут заскучать, и пройти игру до конца. Некоторые из ваших решений оказывают небольшое влияние на игру. Персонажи в игре скучные и не интересные, мне почти никто не запомнился, кроме пару надоедливых компаньонов.

Боевая система тоже простая. Буквально за 5-10 боев вы ее изучите полностью. Ее не спасает даже наличие компаньонов. Потому что они очень тупые и просто считай ни на что не годятся. Арсенал оружия и брони - вот это действительно приятно удивляет. Да и к тому же они еще прокачиваются. Рукопашный бой непригоден, а минимальная скрытность - довольно неудовлетворительна. Лучше использовать магию на протяжении всей игры. Кроме того, есть некоторые навыки, основанные на ловушках, и более крупных магических заклинаний. Но на среднем уровне сложности они не нужны. Разнообразие противником очень маленькое, они часто повторяются. Открытый мир - коридорный, пустой и безжизненный. В нем вообще нечего делать. Постоянно приходится бегать через весь остров, что очень скучно.

Графическая составляющая простая, но иногда выдает красивые локации, но назвать их запоминающимися очень трудно. В игре однообразные интерьеры у всех домов. Крупные города и дворцы выглядят так, как будто они сделаны в одном и том же шаблоне.

Итог
Greedfall вышла с амбициями, но её погубило однообразие, отсутствие фантазии и довольно скудный контент. Данную игру я не могу порекомендовать для прохождения.
54/100

Наконец-то в серии появился более-менее нормальный сюжет, хоть он и довольно простой. В нем в отличие от предыдущих частей есть интрига и неплохая завязка. Персонажи неплохо прописаны и поданы наилучшим образом. Повествование не провисает и может держать в напряжении. В принципе, все логично и связно, а финальный момент под «Аве Мария» - шедевр.

Миссий в Blood Money 13, и все они запоминающиеся, хорошо продуманные, с невероятным разнообразием возможных методов прохождения, убийств.
В геймплее появилось множество нововведений. Вернулась денежная система, т.е. появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. Можно получить бонусы за чистое, аккуратное прохождение миссии, за тихое устранение. Также можно получить штрафы за неаккуратную работу, лишних жертв, поднятие тревоги и за оставление своего оружия на миссии. Заработанные деньги можно тратить на модернизацию оружия, полезные сведения для миссии и понижение известности. В Blood Money появился рейтинг узнаваемости. После завершения каждой миссии появлялась страница из газеты, где можно было узнать много чего интересного, но самое главное, что показывались разные степени фоторобота 47. Они зависели как раз от рейтинга узнаваемости. Выполняя миссии грязно и шумно, ваш рейтинг повышался. А это влияет на вашу узнаваемость от простых мирных NPC до вооруженных противников. Поэтому плохо пройденный уровень усложнял следующий. Но рейтинг известности можно понижать с помощью подкупа свидетелей, полиции или приобретения новых документов. Все это можно сделать между миссиями. Еще из нововведений можно отметить возможность взять в заложники NPC, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие, например, поставить на пистолет оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т.д. Игра содержит множество других небольших, но приятных нововведений.

Графическая составляющая у игры на хорошем уровне, также, как и детализация уровней.
Атмосфера в игре более светлая и жизнерадостная, но в то же время сохраняется вся серьезность и строгость картины.
Саундтрек традиционно для всех игр данной серии выполнил Йеспер Кид. Однако «титульной» композицией игры стала «Аве Мария» Франца Шуберта.

Итог
Hitman: Blood Money - отличная игра, и вам обязательно стоит подумать о ее прохождении. В этой части почти нет ничего лишнего. Это шедевр, впоследствии ставшей классикой.
90/100



Сюжетная линия Absolution продолжает события четвертой части Hitman: Blood Money. Дороги Агентства и ее лучшего сотрудника явно разошлись. После того, как мистер 47 выполнил последний контракт своего неизменного работодателя — убил давнего связного Диану Бёрнвуд — он решается выполнить ее последнюю волю и спрятать от Агентства 14-летнюю девочку Викторию, родственницу Дианы с таинственным происхождением.
Имеются харизматичные персонажи, которые очень хорошо запоминаются.

Все миссии строго связаны между собой. Поэтому игра стала по большей части коридорной. В большинстве случаев надо пройти от точки А до точки Б, и в некоторых миссиях устранить цель.
Геймплей потерпел некоторые изменения. Самым главным нововведением является инстинкт. С помощью него 47 может увидеть всех врагов вокруг, маршрут движения ближайших противников. Скрыть свою личность от людей, которые что-то заподозрили. Убить несколько врагов за один раз. Тратится этот инстинкт довольно быстро, поэтому приходится действовать быстрее и аккуратнее.
Усложнили систему маскировки, когда переодеваешься в одежду определенного человека, то люди с такой же формой смогут очень легко вас заподозрить и вскоре раскрыть. Но есть тут небольшой минус, т.к. раскрыть вас могут с очень большого расстояния, что даже не совсем понимаешь, где противник с такой же формой. Есть система укрытий, перекатов с помощью, которой можно довольно легко обходить врагов. Вместо монетки, как в прошлой части, людей можно отвлекать, бросая подобранные предметы.
Убрали возможность сохраняться вручную в любой момент, теперь сохранение только по контрольным точкам. Расставлены они довольно странно, т.к в некоторых миссиях их хватает, а в некоторых их очень мало, что приходится перепроходить довольно не маленькую часть. После загрузки сохранения, враги, которых вы убили/оглушили возрождаются. Это мне не очень понравилась, т.к. в некоторых моментах противников приходится убирать заново.

Левел дизайн у игры на высшем уровне. Почти каждая локация запоминается и отличается от прошлой. То мы в Чайнатауне где огромное количество людей, то спасаемся бегством через отель, то устраняем наемников в приюте. Мне больше всего понравились клуб “Лисичка”, небольшой городок Хоуп, отель “Терминус”.

Итог
Hitman Absolution – довольно сильно отличается от прошлых частей. Это вполне смелый эксперимент со стороны разработчика. Который вносит много возможностей в игровой процесс.
84/100

В начале игра очень интригует своим сюжетом. Очень много интересных вопросов, на которые тебе дают хорошие ответы, которые тебя полностью удовлетворяют. В общем, изучать сюжет и лор в игре интересно. Но есть небольшой минус, что диалогах присутствует очень много воды, просто бесполезной, неинтересной информации.

Арсенал оружия Элой состоит из лука, копья и разных гаджетов. Различные способы, которыми вы должны убивать машины, различные виды оружия и гаджетов, создают очень динамичную, визуально приятную боевую систему, которая доставляет удовольствие в течение длительного времени. Разные виды роботов ведут себя по-разному, поэтому разнообразие противников не наскучивает. Но вот бои с людьми однотипные и очень быстро наскучивают. RPG элементы хороши, но в них нет ничего уникального или особенного. У вас есть достаточно оружия для использования и способов его улучшения. Вы собираете ресурсы для создания боеприпасов и предметов.

Для себя я выявил недостаток, связанный с системой крафта. Вы должны либо купить, либо изготовить все, и крайне важно, чтобы у вас было много материала под рукой. Поэтому надо много гриндить. Места постоянно не хватает, изготовление больших подсумков для боеприпасов не очень помогает. Тебе всегда кажется, что ничего не хватает. Вы не можете улучшить свою базовую мощь, так как оружие зависит от дополнений, которые делают его более мощным.

Открытый мир в игре очень легко можно назвать мертвым, либо бедным. Потому что NPC не имеют никакого распорядка дня, с ними нельзя взаимодействовать, и они даже не реагируют на нас. Поэтому NPC тут являются по большей частью декорациями. Доп. квесты в игре очень плохие, в основном, это принеси-подай. В открытом мире присутствуют вышки, лагеря разбойников, и т.д. Да, это довольно скучные занятия, но в игре их не так и много. А вот котлы, это довольно уникальный и интересный контент. Также, куда же без собирательства, этого в игре достаточно, но на карте обозначается примерная область, поэтому по прибытию на точку, придется еще побегать и поискать предмет, что очень нудно. Испытания и прочий доп. контент в игре средний. Мир игры на самом деле не совсем открытый, это кишки, в основном нужно идти по специальной дороге, потому что большая часть карты — это не проходимые возвышенности. Поэтому срезать как-то не получится, нужно идти по специально отведенной дороге.

Графическая составляющая в игре очень хорошая. Окружающая среда, будь то заснеженные районы, пышные лесные массивы или пустынные районы, выглядит потрясающе. Восхищаться пейзажами можно долго. Модели персонажей и машины выглядят тоже великолепно.
В игре в диалогах явные проблемы с лицевыми анимациями. Так еще и камера очень близка к лицам и поэтому это очень сильно бросается в глаза.

Итог
Horizon: Zero Dawn – довольно хорошая игра. В нее определенно стоит поиграть из-за сюжета и боев с роботами, а остальное в игре либо на среднем уровне, либо довольно плохо сделано.
73/100

Сюжет начинается довольно банально, что главный герой хочет отомстить тем, кто устроил набег на Скалицу и убил его родителей. Но постепенно сюжет начинает закручиваться, появляется все больше деталей и становится интереснее. Присутствуют также и неожиданные повороты. Не понравилось только то, что все закончилось на самом интересном моменте.

Боевая система в игре получилась вполне хорошей. Ее интересно изучать, учить комбинации ударов, постоянно прокачивать свой навык. Но есть и минус, когда ты сражаешься более с чем одним врагом, то либо ты огребаешь, либо битва на очень долго затягивается. Как по мне, в стрельбе из лука мешают сильно трясущие руки и отсутствие прицела в виде точки. Однако к этому приучаешься и уже не обращаешь внимания. Почти у всех механик в игре высокий порог вхождения. Потому что по началу главный герой не умеет практически ничего, и вы всему обучаетесь вместе с ним. Некоторым навыкам нужно будет обучаться у специальных персонажей. Зельеварение и починка сделаны в игре, как отдельной мини игрой. Механика со сном, энергией и сытостью выглядит вполне интересно. Но мне к середине игры уже надоедало постоянно следить за этим.

По современным меркам открытый мир в KCD является небольшим, но от этого он не становится хуже. Природа в игре очень красивая, иногда просто хочется проехаться верхом на лошади и любоваться местными красотами. Но к сожалению открытый мир не особо заполнен. Есть случайные встречи, ближе уже к середине игры они надоедают и проезжаешь мимо них. В лесу можно наткнуться на какую-нибудь избушку или развалины, где можно найти лут. Можно наткнуться на лагерь разбойников или браконьера. Но в основном исследовать нечего.

Самым главным минусом, по моему мнению, является оптимизация и баги. Игра вышла в начале 2018 года, а такие проблемы, как долгая прогрузка текстур и баги есть до сих пор. Но баги незначительные и особо на игру не повлияют, но если будут проблемы, то все решается загрузкой последнего сохранения. А вот смотреть на мыльные текстурки персонажей во время диалога или, когда просто идёшь по миру и прогружаются прям у тебя на глазах не очень. Однако я привык к этому и мне это не мешает проходить и погружаться в игру.

Однозначно игра очень атмосферная. Ты очень быстро погружаешься в игру и можешь надолго в ней засесть.
Музыка в игре очень хорошая и красивая. Всю эту средневековую тему очень приятно слушать и не наскучивает до самого конца игры. Написали ее Ян Валта и Адам Спорка.

Итог
Я считаю, что это лучшая игра про средневековье без каких-либо фэнтэзи элементов. У игры есть недостатки, но они меркнут на фоне достоинств. Очень рекомендую KCD к прохождению.
86/100