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Me divirtió mucho y no se me hizo tan "difícil" (en cuanto a no me llenó de frustración ni me hizo sentir incapaz de continuar en ningún momento). Si bien tiene elementos de Metroidvania y de Soulslike, están combinados de tal forma que crean su propia cosa. Es interesante ver cómo se mezclan y en qué medida aparecen.

Este juego demuestra que para ser un juego grande y largo no se necesita un mundo abierto enorme lleno de tareas por cumplir sino que se necesitan historias interesantes y que hagan crear vínculos con los personajes.

Persona 5 Royal es de esas obras en las que todo está en armonía, y aunque hay cosas que me gustaría que fueran diferentes, entiendo las decisiones artísticas detrás de elementos del gameplay loop, las animaciones, las mecánicas y la historia.

Definitivamente se ubica como el juego que me hizo apreciar y hasta amar los JRPGs.

Y por cierto, take your time.

Lo visual es impresionante, sí, pero realmente los aplausos se los debe llevar el diseño de puzzles, qué maravilla.

Me recordó a Full Metal Alchemist cuando Ed y Al entienden que "One is All, All is one" y a la vez me recordó al final de Hombres de Negro, como para pensar en el "significado" del juego.