6 reviews liked by kkuromi


Conseguidos los finales A, B y C. Empieza muy bien, pero el diseño de niveles de las últimas zonas es una atrocidad, llena de enemigos que te oneshotean, los bosses llega un momento que literalmente te matan de una habilidad. La progresión al subir de nivel es una vergüenza (para eso no pongas niveles y ya).
Sabor muy agridulce podría ser un juegazo pero esos fallos empañan la experiencia de juego a niveles extremos para mí.

Off

2008

Look I understand they had rules to follow bc of the jam, but this was so boring that I fell asleep

un juego muy irregular, la primera mitad es espectacular con la ambientación y el tono, la segunda es como estirar demasiado un chicle y los últimos 10 minutos son como para encerrar a alguien todo sea dicho es una locura que este juego fuese a 60 en la nds y que lo siga haciendo en la 3ds

Listen. It's Tetris. You can't really go wrong far with it. But even just compared to Tetris DS, the game that directly precedes this, it's so feature-thin. For a Tetris game literally called "ULTIMATE", I can't see any reason to play this game over any other in the series.

Otro intento de emular al fenómeno del momento, ya sea Dark Souls o, en este caso, Hollow Knight, sin contar con la elegancia necesaria para ello.

Pros:
- El sistema de combate basado en espíritus otorga bastantes posibilidades de buildeo.
- Todo va muy fluido. El personaje se controla bien en todos los ejes.
- Las peleas contra bosses son destacables, aunque entre ellas hay que pasar por el peor elemento del juego, explicado en el siguiente punto.

Contras:
- Su forma de introducir dificultad es rellenar todas las ubicaciones con ochocientos cuarenta y tres mil enemigos. Para más inri, el 50% de los enemigos disparan proyectiles de seguimiento.
- El diseño artístico de los escenarios es muy pobre. Si bien al principio parecen destacar por su belleza, se acaban repitiendo hasta la saciedad a lo largo de las zonas.
- Su forma de entender el género metroidvania consiste en permitirte ir constantemente por rutas cerradas para tener que hacer backtracking constante.