kkuromi
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Conseguidos los finales A, B y C. Empieza muy bien, pero el diseño de niveles de las últimas zonas es una atrocidad, llena de enemigos que te oneshotean, los bosses llega un momento que literalmente te matan de una habilidad. La progresión al subir de nivel es una vergüenza (para eso no pongas niveles y ya).
Sabor muy agridulce podría ser un juegazo pero esos fallos empañan la experiencia de juego a niveles extremos para mí.
Sabor muy agridulce podría ser un juegazo pero esos fallos empañan la experiencia de juego a niveles extremos para mí.
Off
2008
Trapped with Jester
2022
Dementium Remastered
2015
Tetris Ultimate
2014
Otro intento de emular al fenómeno del momento, ya sea Dark Souls o, en este caso, Hollow Knight, sin contar con la elegancia necesaria para ello.
Pros:
- El sistema de combate basado en espíritus otorga bastantes posibilidades de buildeo.
- Todo va muy fluido. El personaje se controla bien en todos los ejes.
- Las peleas contra bosses son destacables, aunque entre ellas hay que pasar por el peor elemento del juego, explicado en el siguiente punto.
Contras:
- Su forma de introducir dificultad es rellenar todas las ubicaciones con ochocientos cuarenta y tres mil enemigos. Para más inri, el 50% de los enemigos disparan proyectiles de seguimiento.
- El diseño artístico de los escenarios es muy pobre. Si bien al principio parecen destacar por su belleza, se acaban repitiendo hasta la saciedad a lo largo de las zonas.
- Su forma de entender el género metroidvania consiste en permitirte ir constantemente por rutas cerradas para tener que hacer backtracking constante.
Pros:
- El sistema de combate basado en espíritus otorga bastantes posibilidades de buildeo.
- Todo va muy fluido. El personaje se controla bien en todos los ejes.
- Las peleas contra bosses son destacables, aunque entre ellas hay que pasar por el peor elemento del juego, explicado en el siguiente punto.
Contras:
- Su forma de introducir dificultad es rellenar todas las ubicaciones con ochocientos cuarenta y tres mil enemigos. Para más inri, el 50% de los enemigos disparan proyectiles de seguimiento.
- El diseño artístico de los escenarios es muy pobre. Si bien al principio parecen destacar por su belleza, se acaban repitiendo hasta la saciedad a lo largo de las zonas.
- Su forma de entender el género metroidvania consiste en permitirte ir constantemente por rutas cerradas para tener que hacer backtracking constante.
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