2006 Reviews liked by manhattanprince


Se eu tivesse que definir tudo de errado com o mercado de jogos AAA, Days Gone seria o maior exemplo disso.

Começando pelo gameplay péssimo, gunplay problemático, melee horroroso e dirigibilidade bisonha, fazer qualquer coisa nesse jogo é entediante ou bugado, até mesmo andar. Os desenvolvedores tbm tiveram ideias brilhantes como barra de stamina, cuja função é só te atrapalhar ou proporcionar momentos hilários onde vc precisa correr para perseguir alguém e Deacon cansa no meio do caminho, mas isso não chega a ser pior que o gasto de gasolina, a moto de Deek bebe gasolina que nem água, de uma forma absurda, em vários momentos tive que andar 1km para chegar num local ou ir caçar algum maldito galão pra encher o tanque, existem postos, porém são mal localizados dependendo da missão, tendo vezes em que vc precisa ir numa direção oposta a de seu objetivo só pra encher o tanque e ter certeza que não vai ser deixado na mão. Existem upgrades para a moto, inclusive na capacidade do tanque, só que fui até o nível 3 e não adiantou merda nenhuma. Por falar em upgrades, a árvore de skills de Deacon é completamente genérica, se tem 3 coisas úteis ali é muito, já os upgrades para a moto podem ajudar, se vc for masoquista o suficiente para fazer as missões secundárias terríveis para os acampamentos para ganhar respeito e desbloquear tais upgrades. A IA é outra coisa podre, inimigos e aliados, todos completamente burros e acéfalos, parecem todos zumbis, acha pouco o quão ruim tecnicamento o jogo é? nem comentei a pior parte: O mundo aberto.
Vc, jamais, vai encontrar um mundo aberto tão vazio, sem inspiração, desnecessário, ridiculamente grange para pouco conteúdo e, de novo, DESNECESSÁRIO, como esse. Todas as atividades nele não são recompensadoras, nem bonito ou contemplativo consegue ser, só é mundo aberto por capricho, pois existe essa necessidade da indústria AAA em fazer seus jogo mundo aberto, mesmo que não aja conteúdo pensado para tal, sem dúvidas é o pior que eu já vi em qualquer jogo.

Já a narrativa, é a coisa mais aleatória que possível, não existe padrão nenhum, em um momento vc está em um plot point muito importante e em outro vc fazendo uma missão de 2 minutos só para pegar um cachorro e voltar. O Enredo é completamente genérico e desinteressante, qualquer filme B do mais vagabundo consegue me cativar mais, além dos personagens serem um grande nada, com dramas mal trabalhados, o único personagem que funciona é o Deacon, pelos 2% de carisma que ele consegue ter. Nem preciso comentar muito do quest design das missões de acampamento e como não adicionam nada pra narrativa ou o mundo de Days Gone, é claro que seria assim.

Agora vem a coisa mais vergonhosa desse jogo, a direção. Não é POSSÍVEL que alguém tenha algum estudo sobre cinematografia nesse time de desenvolvedores, pq quase todas as cenas são nojentas de mal dirigidas, até um simples enquadramento é deplorável, nem quero comentar do plano e contra-plano, até em cenas chaves de drama é um fracasso em direção, uma falha completa em fazer uma experiência mais cinematográfica. Chega a ser hilário as vezes.

Demorei quase 4 meses para terminar essa atrocidade, não desejo isso para ninguém, fiquem longe de Days Gone, por favor, não vale seu tempo.

skate. before skate.

skate. antes de skate.

These dinosaurs were really in a crisis haha lol (pls follow me on this platofrm)

Finalmente, depois de 3 meses, finalmente consegui a platina desse jogo \o/ .

O game em si, foi uma boa experiência, tanto no estilo de jogo em si (musou), e temática aonde o game se passa (one piece). Penso que seja uma boa experiência inicial pra quem ainda não jogou um jogo no estilo musou, pelo fato de estar inserido em um anime bem famoso no mundo, talvez seja até difícil encontrar alguém que não seja fã do anime hoje em dia, assim tornando a experiência menos cansativa, porque eu não vou mentir, musou é um gênero de jogo muito enjoativo de se jogar, por ser bastante repetitivo, e um verdadeiro esmaga botões, é capaz que alguém novo ao gênero do jogo, aguente jogar umas 3 missões e depois pare durante um tempo, ou até mesmo de vez, mas como se passa no universo de one piece, então rola aquele fã service bem forte, que mitiga o cansaço com o jogo, afinal, você fica curioso pra saber qual próximo golpe o seu personagem favorito pode ganhar ao subir de nível, ou ficar feliz em liberar o seu personagem favorito ao longo do jogo.

Citando uns pontos negativos separadamente:

1 - Como o jogo vai até o arco de Dressrosa, então temos 2 arcos depois do time skip até a luta final contra o Doflamingo, então que assistiu o anime ou leu o mangá até essa parte ao menos, imagina que tenha muitos personagens liberados para jogar, mas infelizmente o jogo sofreu cortes de alguns personagens ''secundários-principais'', somente aparecendo como inimigos e suportes ao longo das fases do game, como por exemplo, Arlong é um personagem que só aparece como inimigo e suporte, não tendo nenhuma possibilidade de ser usado para jogar normalmente, X-Drake nem no jogo é mencionado, junto com alguns dos outros supernovas, Vivi e o almirante Sengoku, só aparecem via texto no jogo e imagem no jogo, não usamos/lutamos/apoio como suporte igual aos outros. De longe, foi um dos pontos negativos mais fortes que eu achei do jogo.

2- O sistema de obtenção de habilidades no jogo, foi feito de uma maneira que te empurra a ficar cansado do jogo, vou citar um exemplo, o Mr 3 ( o cara que tem o poder da cera), ele tem uma habilidade, que você precisa ganhar dele 10x em algum mapa que você encontrar ele como inimigo, o problema é que não tem como fazer isso no modo história, só funciona se for no modo ''dream mode'' que todo musou tem, mas aqui é chamado de ''log map'', o problema do log map é que se tem mais de 30 lutas diferentes, sendo que em cada uma delas, tem seus possíveis inimigos e amigos próprios de cada luta, e uma outra parte sendo aleatório, como possível amigo ou inimigo, claro, o Mr 3 ele aparece como amigo e inimigo fixo em um mapa próprio, o problema começa que até nesse mesmo mapa, temos que rezar que o RNG do jogo sejam bom, e te joga ele na primeira tentativa que você entrar no mapa, porque o Mr 3 divide o mesmo mapa com outros personagens do fixos do mesmo mapa, podendo cair o Mr 2 e Mr 3 como adversário, e o Mr 3 ficando de fora, ficando para a próxima vez que você entrar em jogar essa mesma fase, caso contrário, e sair do mapa e abrir de novo, tentando a sorte novamente, e assim vai ser repetindo até você derrotar ele 10x e liberar a sua segunda habilidade, mas felizmente essa façanha não precisa ser feita na mesma hora seguidamente, você pode derrotar ele uma vez, e fazer as outras 9x em outra hora.

2- Upar o status ''Crew mate'', é quase a mesma forma que o dita no item '1', mas agora nesse caso, é sobre o sistema de level que o jogo possui, que vai até o 5 para todos os personagens jogáveis/aliados mas nesse caso, precisamos usar X personagem como aliado, e derrotar um número alto de inimigos, usando os nossos aliados nas lutas, e aqui novamente o problema do RNG, o mesmo personagem que aparece como um inimigo fixo em X mapa do ''log map'', ele também pode aparecer como aliado, mas vai dividir essa chance com outros X personagens fixos daquele mesmo mapa, mas aqui ao menos, não é tão cansativo como caçar ele no mapa pra derrotar ele 10x.
Ambos os itens 1 e 2, tornam a platina desse jogo bem chata de se ir atrás, porque tem 3 troféus relacionados, a esses 2 sistemas, o de pegar todas as habilidades de todos os personagens do jogo, o de upar todos os personagens com o ''crew mate'' no máximo, e consequentemente o de completar o galeria do jogo (que também pega na parte de comprar todas as musicas/cgis do jogo).

3- O jogo também possui um sistema de upar status singulares (como hp/ataque/defesa/barra de especial/especial secundário) e o do nível que todo personagem jogável pode chegar (limitado a 50), os status singulares, usam 3 tipos de moedas, bronze para os níveis iniciais, prata para os níveis medianos (essas 2 sendo as mais fáceis de conseguir, bastando apenas derrotar ou ter usado como aliado X personagem em X mapa no modo história/livre/log map) e por fim as moedas douradas, que são só obtidas de 2 maneiras, uma delas sendo em completar todos os objetivos de uma fase, no modo história/livre, ou indo no log map, mas esse em específico, que começa o problema de RNG, por exemplo, o personagem Kuma, foi o primeiro personagem que eu consegui liberar o limite de nível, eu só consegui pegar as moedas douradas dele, derrotando ele mais de 1 vez no log map, como inimigo principal do mapa, e as outras foram através dos ''bounty hunters'', que basicamente, são chars inimigos que tem uma chance de aparece no modo log map, como inimigos principais ( e sim eles também contam nos requisitos de liberar habilidade em serem derrotados x vezes ou na hora de upar o crew mate), única diferença é que eles ficam andando para lá e pra cá no log map, e o fator principal é que eles tem a chance de nos dar uma moeda dourada, o problema é que dependemos do RNG do jogo, em nos dar uma moeda dourada que queremos para algum char em específico, ou de fato eles nos darem alguma moeda dourada depois de serem derrotados, e aqui ficamos refém do RNG, temos que contar com a sorte de aparecer um bounty hunter avulso no mapa, e ainda esperar que ele nos de alguma moeda dourada, fora que a moeda dourada tem que ser do char que queremos upar até o level 100.
A claro, tem um troféu para quebrar o limite de level de 1 só char até o level 100, sem precisar upar ele até esse nível.

4- O dinheiro no jogo não serve para nada, a não ser comprar itens da galeria (que são bem caros), ou upar o nível de algum char em nível baixo, mas com a regra de que, você só pode aumentar o nível de um personagem até x valor, com tanto que você tenha um outro char upado de maneira normal até x número, por exemplo, você quer aumentar o nível da sua Nami até o 30, mas o seu char de maior nível liberado, está no nível 25, então a Nami só pode ir até o nível 25 dessa maneira.
A claro, aqui também implica no troféu da galeria completa, são mais de 200 itens de músicas/cgis e algumas skins, compre 10 de de música/cgis antes de entrar em um mapa, por o menu de compra é meio lento, tornando a compra de tudo de uma só vez horrível de ser feita.

Lembrando, todos esses itens que eu reclamei a cima, são para quem for se aventurar na platina do jogo, se você for uma pessoa casual, que não liga para platina, você não precisa se preocupar muito com esses detalhes.

THIS WAS MADE BY SOMEONE BORN IN NITEROI THIS IS AMAZING.

The best VHS tape and letter collect-a-thon ever made.

Naruto: Ultimate Ninja 2 apresenta uma evolução estratosférica em comparação ao seu antecessor, irei elencar os principais pontos:
1 - Loja: No primeiro jogo era um gacha extremamente irritante onde o jogador obtinha um monte de itens inúteis contra sua vontade, essa loja devia ser expurgada dos códigos. Porém, na sequência, a loja está bem concisa, você compra o que te interessa, e boa parte dos itens inúteis foram eliminados, além disso há prêmios especiais por completar partes da loja, parabéns para os desenvolvedores que perceberam a burrice que fizeram.
2 – Personagens: No primeiro jogo havia uma quantia muito pequena de personagens jogáveis, 14 personagens, mesmo levando em conta o momento em que ele foi lançado perante ao anime. Na sequência há uma quantia boa de personagens jogáveis, mais de 30.
3 – Gameplay: Melhoraram os jutsus semi-especiais (tornando possível desbloqueá-los e trocá-los entre os diversos personagens) e especiais e aceleraram o carregamento de chackra, tornou o jogo ainda mais dinâmico e divertido.
4 – Modo história/Missões: No jogo anterior praticamente não havia história e o modo de missões era algo isolado, agora fizeram um modo história bem estruturado e com uma história secundaria longa e tudo unido ao modo de missões, que agora é integrado em vários setores do jogo, ficou muito bom.
5 – Extras: Colocaram vários minigames e opções de personalização, como poder mudar quem é o personagem que apresenta o menu do jogo.

Mas nem tudo é perfeito, ainda há muito o que melhorar, o que mais me incomoda no jogo são as missões extremamente difíceis e o pós game absurdamente longo para recompensas pouco significativas, sinto que é muito mais para encher linguiça do game e adicionar mais dezenas e dezenas de horas de gameplay repetitivas do que de fato acrescentar algo de valor, no primeiro jogo isso era insuportável, aqui diminuiu mas ainda está presente.

Concluindo, diferente do primeiro, esse foi um jogo divertido de jogar, ainda mais vendo um guia e descobrindo os diversos segredos ao redor daquele mundinho, espero que o 3º evolua tanto quanto esse evoluiu.

Alguém me tira dessa garagem

Se você nunca ficou travado na primeira fase na garagem sem conseguir realizar todas as manobras, então você nunca jogou Driver. Simplesmente o terror das pessoas que não sabiam inglês e não tinham como procurar o que fazer na internet, pois ela simplesmente não existia.

Jogando hoje em dia ficou mais fácil de entender o que é preciso fazer, mas ainda sim eu tive que procurar no youtube para saber a melhor forma de fazer. Tipo, a ideia é interessante pois funciona como um "tutorial", mas só que ele é obrigatório poxa, se você não consegue, você não joga o jogo, simples assim.

As missões são basicamente sempre nos mesmos moldes, já que você só dirige e assiste as cutscenes para entender a história (que é bem ok). Com uma gameplay bem ok e uma dificuldade que as vezes fica tosca de injusta com as porradas dos outros carros, o jogo é isso aí que você deve estar pensando: apenas fraco.

+ models have a retro charm
+ Music is delightful
~ standard platformer flare
- Game makes health limited and hard to get
- Game doesn't tell you anything
- lackluster fanfare
- levels are too long
- checkpoint system is flawed
- generally everything feels rushed to a degree

Simplesmente meu favorito da franquia.

Todas as qualidades do DKC2 estão aqui, porém o que faz eu amar este game é o quão variado ele é, ele tem um clima mais leve que os demais, porém ainda se mantem bem desafiador, fazer 103% e 105% é recompensador.

Um dos melhores gráficos e física do PS2. É impressionante até os dias atuais a sensação de impacto e feeling de "briga" apresentado em Def Jam. Uma grande variedade de ataques, combos e personagens, além de um modo história muito divertido e com uma história decente. Só não recebe 5/5 porque a campanha é deveras curta (cerca de 5/6 horas).

joguei igual um filhodaputa!!
"eu lembro q eu menti pros meus amigos falando q esse era um jogo novo de dragon ball que os personagens eram humanos reaiskkk" até hj tenho vergonha disso

One of my favorite fighting games of all time.

I think this is genuinely the best campaign ever made for a fighting game. Does it have the best story? No. Does it have a lot of content and is fun and gets such a solid laugh due to the nature of the game? Yes. This game truly encapsulates the era it comes from before everybody realizing that they could license themselves for a shitton of money. With the amount of clothing brands, the lists of artists, and the plethora of music coming from said artists. The humor in this game is something else truly with me getting a lot of genuine laughs out of it. The depth of the combat is not something to downplay either with being able to mix 3 separate fight styles together and with an okay character creator to boot, there is a lot for you to explore. I truly think at the minimum this game is worth to play for the story alone. I'll reiterate truly the most fun I've ever had playing a campaign for any fighting game. You're not getting NRS story telling but you're getting a great game to play