81 reviews liked by rodlucero


o jogo fracassado que fez um "genero"

o primeiro da saga, muitos não gostam, mas eu acho muito bom!

tendo algo que foi perdido quanto mais os Souls da from foram avançando, variedade combativa de boss fights. em elden ring eu não lembro de muitas lutas de chefe que não são apenas "reaja no tempo certo e ataque no tempo certo" ou resumindo... um bate rola, em demon's souls além de boss fights assim tem muitas boss fights que se luta de um jeito único(as tão temidas para os jogadores novos "gimmick fights").

para derrotar o tower knight é preciso derruba-lo acertando seus tornozelos, para aí acertar seu ponto fraco. ou a fool idol que se você não matar o carinha que fica numa sala muito bem escondida que tu não acessa no meio da boss fight, esse desgraçado vai ficar curando ela, tipo eu senti saudade disso no elden ring sabe? é oque fazia dos souls like únicos pra mim.

mas por mais que agora as boss fights nos novos jogos sejam sempre mais do mesmo, esse jogo ainda existe(com um remake impressionante), então se tu acha que seria interessante dar uma olhada num jogo que suas lutas de chefes não se baseia apenas numa arena quadrada e um duelo, vá na fé em demon's souls.

UMBASA

A very underrated game. In my opinion, Demon’s Souls surpasses its next two successors in many ways. I was extremely pleasantly surprised by this game.

É um pouco chocante pra mim abrir essa página do backloggd e ler algumas coisas sobre Dragon's Dogma. É muito colocar-a-mão-no-queixo-e-fechar-os-olhos-em-desaprovação da minha parte, mas vocês precisam entender: eu amo esse jogo como um filho.

Quando se fala de Dragon's Dogma, é comum que se fale com asteriscos, poréns e ressalvas. É comum que se comente a ambição que o jogo tinha em contraste com o que ele foi. Eu consigo entender esse receio, consigo ver razão nas palavras, mas cada vez mais me encontro pensando em como todas essas coisas parecem trabalhar para engrandecer a obra final.

É absolutamente maravilhoso que o jogo não te conte sobre todos os sistemas que acontecem por detrás dos panos. Tem amor por trás dessa decisão. O resultado pode até surpreender, mas é inegavelmente resultado das suas ações.

Você tomou cuidado ao redor desse NPC? Você se dedicou a resolver os problemas particulares dessa pessoa? Um dragão ameaçava a existência da vida no ducado e você ainda tirou tempo pra resgatar essa vendedora trambiqueira e levá-la em segurança até um lugar seguro. Você não sacou seu arco ao redor dela para que ela não se sentisse intimidada ou ameaçada. Cuidado e dedicação é uma forma de demonstrar amor. Seu beloved foi o Feste? Bom... você certamente se dedicou de alguma forma pra isso. Colha sua recompensa, aproveite a cena, amar é bom demais.

Você comprou a casa de um capitalista infeliz em prol de deixar que a família que morava lá de aluguel continuasse a morar? Perfeito. Tenho certeza que foi a melhor decisão. No fim, acidentes acontecem, ninguém pode prever terremotos. Não é culpa sua.

Gransys é toda polvilhada de momentos assim. Suas ações tem repercussões óbvias, imediatas, e consequências mais difíceis de prever, tal como a vida. Raramente as suas decisões não são pintadas em tons de cinza, raramente os desfechos são completamente justos.

E é nessas arestas ásperas, nesses momentos onde algo foi esquecido e deixado pra trás em definitivo, nessa tradução entre o que o jogo tinha ambição de ser e no que ele foi de fato, é que se encontra a joia bruta que é Dragon's Dogma. Suas imperfeições trabalham ativamente para tornar esse jogo ainda mais interessante de se desbravar, se descobrir e se compreender. E na dedicação de lapidar a sua história em Gransys, Dragon's Dogma brilha ainda mais. Não como um mero adorno, feito por outro para quem quiser usar. Mas como o seu trabalho, impresso nesse mundo. Único.

the worst videogame i've had the disgrace of playing in my entire life

happy women's day to all men who play int builds ^_^

In many ways it's From Software's greatest game. In other ways, it proves to me something that I've felt since Sekiro: that I eager for games that are more mechanically focused than the standard action-RPG item-fest that Dark Souls established.

This variety makes it so that it's hard to fine-tune the experience. You need to account for so many possibilites when making a big baddie encounter. That makes it miss the mark sometimes. Sometimes it just fails entirely regardless of build choice - look no further than the atrocious Elden Beast.

And there's just... too much of it. So much of it that it starts to repeat itself. A lot. And open world is massive, yes, but It's not particulary rewarding to investigate The Lands Between more than once. I'd rather immerse myself in a smaller, more directed and profound mechanical experience.


resident evil fans who hate this remake are bunch of baby manchuds who hate fun and i hope their house collapses

This chapter reaches its very predictable ending, with everyone who's still alive redeemed, and a clear narrative thread left alone but ready to be picked back up in a future expansion. It's as fulfilling as this sort of in-between content can be, and I'm honestly overjoyed I won't have to endure the cringe of Zero tipping her hat every time people talk about feelings any longer. I'm curious about Dawntrail, but this curiosity is tempered by my feelings about gameplay.

I find myself again dreaming about this exact game, with the exact same amount of content, the same story, classes, characters, lore, and so on, but as a single player experience not beholden to the requirements of a traditional MMO.

Though I can appreciated FFXIV's gameplay in small doses, I once more reach the conclusion I just…deeply dislike it. The scripted nature of its fundamental mechanics (every class has its own rotation and deviating from it is always bad) and the very sparkly Simon Says of trials and raids, paired with the inevitable focus on optimisation that is part and parcel of MMOs, just makes for a miserable experience for me.

My 10 minute experience: “What the hell is going on here? Never mind, this is stupid. I quit”.

Objectively this game sucks.

The “fear” in the game is completely reliant on jumpscares, there’s some cheap hits that you literally cannot stop, getting health back is completely dependent on RNG, etc and etc.

But think of it in the context of its intended environment.

You’re in an arcade aren’t you? After being intrigued by the admittedly pretty damn cool cab design, you sit inside of the cab, put in a coin, start a game… and immediately BLASTED with air from the first jumpscare, scrambling to center your mounted gun before you take damage.

And from that point on? It doesn’t stop. The game is defined by spots of complete quiet, and sections of nonstop, pure 100% all the way adrenaline, the air blasting into your face and the audio almost tearing out your eardrums as the feral screams of zombies surround you, as you try and fight them off as much as possible.

Is it a good horror game? Hell no.

Is it a good light gun shooter? Hell YES IT IS!

Just be sure you’re ok with complete audiovisual overstimulation and taking some cheap hits now and then.

And make sure to get those cameras :)