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Bom dia.

Não jogo tanto, mas acho sempre bom dar uma chance aos destaques da mídia.

De vez em quando eu escrevo umas reviews amadoras e mal feitas, mas curto faze-las
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Eu juro, o jogo é bem mais divertido do que parece. A história não é nada de mais, mas, incrivelmente é divertida a partir de certo ponto. Porém, não é esse meu ponto, o modo free dance é, principalmente depois de desbloquear o all night mode, MUITO divertido, as fases são bem desafiantes e legais de se jogar, e as musicas serem boas ajuda a não ficar velho rápido. imagino que jogar o P5D seja mais legal só pq eu prefiro as músicas de P5, mas, P4D foi surpreendente pra mim.

no geral, o jogo é legal em sua história e carismático em seus personagens, salve alguns exemplos(tipo o teddie, não consigo gostar dele).

O desenvolvimento da história ocorre de forma lenta e progressiva, com cada dungeon apresentando uma pista nova para solucionar o mistério, mas o mais interessante é que todas as pistas relevantes são colocadas para você desde o início do jogo, porém de forma difícil de se notar

também é elogiável a forma que a história se utiliza de seu mistério para demonstrar sua temática de forma orgânica. durante a história, existem vários "fake endings", onde os personagens creem que descobriram a verdade, mas depois descobrem que existe algo a mais, algo que conecta bem com a temática de "achar a verdade no constante fluxo de informações que temos atualmente"

dito isso, o pacing da história é muito duvidoso. no início da história, as primeiras 4-5 dungeons, se passa em um pacing constante, mas, após isso, temos um break de 2 meses antes de acontecer algo relevante novamente, onde tudo que ocorre são momentos slice of life irrelevantes que, por mais que sejam divertidos, eu desejava que fossem mais espaçados entre os plot points.

Falando dos momentos slice of life, adoro muito como eles são. Sendo um fã de slice of life no geral, eu me diverti muito com estes momentos(nunca conseguirei superar a naoto falando: "animais não têm direitos humanos", muito engraçado, pelo amor de Deus). mas eu definitivamente não gosto do quanto eles param a história em momentos

agora, voltando ao mistério, por mais que eu o considere bem construído, sua conclusão é insatisfatória no mínimo. até o momento que foi revelado o verdadeiro culpado, eu engoli bem o que a história dizia. tinha minhas dúvidas, mas era compreensível, agora, a partir da sétima dungeon, parecia que eles não sabiam como explicar tudo direito. o midnight channel ficou muito em aberto, com um claro furo no meio, a filosofia do culpado também foi deixada muito superficial, também pq nosso time de heróis não consegue falar nada além de: "você matou, logo, errado"(não que o culpado esteja certo, mas definitivamente não foi um diálogo bem elaborado). Mas, assim, até aí, aceitável, tinha uns furos, mas ao menos o desenvolvimento era lógico e envolvia bem os personagens que já haviam sido explorados até lá, ok ok. PORÉM, o boss final... AAAAAAAAAAAAH...

não citarei a marie, pq não tenho nada contra o arco dela, não sou fã nem odeio. mas o quanto o boss final de P4 me decepcionou não tá escrito. o plot twist surgiu quase que do nada e, por mais que eu goste do como ele é difícil de notar, voltando a temática principal, eu definitivamente não gosto da execução. Claro, Persona sempre se utilizou de mitologia para fazer seu plot, mas somente referências mitológicas não fazem uma história boa. eu desejava que o boss final tivesse mais desenvolvimento prévio para seu envolvimento na história, pq, da forma que foi feita, parece repentino e bastante nada a ver, também pq o máximo que foi feito para demonstrar a existência ocorreu no início do jogo.

Agora, saindo um pouco da história e focando nos personagens: ignorando o teddie, que eu só acho irritante mesmo, eu gosto até que bastante da cast. A cast principal de persona 4 tem muito um sentimentos de amigos mesmo, diferente de P5, por exemplo, que o sentimento que passa é que o único personagem importante é o Joker e tudo gira ao redor dele. A trupe de P4 já era unida desde antes do protag chegar, e todos que entram depois tem tempo para interagir bem para sentirmos que eles fazem parte mesmo da gangue.

No caso dos social-links, claro, os SL’s dos party members são os melhores, pq envolvem o desenvolvimento principal deles já começados na história principal, e principalmente o do kanji eu realmente gostei de acompanhar, mas os outros também não são ruins, salve alguns bem mal executados, tipo o da enfermeira, por eu pacing absurdamente mal feito, ou o da idosa pelo mesmo motivo.

agora, em quesito gameplay/dungeon design… o segundo não existe, sejamos sinceros, as dungeons em P4, mesmo sendo um avanço em comparação a P3, são horríveis de se explorar. Porém, o gameplay é até que legal de início, mesmo que ele canse com o tempo, principalmente quando você se torna poderoso o bastante para acabar a maioria das lutas em um ataque e nem perde nada pq a Rise cura seu HP e SP no fim de toda a luta. Não existe estratégia no late game, chegou a um ponto que eu rushei as últimas 2 dungeons sem lutar com nenhum inimigo e derrotei os bosses fácil

Enfim, o jogo é bom? Sim, existem pontos negativos, os quais eu citei, mas existem muitos positivos, os quais eu também citei. Gostei do jogo, mas definitivamente não voltarei para ele nos próximos anos, pois creio que uma run já foi o bastante. Recomendo àqueles que já gostam da franquia por meio de outro jogo.

O jogo é relativamente criativo em sua proposta e execução, mesmo com sua simplicidade. A história é interessante e bem executada, ao ponto dela me interessar mais que o próprio gameplay em momentos, e os puzzles são, no geral, bem bolados.

Porém, parte dos puzzles são extremamente tediosos, principalmente os finais. sendo os puzzles simples, a maior dificuldade é executá-los sem acidentalmente colocar a cor errada e morrer, algo que causa com que você tenha que refazer o puzzle inteiro, e com os puzzles sendo muito "empurrar ou puxar bloco", fica tedioso muito rápido.

Felizmente, o jogo é rápido, então esse incomodo não é tanto, também pq não é comum o bastante para virar a norma, com muitos puzzles sendo, sim, divertidos e dinâmicos, mas não deixa de ser extremamente chato você notar que morreu por um erro de input e terá que refazer um puzzle inteiro que metade consiste em puxar um analógico para a esquerda ou direita sem maior esforço

honestamente, nem liguei para os coletáveis, não tenho paciência de refazer todas as fases só pra pega-los, mas, dos que eu notei e coletei, não são mal colocados

sendo o jogo, novamente, extremamente curto, definitivamente vale a pena dar a chance, são +-4 horas de jogo, em uma tarde da pra acabar com vontade o bastante