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This review contains spoilers

Como buen "dick rider"(? de la saga Persona siempre me interesó todo lo referido a este, sean las entregas principales, sus adaptaciones animadas, y lo que nos concierne hoy: un spin-off de la quinta entrega. La mayoría de Spin-off si bien suelen ser para robar plata, suelen ser buenos juegos que te aportan alguna que otra cosa más. Pero este es distinto, y yendo directamente al grano; es bastante malo. Pasá que te lo cuento.
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Persona 5 Tactica desde su concepción y anuncio no se esperaba absolutamente nada. La gente venía con el hype del también anunciado Persona 3 Reload y de con un cansancio acumulado de spin-offs de Persona 5. ¿Por qué explico esto? Porque se nota mucho lo irregular que este es y las pocas ganas que le dieron durante la mayoría del juego, como si hubiese sido lanzado para aprovechar el hype del P3R y tener publicada una nueva entrega de la franquicia después de 2 años.

Empecemos con el gameplay, a diferencia de otros juegos de la saga, este utiliza un sistema de juegos tacticos (valga la redundancia) de otros del estilo como puede ser XCOM. El sistema en su concepto crudo (e incluso en el juego) no me parece malo, pero no termina estar bien hecho y acarrea 2 problemas:
La estructura del gameplay/setting y el diseño de nivel.
Con el primero me refiero que al haber solo 3 tipos de misiones que se hacen prácticamente de la misma forma, nunca termina incitándote a cambiar de equipo ya que los mejores siempre van a ser los que mas se muevan y ataquen sin aplicar un estado negativo, y aunque rotes de equipo, el juego es tan fácil que lo único que va a cambiar es que terminas el nivel 1 o 2 turnos después.

Y con el segundo hablo de que solo 10 niveles (aprox.) Tienen un buen diseño en lo estético y en lo jugable, el resto son niveles con patrones random con el fin de hacerte dar la vuelta o recorrer la otra punta del mapa, de vez en cuando con alguna que otra cosa como alguna escalera, o mierdas como ascensores que se eleva uno y baja otro. Jugarlos un par de veces no esta mal, pero en cierto momento termina siendo cansino y pareciendo que lo hicieron para tener algo de relleno y poder vender el juego en 60 dólares.
Me gustaría haberme explayado más sobre la jugabilidad, pero no hay más para decir que eso: es muy simple.

Ahora hablando más de la historia en sí; es un embole. Termina hartando de cierta forma con lo repetitiva que es, sobre todo la primera mitad del juego, que infumable. el primer reino va estúpidamente lento durando casi la mitad del juego y pudiendo haber durado muchísimo menos. Y la temática sobre la rebelión que era un concepto bastante piola del original acá fue básicamente simplificada a un "no dejes que te abusen". Algo similar pasa en el tercer y cuarto reino.
Esto pudo no haber problema si los personajes fueran bien escritos y tuvieran buenas interacciones entre ellos, pero no. El cast principal se siente totalmente flanderizado durante todo el juego y haciéndolos unidimensionales con una caracterización sacada de memes de reddit, y los nuevos personajes si bien no son buenos, hay algunos a rescatar y que quiero hablar, como Toshiro, Erina y su relación con la historia.

La narrativa se centra en Toshiro, ya que estos mundos son parte de su cognición, con cada jefe siendo alguien que "ataba" a Toshiro a cuestiones y traumas de su pasado y presente que lo atormentan y Erina una parte pura de su corazón que lucha ante esto. Durante la mitad del segundo reino y el resto del tercero es donde más se intenta explorar esto, y lo consigue hacer bien en gran parte, pero siempre ocurren baches:
-Cuando al juego se le ocurre darle un persona tras rebelarse a su propia sombra y derrotarla, cagandose en persona 4 y 5.
-Inmediatamente después después tirar un plot twist de mierda sobre que un primo boludo de Yaldabaoth estaba detrás de todo.
-Hacer una dungeon de relleno que termina arruinando el pacing del momento (sumando chistes de mierda).
-Gimmicks de mierda en los combates y el jefe final.
y demás cosas que hacen que hacen que la recta final sean un despropósito.
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Para acabar, al principio quería hacer esto un análisis serio, pero terminó siendo una especie de ráfaga de puteadas ya que acá no hay mucho que analizar realmente. Dicho esto, no considero P5T como el peor juego de la historia. La música sigue siendo excelente, el apartado visual tiene estilo y el personaje de Toshiro junto a su conclusión es bastante bueno dentro de lo que es este juego. Espero que ya que esto sea el fin de una etapa de sobreexplotación de persona 5 (ponele, todavia falta p5x) y ATLUS se ponga a laburar en nuevas ip's.
Y al pobre tipo que leyó esto, un abrazo pa.
CIERRO TARINGA

This review contains spoilers

No suelo hacer reviews muy largas de cosas y cuando lo hago nunca me explayo. Pero después de masterizar este juego; sacando todos los finales, siento que puedo hacerle algo de justicia.
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Para contextualizar: Needy Girl Overdose (o Needy Streamer Overload, como lo quieran llamar) es un juego visual novel y de gestión y tomamos el control de «p-chan», La "pareja" de «Ame». Ella no quiere trabajar ni estudiar y tiene un rencor con la sociedad y el internet en general. Nuestro objetivo es ayudar a Ame a ganar 1.000.000 de suscriptores en un mes mientras ella usa el pseudónimo de «KAngel» para streamear.
A partir del día 2 vamos a tener total libertad en decidir que hacer con Ame y dependiendo de qué o cómo lo hagamos hecho puede desencadenar distintos finales.

La jugabilidad es sencilla, tienes 3 tiempos durante el día donde puedes hacer distintas actividades que consumen 1 o 2 tiempos y te suben estadísticas, el contador emocional y/o conseguir un nuevo tema para hacer una transmisión a la noche.
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Ya terminada la introducción, quiero hablar del por qué considero a este juego uno muy especial: Ame/Angel, los finales, p-chan y la personalidad del juego.

Hablemos de Ame, durante el transcurso de los días (y del juego, valga la redundancia) la vamos conociendo más a ella por sus tweets en la cuenta candado y los mensajes que nos envía al pasar el día,
descubriendo y dando a entender que tuvo una vida complicada por sus problemas mentales; de allí su regular relación con sus padres, su inestabilidad mental, apatía y odio hacia el internet y su gente.
Todo eso llevó a Ame a tener a p-chan (más adelante vuelvo a ello) y a KAngel, donde se muestra ese lado de Ame tratando de darle un sentido a su vida y otra oportunidad para reinsertarse en la sociedad, esto lo vemos en los streams de "Internet Angel" donde se va sincerando a si misma.
Ame es un personaje que sin necesidad de ser victimizada, acaba siendo un personaje complejo de varias facetas que termina haciendo que (la gran mayoría) de los finales sean verosímiles a su personaje.
Sobre los finales, el juego cuenta con 27 finales (algunos más elaborados que otros) donde vemos las consecuencias de lo que hicimos a lo largo de la partida. Desde finales chiste como "painful future", "cucklord", "smt", etc. hasta finales un poco más elaborados donde vemos una resolución de los temas de distintas formas (tampoco falta el final edgy a lo Doki Doki).
En los finales importantes es donde el juego brilla y se explaya más en los mensajes del juego y termina plantando cuestiones e ideas que en la actualidad están vigentes, cómo el endiosar a alguien, abuso de sustancias, la cruel indiferencia de internet, infelicidad y un largo etc. Pero si hablo de los finales hay que hablar de «Comment te dire adieu», el final canon.
El final donde Ame finalmente termina creciendo y madurando como persona y deja de depender de p-chan para lograr ser feliz, al final ella se termina yendo y accedemos a leer la nota secreta del escritorio donde nos dice adiós y revela que p-chan era creación de la cabeza de Ame, una fantasía para alcanzar la felicidad.
Desde el inicio del juego había indicios de la identidad de p-chan e incluso eso le termina de dar un significado a otros finales. El "personaje" de p-chan pese a no tener identidad definida aportó mucho al personaje de Ame, quizas no parezca mucho pero termina siendo lo que más suma para el mensaje del juego.

Hablando del aspecto jugable, además de lo anterior dicho, el juego tiene una muy linda estética pixelart retro vaporwave noventera/dosmilera que suma mucho a la personalidad del juego. La música es genial con varias canciones que se pegan con el tono del juego y el momento que esté pasando. Los streams de KAngel y el chat hacen jijear mucho y termina sumando a lo anteriormente dicho de la personalidad. Y las mecanicas supieron llevarlas bien, no se hace muy difícil aprender pero tampoco facil dominar. Pero también tiene algunas pegas:
-bugs o acciones que a veces no responden bien.
-el responder mensajes de texto a Ame, es un embole hacerlo 3 veces cada día, durante 30 días y en casi 30 partidas... termina perjudicando a la larga.
Pero al final, pese a eso, sus falencias no terminan perjudicando casi nada al juego.

Para finalizar, Needy Girl Overdose es un juegazo y mi favorito que jugué este año. Sus personajes y el juego en sí tienen un carisma y personalidad únicos que pocas veces vi. seguramente no es para todos y a la mayoría le dará paja completar 26 finales para tener el final verdadero, pero eso lo dejo a criterio del pobre tipo que haya leido esta review (❤️(bue)) porque me sigue o por azar del destino.
Y si lo quieres jugar, la traducción al español la recomiendo, tiene gags chistosos de varios sectores de la comunidad hispanohablante de internet .

🙏Bless🙏