Долго я не подступался к этой серии игр, хотя слышал конечно не раз. 1404 - довольно залипательный сити билдер, отдаёт олдскулами, вспоминается Caesar, но выглядит хорошо как для 2009. Игра довольно кажуальная и простая. Удивило отстутствие спредшитов производств и тд, лол. Игровые механики довольно straightforward, сам геймплей очень размеренный, всё в своём темпе. Проходить кампанию мне понравилось (ну типа она учит игре постепенно), но потом как-то шарм быстро растерялся. Я попробовал штуки 3 сценария, в лёгкие вообще зря пошёл - они мега-лёгкие, да и средний был лёгкий. Стало скучно. Просто добиваться цели типа мильйон жителей или денег как-то не мотивирует, не хочется. Такое ощущение, что особой вариативности не будет - развитие-то линейное. Может я ошибаюсь, и всё дело в слишком лёгких сценариях, но решил попробовать 2070 и 1800. Плюс бесит баг с тем что перестаёт работать клавиатура.

Очень похожа на старую-добрую Age of Empires 2, но с новыми прикольными фишками. Кампании проходить мне очень понравилось, исторические «документальные» вставки классные. Разве что миссии коротковаты. Ну и прощёлкал всё за недельку. В обычные скирмиши как-то не так прикольно играется, так что буду ждать дополнений каких-то. Не такая крутая как Старкрафт 2, конечно, but nothing is.

Когда-то давно играл много в неё, классно сделали с размещением дистриктов и чудес на карте, приходится постоянно думать куда что поставить, продумывать каждый ход. Как и все цивки, интереснее в первую половину, и начинает наскучивать под конец. Когда недавно пытался в неё поиграть, почему-то не зашло — думать куда что поставить было лень, хех.

Ревью на игру на телефон, дожили! Игра реально классная, лучший Тауер Дефенс который я видел (идея з солдатами самый топ). Хорошо сбалансирована, приятно сложная. Тупо спасла меня когда я ехал в поезде 8 часов, время пролетело.

It's a pleasure to see someone is still trying to make original strategy games in the barren land of this forgotten genre. It's quite an addictive mix of economy and warfare, where you have to constantly balance your production, exploration and army. Interesting mechanic with "zones", giving it a bit of 'turn-based' feel. Two decent campaigns, myriad of clans to try. I had fun playing on and off over a long time, although it gets a bit repetitive if you play it for long.

Ну короче, я наконец поиграл в это. Ну блин, это типа не игра, а просто такой забавный переросший мод из халфы. Если его так воспринимать, то норм, было забавно пару часов потыкаться и посмотреть что будет. Но помимо крутой озвучки, игра сделана очень простенько, вариаций не так уж и много, потыкался туда-сюда да и всё.

Абсолютно все roguelike кардбилдеры сравнивают с этой игрой как эталоном. Ну хз. Я не очень много играл, но сам геймплей вроде неплохой, затягивает. Но блин, эта графика просто жесть, враги дебильные какие-то, никакого сюжета или ворлдбилдинга. Короче, не цепляет как-то. Просто захожу иногда чуть поиграть когда скучно. А ещё не нравится вот эта безысходность, когда встречаешь супер-сложного босса — и всё, ничё уже не поделать, просто твоя колода говно. Типа, тактика не особо решает) а колоду особо не исправишь.

It's weird to rate this lower than Viewfinder, because at one hand, it's not simply 'a cool concept', it's a coherent /experience/, and it deserves an 8 for that. Yet, as a /game/, it left me underwhelmed. It's very, very short, like 2-3 hours, I finished it all in one sitting. While the core mechanic is cool, and it teases your brain, I wish the game dabbed more into puzzles than experience. The last part wasn't even puzzles, just running through weird spaces. So I dunno, I liked it, but too short and I wanted more game.

Unique concept, weak implementation. Even tho the game introduces a lot of different interesting mechanics, the actual puzzles are not utilizing them even at 20%. They are way too simple (even for me, lol, I'm not very good at puzzles), often the solution is obvious without any 'aha' moments. Just imagine this concept with level design of Portal... oof. Oh, and the 'story' is just plain boring.

Well, it's not a great game. Especially it shows right after playing God of War. It is build on a lot of similar gameplay mechanics, but just pales in comparison. The battles feel a lot less snappy (not really sure what works), the companion characters (Cere and Greeze) are boring, enemy respawning sometimes looks stupid, the mcguffin hunt is unappealing and puzzles are often puzzling not in a good way. I completed it, and it has its moments, the Witch is cool, the main protagonist is fine, and I guess the game is okay by itself — but I doubt I'll miss it.

It's hard to describe how awesome the core battle gameplay is. Tactical wargame meets puzzle, where every single action counts. It shines even though the mediocre campaign and bland story. It's just really satisfying to solve those puzzles.

Very wholesome experience. Captivating story, atmosphere of nordic myths. Voice acting is great, both the main and side characters are interesting. The battles are varied and stay engaging throughout the game. Beautiful scenery, pretty graphics. What else is there to say? I'll be waiting for the Ragnarok.

Absolutely genius puzzle game, but I don't think I'll ever be able to beat it, I'm too dumm for it.

Maybe someday they will make an actual game out of this, for now it still feels like a demo.

Tried to play it a while ago, but dropped quickly. The writing is very bad, like it was written by a kid. Don't remember what exactly was bad about the gameplay, I guess it was just THAT boring. Or maybe I didn't get to the good part? Oh well, whatever.