la experiencia inicial, digamos desde que abris el juego hasta que empezas a hacer unos cuantos millones es bastante satisfactoria, es un crecimiento exponencial, pero cuando ya estas haciendo un pijollon de galletitas por segundo, tenes 500 de cada edificio y hay que esperar como 1 semana para upgradear algo por un 1% más, te estancas, y el juego se cae a pedacinhos y me dio paja seguir abriendolo.
No es que sea malo o no tenga nada para hacer ya, osea el juego tiene un sistema de bolsa de acciones que apenas toqué y otras giladas pero no son features de los que soy fanatico la verdad. en algunos aspectos me recuerda al plantas vs zombis, pero a nivel personal digo, jugue PvZ cuando salio y estaba enganchadisimo porque queria descubrir todo lo que el juego tenia para ofrecer y con cookie clicker volvi a sentir lo mismo en algunos momentos, supongo que en su epoca habrá sido una especie de fenomeno en internet o algo asi, seguro que si los pibitos de ahora no estuvieran tan ocupados siendo adoctrinados en tiktok para transformar su cuerpo entero en tokens no fungibles estarian jugando cooky clicer, entienden lo que digo? me explico???

Not a "Demo" but the training grounds for what The Big Catch says it will be. The game presents you with the mechanics in a non-invasive way that's mostly done with interactable signs or an npc instead of unprompted giant grey text boxes, giving you free will to discover the mechanics by yourself.

After one inicial set of dialogue and the introduction of the basic mechanics, the game's map opens up in all directions letting you decide where to go next.
You won't get any new skills or powers during the demo so basically you can go fishing and looking for coins anywhere, but if you reeaally want to get everything you'll have to master the mechanics.

By the time you hit 100% you will have mastered the movement, learnt how momentum and gravity work ingame, and suffered through lots of pain. The game gets pretty hard sometimes, they throw you shorcuts from time to time, and they're pretty generous with that, but you have to be very precise.

If you happen to screw up right before a checkpoint you have to re do the section, which mostly happened to me while looking were to go next, cause I got really lost at the point where I was having more problems in knowing where to go rather than getting to the actual place mechanically (I fear too much yellow paint and youtube shorts have poisoned my mind), but I kept going anyways, because I did it for the fish, and that cool thing that happens if you get all the coins, and it's not just a screen saying "congrats broke ass, go buy the actual game", but I don't want to spoil it!

2022

si bien muchos dicen que está mal balanceado y que la única forma de jugar competitivo es mirror match con magician para mi este juego siempre será mi primera paja

imposible no compararlo con dmc cuando hay tantos paralelos esparcidos por el juego, lamentablemente no me hizo sentir lo mismo.
el combate está decente y la mayoria de las armas me gustaron (sobre todo la espada) pero la cantidad de gimmicks como la moto, el cuete o los interminables quick time events no hacen más que sacrificar tiempo en el que podría estar cagandome a palo con los angeles por unos segundos de animaciones flashy...
sentí que jugarlo en dificultades más altas era al pedo porque lo unico que estaba haciendo hasta la mitad de la run en dificil era tratar de activar el witch time para poder hacer daño tranquilo y bueno nada, me aburrió.
del sistema de rating ni voy a hablar porque es malisimo, osea me parece pelotudisimo que me estes metiendo una estatuita de mierda en la cara ocupando toda la pantalla despues de cada pelea.
yy bueno nada la estética tampoco me copa mucho, esta todo el tiempo la pantalla llena de mierda y los modelos de los enemigos parecen arbolitos de navidad de la cantidad de adornos q les cuelgan.

I should have been the one to fill your dark soul with liiight

This review was written before the game released

si te gustan los platform fighters borrame de todos lados

alguna vez sentiste eso de que el mundo es un pañuelo? en outer wilds el sistema solar entero es un pañuelo.
no voy a spoilear nada porque, como me dijeron amigos que me lo recomendaron, este juego se experimenta mejor sin saber nada de el al respecto, y tenian razon.
personalmente el espacio es un tema que me aterra y fascina al mismo tiempo, y asi me senti durante todo el playthrough, con miedo, pero tambien con curiosidad de investigar cada parte de los pequeños planetas que tiene este titulo, de ir descubriendo poco a poco cada parte de la historia y de conectar los puntos casi como si estuviera dibujando una constelacion.
tambien me parecio que tiene partes bastante frustrantes que estan ligadas mas que nada al sistema de locomocion del juego y a como interactuas con el entorno, de hecho esto hizo que me tome unas cuantas horas mas terminarlo, pero si le tienen un poquito de paciencia no es nada grave ademas de que no es un titulo largo de por si

hice un dibujo de un tucumano comiendole la concha a jigsaw re epico

2022

una experiencia increible que me sorprendió UN MONTON con su combate y sus puzzles, recomendadisimo jugar sin saber nada, sin ver guías, vos, el juego y un cuaderno para anotar.

si analizo esto como un producto es uno de los peores productos que se pueden adquirir de square enix, la version de epic está como ochenta dolares y paso mas de 1 mes y el juego sigue corriendo como el orto cuando ni siquiera se ve bien. pesima optimización, pesima iluminación, efectos visuales rotos, etc.

en cuanto al contenido del juego si bien no es ofensivamente malo es bastante choto, imaginate ff15 pero con una historia mas mediocre y sin ninguna cohesión del mundo (accedes a los niveles desde una lista en un menú) lo unico que safa es que el protagonista le chupa tanto la pija como a mi la historia.
tus compañeros no existen, son unos personajes de anime default tenes al negro grandote al twink y dos mujeres, el twink siempre esta llorando porque tiene problemas de inseguridad y usa las cinematicas para ventear el hijo de re mil puta ANDA A UN PSICOLOGO.

el gameplay esta ok... tenes como 20 clases, igual son 5 y el resto son la misma clase con un par de giladas de otra clase, esta bueno igual el sistema. a la hora de pelear podes atacar, podes hacer combos, podes bloquear los ataques o bloquear los ataques pero en rojo, tirar magia, tomar pociones, está bastante bien y no me molestaría que usen este sistema de pelea para otros titulos nuevos si lo pulen más porque me parecio medio aburrido, además de que podrían haber hecho un trabajo mejor en animaciones porque aunque estes jugando bien pocas veces se siente gratificante. lo que si no tienen que usar nunca mas es el sistema ese de looteo horripilante donde te llenas el inventario de mierda todo el tiempo y tenes que estar tocando el boton de equipar el mejor equipo para todos cada vez que terminas la misión.

es un juego olvidable la verdad, por no decir que es una poronga.

dios quien pingo sigue jugando estas cosas los pelotudos y los MAP y los que se pajean con los robots ni los pibitos juegan fnaf ya se fueron todos al amongus o a xvideos

que bien que esta esto, merece credito que al cambiar los escenarios hayan respetado el look pre renderizado, le suma muchisimo.

la dificultad, las camaras fijas, las limitaciones en el movimiento, los pasillos y habitaciones oscuros de la mansion y alrededores acompañados por la ocasional musica tetrica (temon "Guardhouse I") y sonidos de los enemigos logran fabricar un ambiente tenso y opresivo al mismo tiempo que generan interes en la exploracion del mismo.

recomiendo mucho usar los controles clásicos, de tanque, ya que los controles modernos pueden generar ciertos problemas de navegación en algunas zonas a causa de la camara fija y se puede tornar molesto (sobre todo en situaciones de combate).
si bien esto le suele parecer un problemon a algunas personas lo que me molesto mas fue el inventario, si bien no es un juego que tenga miles de items la verdad que 6 espacios de inventario (8 con jill) me parece una miseria, siendo que esos 6 espacios se comparten entre armas, municion, objetos curativos, cintas de guardado y objetos para puzzles. esto nos obliga a hacer backtracking a los baules para re organizar nuestro inventario, que está bien, es más tenso saber que no siempre vas a tener espacio para guardarte curación, balas y los objetos que necesitas para progresar al mismo tiempo y vas a tener que ser mas cuidadoso en los encuentros con enemigos, pero también genera cosas como tener que abrir el baul, sacar cintas, guardar la partida, abrir el baul y guardar las cintas de nuevo... un procedimiento tedioso que podria evitarse si hubiera un inventario dedicado para las cintas o que se yo.