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não levem notas tão à sério

terminalmente marxista

deveriam ter parado de criar jogos depois que saiu Terraria
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ah sim... o clássico dos clássicos dos clássicos. um dos primeiros RPG's que joguei na vida. cá estou jogando pela quinta (?) vez. um exemplo ótimo pra mostrar pras pessoas a importância da memória e como isso deve, e é, repassado. gosto muito de como passe o tempo que passar, esse jogo continua sendo lembrado e nunca deixa de aparecer nas listas dos melhores. espero que a minha geração (Z) e as futuras continuem essa tradição. existem muitos jogos que estão começando a ser esquecidos, muitas franquias que não são citadas e se ofuscam pela histeria coletiva gerada com o "novo". o capitalismo não apenas é rejeitado por mim pela imbecilidade do que se propõe, mas também por todas as tragédias que desenrolam para que ele possa "funcionar". Chrono Trigger, pelo menos, parece ter encontrado seu lugar. pra mim, é um exemplo de resistência da nossa comunidade que ainda não percebeu o quanto é bem politizada.

gostaria, inclusive, de aproveitar para deixar aqui algumas tímidas palavras de homenagem à um dos trabalhadores desse projeto que, não só transformou o mundo, mas também deu vida à esse que é um dos melhores jogos de todos os tempos:

em um mundo onde somos vistos apenas como trabalhadores, meros consumidores, reduzidos à servos dos interesses da classe dominante, não posso deixar de, mesmo em morte, agradecer ao mestre Toriyama. as lágrimas e a melancolia que escorreram de mim quando vi a notícia foram, até então, a última vez que me senti um ser humano. muito obrigado.

primeiro jogo indie feito inteiramente em Cuba! toda a solidariedade aos nossos irmãos latinos na resistência contra as aves de rapina.

esse jogo (assim como meio que qualquer plataforma de puzzle) possui coletáveis, mas a maneira que são abordados é bem interessante. tudo baseado no detalhe de que não podemos conhecer nosso desfecho se não soubermos a nossa própria história. isso é reiterado pelo personagem Cronista sempre que o encontramos. o único coletável são pedaços de papel que, juntos, viram um item para relembrar o protagonista de seu passado. uma maneira bem interessante de lidar com essa característica super comum nesse gênero e, que fica mais interessante ainda quando se tem uma ideia da história do povo cubano. espero que saiam mais jogos feitos lá. consumir arte de outros países é sempre muito revigorante.

pra terminar gostaria de adaptar uma das minhas frases históricas favoritas. frase essa de Porfírio Diaz:
"Pobre Cuba. Tão longe de Deus mas tão perto dos Estados Unidos."
(na original é pobre México)

eu sou um órfão de Cube World. e os órfãos desse jogo não são apenas órfãos, são órfãos espancados e abandonados numa viela. encontrei, finalmente, algum tipo de conforto em algo com o mesmo gráfico. pq é tão raro ver projetos em voxel? é tão difícil assim criar arte nisso (não faço ideia)? explorar mundos com esse gráfico é gostoso demais. tô encantado por esse jogo, pprt. espero que não caia no limbo dos jogos indie e ganhe mais reconhecimento. o sapinho pode não dar parry em uma bomba atômica mas ele pode explodir uma naja gigante com uma 12.