Reviews from

in the past


Poco ironicamente è la nouvelle vague videoludica, un rovesciamento completo di tantissimi stili videoludici mischiati da loro. Una scrittura alla kojima che incontra souls che incontra i musou e 2000 altre reference, pure memetiche, è a tutti gli effetti una rottura completa con qualsiasi standard. La considero una delle robe più punk di sti anni, ma allora dov'è il problema? Ik mezzo a scene anime completamente randomiche su cui costruire qualcosa è impossibile, si può notare che seppure il tentativo cosciente di rovesciamento c'è manca un obiettivo. Non si va a dire qualcosa di estremamente politico pur essendo un gioco pro honk kong e anticapitalista, non si va a creare una complessità reale nel set di combo ma ti fa comunque godere fon sta spilungona di 2 metri completamente bagnata di sangue dalla testa ai piedi. Poi ci sono minigiochi random, costruiti per perculare qualcosa che era già una perculata a suo modo (tipo yakuza). Infine boh veramente i dialoghi passano da schizofrenia totale a battute da seconda media a riflessioni sull'impossibilità di vivere in un contesto politico su cui non hai agency. Curioso di vedere che altro faranno le persone coinvolte 👍

P.S: ma poi lmao se ne sono occupati quelli che hanno fatto il gioco di samurai jack e naruto to boruto shinobi striker, qualcuno dia una qualche direzione a sta gente non è possibile sto approccio completamente schizo e competente allo stesso tempo.

P.P.S: un gioco che comunque non è difficile nonostante quello che si dica, lo è solo l'inizio in cui non hai combo e perché pensi che sia uno shooter. L'ho giocato pensando spesso a metal gear rising, quindi subito sapevo di dover colpire con spada e fare la combo

Conversando com alguns amigos, cheguei a conclusão que Wanted Dead, é um jogo irritante. Nesse mesmo dia, um amigo que participou dessa conversa, citou casualmente Evil Within, mesmo sendo contextos diferentes, o sentimento que tenho por ambos é de estresse.

Refletindo melhor sobre as proximidades de ambos, entendo que eles, mesmo sendo jogos diferentes, compartilham de elementos similares e são essas semelhanças, que me irritam.

Conceitualmente, Wanted Dead, pode até ser interessante, como alguns amigos defenderam suas escolhas de design absurdas, respeito, mas os acho malucos. E é isso que me pegou negativamente, são conceitos interessantes, mas tão pouco polidos e aplicados, muitas vezes, de uma forma tão irritante, como a utilização do checkpoint, que no instante que eu morria no game, a diversão1 acabava.

Evil Within, é meio que isso também: ideias interessantes, que no conjunto, até faz sentido e funciona, mas tem tão pouco tato ao mesmo tempo, que só me irrita. Não acho que ideias salvem alguma obra, Wanted Dead é cheio de ideias legais, executadas, hora de forma boa, noutras do pior jeito possível.

Wanted Dead, é um jogo que tem personalidades, não nego, mas, ao mesmo tempo, é tão perdido no que quer, que parece tá tentando repetir um estilo de jogo (que nessa altura do campeonato, no mínimo, podemos chamar de tendência.), que gerou vários dos clássicos cults da era do PS3. Uma amiga, muito mais sabida que eu sobre videogame, comentou sobre isso também e concordo com tudo que ela disse, menos na parte disso ser positivo.

Esses jogos, que saiam tudo atrapalhado e que acabaram por fomentar uma legião de fãs ao decorrer do tempo, é algo muito mais acidental e difícil de emular essa estética. Eles foram tipo Acossados, que originalmente era pra ser de um jeito, mas por questões externas, o filme foi todo picotado e acabou saindo muito melhor que o que era pretendido. Sinto que é a mesma coisa pra esses jogos clássicos cult.

Wanted Dead, só tenta ir nessa onda, mas não consegue. Tem personalidade, mas não é único e não consegue fazer a soma de tudo, ser marcante. É um jogo que rapidamente você esquece que jogou e mesmo seus melhores momentos, não seguram.

E seus melhores momentos, são o combate meele, que mesmo tendo outra forma de jogar, que soa até mais planejado, não foi introduzido e sinceramente, não é um game que me interesso pra sequer aprender a jogá-lo desse jeito. De qualquer forma, mesmo no combate corpo-a-corpo, a existência de esponjas de danos e o contra-ataque dos inimigos, arrancarem muita vida, deixa o duelo monótono e pouco satisfatório. Satisfação essa, que mais surge nos momentos de execução, do que lutando de fato.

Mas sinceramente, onde ele mais peca é em juntar tudo isso, em um level design que só não funciona. É um caminho apenas, não tem expressão, não tem nada, é vazio e ignorável; pode apagar tudo e deixar um corredor sem textura, o resultado seria bizarramente, o mesmo.

Contudo, ainda gosto de algumas coisinhas aqui e ali, mesmo as cutscene sendo todas, agora falando cinematograficamente, erradas, ainda são legais de assistir e gosto como ele trabalha seus personagens, dando um charme divertido. Pena que isso não vale pro jogo todo...

Enfim, eu abandonei na reta final, porque eu cansei de ser morto por inimigos que me matam em um combo idiota e que se recusam a morrer. Quem sabe na próxima, eu mato o chefe final e talvez, mude de opinião.

1. Não tenho nenhuma vontade em debater se o termo: “diversão”, faz sentido quando se fala de arte, então pra resolver, entenda diversão como interesse.

>Plays game
Man what the fuck is this looks like some forgotten PS3 game lmao
>dies 5 times
What the fuck I thought this was made by the Ninja Gaiden guys this shit sucks why can't I izuna drop
>discovers guard canceling
OOOHH ok ok I get it now hmmmmm
>Discovers Iron sight canceling
OH MY GOD GOTY GOTY GOTY

Every time I try to love this game, it throws some hot coffee in my face and reminds me how much I don't like playing it.
There is a lot going on here that I appreciate but in its current state, I'm good on leaving it unfinished lmao.

Es el típico hack and slash doble A de corta duración de la época de PS2 y PS3 que venían genial para jugar entre otros juegos mas grandes y largos pero por desgracia este no está tan a la altura. Todo bien hasta llegar a la penúltima misión dónde aparecen un montón de enemigos tremendamente injustos lo que hace que la dificultad aumente una barbaridad, sumado a que los checkpoints están mal colocados lo vuelve un juego muy frustrante desde ese punto. Una pena. [6/10]


Recentemente joguei o jogo Wanted: Dead, um game que estava na minha lista de desejos há tempos e sempre me chamou a atenção pelo seu visual, e também pela sua capa, que é bem atraente. Esse game em questão é um jogo de ação que mistura tiroteio e combate corpo a corpo em um cenário cyberpunk. O jogo é desenvolvido pela Soleil Ltd., a mesma empresa que fez Ninja Gaiden e Dead or Alive, então temos aí um histórico bem legal para o game. O jogo segue uma semana na vida da Zombie Unit, uma unidade policial de elite de Hong Kong que está em uma missão para desvendar uma grande conspiração corporativa.

De maneira geral, Wanted: Dead até que é um game mais ou menos divertido. O jogo tem um estilo visual meio cyberpunk e puxa vários elementos dos anos 90... porém, eu acredito que é somente nisso mesmo; esse jogo, de maneira geral, é horrível e frustrante. A jogabilidade está completamente travada e desbalanceada.

O jogo oferece duas formas de combate: tiroteio e corpo a corpo. O tiroteio é baseado em cobertura, e permite ao jogador usar diferentes tipos de armas, como pistolas, escopetas, rifles, e lançadores de granada. O corpo a corpo é baseado em combos, e permite ao jogador usar diferentes tipos de golpes, como socos, chutes, arremessos, e finalizações. Você pode alternar entre os dois modos de combate a qualquer momento, e usar o ambiente a seu favor, como explodir barris, derrubar andaimes, e atirar em objetos.

No início, essa jogabilidade até parece ter uma certa fluidez e é divertido em certos pontos, porém como dito anteriormente, isso fica somente na nossa ilusão. Mesmo eu, particularmentejogando o game e zerando, eu não gostei nem um pouco da jogabilidade, pois achei ela completamente travada e totalmente frustrante e lixosa. Existem dezenas de problemas em Wanted: Dead na sua jogabilidade, mas o que mais me deixou frustrado foi em relação à precisão das armas, a dificuldade em realizar combos e finalizações que simplesmente parece que o jogo não tem física, parece que você está batendo em um boneco de madeira, sem falar claro das dezenas de bugs e glitches que o jogo possui como inimigos burros, inimigos presos em paredes, inimigos se matando com granadas, animações falhas e entre outros milhares de bugs que estão presentes no game.

Essa questão dos inimigos burros é uma faca de dois gumes, afinal, ao mesmo tempo que em certos momentos as coisas parecem ridiculamente fáceis devido a eles serem burros, existem certos momentos que os bichos vão te pegar, porém apesar da minha experiência ter sido algo digamos "negativa", esse jogo está na minha lista de desejos porque foi recomendado por pessoas que genuinamente gostaram desse game, então ele ser bom ou ruim, isso tudo depende da sua preferência ou tolerância a esse tipo de jogo.

Os gráficos de são outro aspecto que dividiu minha opinião. O jogo usa a Unreal Engine 4, e tenta criar uma atmosfera cyberpunk. O jogo também tem um estilo retrô, com uma paleta de cores vibrantes e uma estética inspirada nos anos 90. De uma certa maneira, como eu disse para vocês, ele me chamou muita atenção antes de seu lançamento, antes de eu de fato jogar, isso porque de certa maneira ele tem um certo charme e tem sim sua própria personalidade, o que é muito legal e certamente é um ponto muito positivo ao game com seu visual único e bem criativo.

Porém, pulando essa parte de estética visual e partindo para a parte técnica, aí sim que o negócio fica triste, a começar pelos gráficos em si e também pelo desempenho dele. Os gráficos do game, apesar de terem uma estética legal por trás, são muito datados e mal feitos em vários sentidos como texturas borradas, modelos de personagens tirando os principais da história, são todos mal feitos, iluminação estranha, e etc.

Portanto, os gráficos de Wanted: Dead são um ponto forte e fraco ao mesmo tempo, dependendo da sua preferência e expectativa. Se você gosta de jogos cyberpunk com um estilo retrô e um charme próprio, talvez você aprecie os gráficos. Se você prefere jogos cyberpunk com um estilo mais realista e um polimento maior, talvez você se decepcione com os gráficos.

Wanted: Dead é um jogo que tentou inovar ao combinar dois gêneros consagrados: hack n’ slash e tiro em terceira pessoa. No entanto, o resultado final foi decepcionante, pois o jogo apresentou vários problemas de jogabilidade, como movimentos duros, câmera confusa, inimigos duros e gráficos inferiores ao prometido. Além disso, a história e os personagens não conseguiram nem um pouco mexer comigo, tornando a minha experiência repetitiva e frustrante. O jogo certamente não é recomendado por mim.

Pontos Positivos:
- Conceito do game legal.

Pontos Negativos:
- Toda a jogabilidade é terrível.
- História Fraquíssima.
- Repetitivo e MEGA enjoativo.

Versão utilizada para análise: XBOX SS.

what an incredible odd game. It's charmingly bad, like funny bad. it's one of those games you can tell are made by humans that are just scrambling shit together. has really dope anime sequences for some reason though.

based and stefanie joosten pilled

Had me in the first half, not gonna lie
(The 2nd half is one entire level of hatred, scarce checkpoints and Gray Fox cosplayers)

An interesting hack and slash action game! Playing as Stone, the badass katana-wielding special agent in this thrilling game had its ups and downs. The combat was fast, intense and fluid, while feeling clunky and uneven in different sections.

The narrative seemed like it was getting somewhere with the cutscenes between the games and the interesting anime cutscenes between levels intrigued me and made me interested in playing further. Sadly, you experience less of the cutscenes and more of frustrating combat sequences. The checkpoint placements are all over the place, the enemy spawns can be punishing and the damage you deal does not feel nearly enough to what you think you would deal to enemies.

I did enjoy getting a hang of the combat and sequences towards the end of the game, as understanding the mechanics and combat fully felt very rewarding. Funny enough, I did find the enemy encounters to be harder than some of the bosses, which I found very odd and an interesting, so-to-speak, design choice

This is a game that I enjoyed very much but would only recommend if you are into games like DmC or Ninja Gaiden.

technically speaking, the PS4 version is absymal. can't believe how badly the cutscenes are rendered and how washed out the graphics are. luckily it's playable, but the devs need to fix all of this. judging from gameplay videos, the PS5 doesn't seem to have these issues at all, so I really don't know what went wrong porting it.

btw, the game itself slaps. kinda. it's quirky as hell. sadly, the story is so lackluster and it's a shame since it had potential and the setting is great

Underdeveloped in every way, a frustrating and dismaying experience. I haven't gone through anything worse on PS4, but at least I know that I will never forget this game.

Bought this one on a whim and it was, um, interesting, to say the least. I'm still intrigued and will give it another go at an undetermined time in the future.

So ziemlich das schlechteste Action-Spiel, welches ich je gespielt habe.

Der Nahkampf ist extrem clunky und janky (auch wenn man Animationen canceln kann, wodurch es etwas flüssiger läuft). Fernkampf ist auch nicht gut, da man permanent Munitionsmangel hat. Zum Teil sind grundlegende Fähigkeiten wie Granaten benutzen in einem Skilltree.

Dazu noch gegnerische Nahkämpfer, die zu viel aushalten und nervige Fernkämpfer mit Granaten-Spam. Beim zweiten Boss war ich so genervt, dass ich das Spiel nie wieder anfassen will.

Abysmal enemy design, with brain dead opponents that do nothing more interesting than rushing you or waiting around; lacking player's kit with moves that don't affect enemy state in any meaningful way locked behind a poorly thought out upgrade system. Adding to this the game also has pace-breaking rhythm mini games that consist of terrible tracks that repeat on loop most of the time.
If this wasn't enough the game is also buggy and broken, with audio and visual issues, enemies voice lines layering on top of each other, frequent crashing and freezes.

I'm convinced it's just an elaborate money laundering scheme at this point.

This is clearly one of those 7/10 games in many different ways... I don't even know where to start. I'd rather focus on the positive aspects which seem to be more overlooked in reviews.

- The voice acting is done by VA of different nationalities, which gives a certain flavour to it. I don't know if it's just the different accents/cadence of people not speaking their native language or just that they are doing their best but it has those ending-1990s/begining-2000s kind of cheesy voice acting which contributes to its "7/10 out of the past times" identity.

- At the beginning the combat may seem to be a little bit janky, and some parts of it indeed are with the genre-characteristic wonky camera, attacks coming out of it sometimes and stuff, but it's really satisfying in general. The finishers felt fine to pull off and the bosses are a mixed bag, although not many, half of them are cool. Fun and direct combat that is fun to play, what else did you want from this?

- The OST is quite good to be honest. I was disappointed in the club stage where they played a remix of "Maniac" by Michael Sembello to not be used on the actual level... damn, I really wanted to kill mobs while listening to it.

- The story has some interesting points here and there and others are just all over the place. You know, 7/10 vibes. The dialogue has some funny bits and there're plenty of references to pop culture that some younger audiences may not get but they are kinda corny so I'm all in for it anyways. The ending and the story end way too soon, like something was missing there, but fuck it, if we get another game down the line then fine, if not, you can accept it as is and roll with it.

- It has in-between levels minigames! They're not all great but again, add up to give the traits of a 7/10 game. The bullet hell side-scroller mecha minigame rules though.

- Also, it's got an explorable hub, which is always a plus in an action game for me.

- Chainsaw.

Just play for the vibes and the action and you won't get dissapointed.

Es sin lugar a dudas el juegos más caótico y aleatorio que he jugado en mucho tiempo. Su historia es absurda y las cinemáticas para contarla no tienen ni pies ni cabeza. Sigo sin saber muy bien a que he jugado, y pese a ello puedo decir que lo bueno es que una vez te metes en su sistema de juego puede llegar a divertir un rato. Creo que el juego pretendía ser algo increíble y no es la gran cosa, habiendo más cariño por los minijuegos absurdos sacados de un Yakuza que en el propio juego normal.

No es un juego que recomiende, salvo que (como a mi), te guste la basura dentro del mundo de los videojuegos. Soy sincero, Gollum es mejor juego.

this is a special kind of game I like to dub "funsufferable", while at times it's kinda fun and makes me say "hey this is actually kinda fu-" and assault me before I even get my thoughts out, anally fucking me with a bombardment of annoying enemies, making me feel SO fucking tempted to snap my controller in two! I tried to dig really hard to try and find something resembling fun here but the amount of frustration is just not worth it, also side note a game that costs 40$ should not crash three different times, two back to
back in the same session, gotta have some pretty big balls in order to do that I suppose, and also I'm labeling as abandoned I might come back to it in a year or three because holy shit I'm more than willing to push this game as far back as possible, in conclusion I'd rather play Mighty No. 9 and Balan Wonderworld than this shit, at least then I can scrounge some legitimate unironic enjoyment from those, unlike this, and you have to fuck up majorly for me to prefer those over anything else, honestly I'm more pissed off I spent 40$ on this more than anything,

This is what happens when you let them cook.

Played: September 2023

A masterwork in its singularity, I'm giving it 4.5 stars despite itself. I'm openly allowing the way my brain has romanticized this game since the nearly 4 months I've played it to influence my thoughts now.

Rhythm binds the experience of Wanted: Dead together, but only if you can dance with it. There are times jank is a proper, if charming, obstacle, and there are times when it's another way to refer to an unorthodox tempo. This is 10% the former, and 90% the latter. I loved mastering the offbeat sword and gunplay. The repetitions rarely got old. The arcade syncopation was funky. And while it's not as inviting a cadence as something like Metal Gear Rising, it became almost equally worth my time.

Likewise, the wildly out of sync storytelling added up towards a game that wants to do its own thing, my comprehension be damned. The off-kilter voice acting rules. The abruptness of the plotting managed to draw my attention further in. And I find it all to be effective for one simple reason: it's so confident about all these choices. I never felt this was "funny ha ha" bizarre but actually strange. And it's fine if I never fully figure out why I'm surely making excuses for it. Sometimes a person is just attractive because they are who they are unashamedly and fun to be around. Wanted: Dead is her.

Maybe my hypnosis towards it can be explained by the fact that while the game purports to have a karaoke minigame, it actually only has a "99 Luftballons" minigame. And the only song I can karaoke in real life just so happens to be "99 Red Balloons".

The three 2023 games I played in full are this, Spider-Man 2 (a nice game), and Final Fantasy XVI (a genuinely frustrating game). That makes Wanded: Dead... my GOTY 2023?

БЛЯ И КТО ПИЗДЕЛ
отличная игра, одна из лучших реализаций идеи смеси шутера и слешера/битемапа со времен ре4 наверное. игру серьезно портит кривизна, недоделанность и малобюджетность (моменты когда удары по врагам не регаются или медкиты отказываются подбираться), однако одна из немногих современных не-инди игр унаследовавших аркадный геймдизайн

This game costs 58€ on steam. I remember buying RDR2 for 55€ on release day. How the fuck do these literal imbeciles justify charging people this much money for a game that (obviously) doesn't even run properly on release day and looks like it was made in 2011 (also plays like it).
Refunded, will give it another shot when it's on sale for under 20€.

I feel like this would've worked better as a movie. A really shitty movie that you can enjoy. The DNA is there. As a game however, I really wish I could get my money back. I knew there'd be jank going in but these motherfuckers owe me 60 bones. If this game is supposed to be a love letter to the sixth generation consoles. They really hated the sixth generation.

What is even going on ?

❤ :
- Cools mini games that makes you want to master them.
- A few funny dialogues.

💔 :
- Graphics straight from 2015, even knowing this is a love letter to the good old games, this isn't working for me.
- The art direction is janky and forgettable.
- Ennemies are bullet sponges, even in normal mode which make the combat long and tiring.
- Overall bad voice acting.
- No new main weapons or combos.
- The story and dialogues are absolute nonsense. It's all over the place, it just made me lost from start to finish.
- Empty environment with no map.

While the gameplay itself was enjoyable, the voice acting can be seen as a major downside for the game’s quality in general. The story makes no sense at all.


Fun fact: Some trivia about the Gunsmith; If you didn't recognize her, she is portrayed by Stephanie Joosten, which you may know her for playing Quiet in Metal Gear Solid V; And her cat, Paws, is modelled after the director's cat.

The best worst game of 2023.

The story is nonsense that doesn't know if it's trying to be serious or not.
The combat is functional yet clumsy, which isn't helped by the poor balancing and dumb AI
The presentation is all over the place and badly performed
and the mini-games are totally lifted from Like a Dragon/Yakuza series and done terribly.

It's pretty much a 2004 game that came out in 2023. (Like a HD Devil's Third, considering the devs behind this game did work on before leaving Valhalla.)

Cannot recommend this anymore than $20, especially considering it's length as I was about to beat it within about 6 hours but it's a good bad recommendation from me, even at the low score I've given it.

Pretencioso en exceso y con problemas de rendimiento que consigue que la experiencia se vea muy lastrada.

This is the greatest game ever made