Reviews from

in the past


Maybe it's because I played it on the 30th Anniversary where the AI cheats but: god, I wish I could enjoy it better, not like that because of the AI bs.

Anyways this is still the game that revolutionized the fighting game genre, so I'm still going full approval on this. Doing 1v1 with an actual friend and not the CPU feels better. But I know the series only has a huge room of improvement from here towards.

"Its a fear tactic. Unpredictability. The flow of hand to hand combat it predicated on patterns. When you break that pattern without losing footing you gain an advantage. However small any advantage it a good one. When you gain the advantage, showing that you have the ability to close the distance in a rapid fashion you show them that you may have something else hidden. Even if it's not true, 1/2 the fight is mental. 1/4 is training. last 1/4 is follow through.

If you get into a street fight, the best thing to do with someone who is going all out wholloping you putting every last bit of energy into the first couple salvos, just cover your face and head as best you can, stay on your feet, and weather the storm. Once he takes a step back to recover, take your time. You'll be hurting, but you have the upper hand now. Even if you know you can't throw a proper punch, strike with an elbow, a knee (Be careful though that you don't get grabbed) a palm in the face. Don't strike with your knuckles if you have never punched anyone or anything before. Especially in the face. Bone on bone is bad. BARE KNUCKLES IN THE STOMACH, elbow to the face, palm to the nose.

NEVER! I REPEAT NEVER! Use bare knuckles on someones face in a street fight. You will break a knuckle(s) and you will leave the fight with a medical bill as long as your arm if you want it to heal right."

I mean it's alright. It set up the many greater versions of Street Fighter 2, but I hate how the AI cheats sometimes.

But I am happy with what I got with this version of SF2 because I can beat my friends at the game now.


i have no fucking idea if this is the street fighter 2 i played on snes. there are so goddamn many of these games

yes, this game changed everything and all that but... it's obsolete now with all of the many other versions of SFII.

Nunca fui um grande fã de jogos de luta, mas a grande verdade é que metade dos motivos que eu tenho para isso é puro preconceito, e a outra metade é o fato de eu ser muito, mas muito ruim neles. Um dos primeiros jogos que eu tenho lembrança de ter jogado quando criança foi o Street Fighter II de Super Famicom, não necessariamente essa versão, mas lembro que foi o suficiente para me afastar do gênero. Era coisa de não conseguir passar do primeiro personagem, e aquilo já me criou uma aversão a jogos do tipo logo de cara, devido à frustração.

E eis que eu tento matar o preconceito com jogos de luta que existe em meu cerne desde que eu era um moleque, jogando nada menos que o jogo responsável por me afastar deles durante minha vida toda praticamente (mesmo não sendo a mesma versão), e bom, eu continuo sim bastante ruim, mas olhando mais criticamente vejo que a culpa de tudo não é inteiramente do "eu do passado", pois esse jogo teve sim grande culpa em afastar uma criança meio burra e que não tinha seus reflexos em dia dos jogos de briga.

Vou ser bem direto, o jogo é datado, para não dizer datadíssimo (pelo menos essa versão, não sei quanto as outras). Realmente não nego a sua importância e influência como um clássico concretizado no mundo dos video-jogos, mas o tempo realmente não fez muito bem para Street Fighter II WW, pois o jogo se mostra muito quebrado, e no sentido de ser desbalanceado mesmo, com bonecos absurdos de apelões (enquanto outros são comparáveis a postes) e golpes que varrem 1/3 de vida. Definitivamente não é um jogo fácil de se dominar.

Outra coisa que atrapalha bastante é o fato desse jogo ser extremamente "duro", meio lento, e ainda por cima com uma dose de slowdown em alguns momentos, e para um jogo de porrada isso atrapalha demais. Porém imagino que isso se aplique apenas para a versão de Super Nintendo, realmente não sei quanto a de fliperamas.

O jogo teve que se compactar na parte visual devido as limitações do Super Nintendo, mas não se engane, o jogo é sim bem bonito, e dou destaque principalmente para os cenários, que hoje são clássicos enraizados, não há quem não os conheça. E já que estou falando de um lado mais artístico da obra, vale citar a maravilha que é sua trilha sonora, que assim como os cenários, se tornou extremamente clássica ao redor do globo.

Os personagens também dispensam comentários, esse jogo criou uma turma icônica, e mesmo que aqui não tenhamos profundidade de fato nos bonecos, ainda assim cativaram a todos na época, tanto que não há quem não os conheça, até mesmo os que não são grandes chegados em jogos de sopapo conhecem Ryu, Chun Li, Guile, entre outros.

Por mais que esse jogo tenha apanhado como boneco de judas pelas sanções do tempo, é inegável que Street Fighter II construiu uma cultura. Golpes especiais, o sistema de 6 botões, cada personagem ter suas próprias peculiaridades, tudo isso pode não ter sido invenção desse jogo, tanto que alguns desses elementos estão presentes no Street Fighter 1, porém, certamente foi esse jogo o responsável por polir e deixar tudo mais preciso e jogável na época, e isso é um feito inconversável.



não, não é o melhor, vsfd

Jogo revolucionario pra época e tals, mas é extremamente datado, quebrado pra krl, lento pra poha, duro que nem minha rola

pelo menos a musica é otima, sempre sera um clássico

5/10

My thoughts are synonymous.

This game played a role in revolutionizing how fighting games in the future were made, but there are way better versions of Street Fighter 2 and Street Fighter in general for this game to be at the top today.

Enjoyment: 6.5/8
Replayability: 0.5/1
Graphics: 0.5/0.5
Sound: 0.5/0.5
Total: 8/10

Its Street Fighter II. Every version of it, and every fighting game after build upon this very basis. Its good, but not the definitive CPS1 SF2 either.

I don’t see a point in giving this a rating since champion edition overrides this games role as the slow cps1 version of sf2 but I want to note that there’s a very pretty palm tree in the center of Sagats stage which got removed in all subsequent sf2 games for some reason and I miss her :(

Increiblemente desbalanceado, aun asi es imnegable lo disfrutante que es su Modo "Arcade/escalera" creando uno de los torneos de pelea mas memorables de la historia.

Street Fighter II: The World Warrior was a total game-changer when it came out! For its time, the graphics were awesome, the characters were unique and memorable, and mastering combos was super satisfying. That being said, playing it now, it feels slow and a little clunky compared to modern fighters, plus you can't play as the bosses! It's still a classic for sure, and if you're into fighting game history, it's worth checking out.

Reconheço sua importância, mas... sinceramente, não envelheceu bem.

Mesmo tendo suas qualidades e mesmo marcando gerações, isso não o salva de ser um jogo datado, lento, travado(e olha que joguei no Capcom Arcade do Switch), não é extremamente difícil porém é beeem desbalanceado, hoje em dia a maioria dos jogos da franquia ja ultrapassaram esse em todos os aspectos.
Ainda assim, é incrível o que esse jogo fez e a sua influencia até hoje, personagens até hoje lembrados e golpes que viraram ícones, não só de jogos de luta, mas de jogos no geral.

Me lembro de zerar Super Street Fighter II do SNES com o meu pai quando mais novo, guardo com carinho essa lembrança, essa é a prova de que mesmo datado, ainda é um jogo que sempre vai marcar gerações, de um modo ou de outro.

The game that defined the whole fighting game genre for the next 30+ years. A lot of what we still do and see in fighting games today came from this tittle.

The first fighting game to have a multiplayer component, yes, that's right, all fighting games were Player vs CPU only until this game came out.

The game is known for having the very first playable female character: Chun-Li.

The game popularized combos, motion inputs, and character archetypes among many other things that are must-have in any fighting game to this day.

Although it is still a great game, it is slow paced, you can't choose the same character as the player 2, and can't choose any of the 4 bosses.

O jogo é INFINITAMENTE MELHOR que o primeiro em todos os aspectos possíveis. Ele é bem difícil tho

I have very little experience with fighting games, aside from some Tekken 3 when I was younger. So, I chose to create a backlog of various popular fighting games, and the oldest version of Street Fighter 2 is first on my list, with the goal to learn the moves of every character, try them out in the campaign, and have a couple multiplayer matches with my friend. Note, that I used the PS1 version of the World Warrior version, from the "Street Fighter Collection 2." But, as far as my research confirms, it should be identical to the arcade original.

I'll say this much, the game is a lot more fun with a friend than a CPU. Which makes me wonder, how many fighting games are like that? Obviously, fighting a CPU is never gonna be as fun as a friend, but... playing this game, you quickly realize that the CPU already knows what you're gonna do from the moment you press the button. But are there fighting games in which the CPU feels more... "real" than that? Where they share a reaction time, a certain skillset, a certain degree of pattern to them like how a human would? I suppose that's something I'll have to find out as I keep going through the backlog, but for this, the CPU was very difficult to learn and predict, and that makes playing it solo kinda annoying. At the very least, you have infinite continues to retry the fights as much as you like.

Debates over the CPU's fairness aside, as a newcomer to fighting games, I can feel that there is extreme value in playing this one. I'm sure that the later editions of Street Fighter 2 will be much more fun to play, and of course that later fighting games will be more intrinsically complex in their movesets. But, to play a game like this, where each character has about 5 special moves, 2-3 of which tend to just be grabs, makes learning the game quick and easy. To me, it's the perfect introduction to the fighting genre. It was a very good idea to start with a simple game, and I'm looking forward to seeing the complexity rise over the next fighting games I play, as the genre and this series continues to evolve all the way to Street Fighter 6.

To put it simply: A perfect game for newcomers. To those experienced in the fighting game genre however, I doubt you'll get much out of this.

Great port, it lacks nothing in relation to the arcade version in terms of gameplay and fun.

One of the most important games of all time but not worth playing today really. The balance is horrible and the roster is unimpressive. But the game is still fun but easily the worst version of a game with a billion versions.

Not my favorite fighter, but holds a nostalgic place in my heart. The best part was always beating up the car!

"Ceremony means nothing to him. The fight is all"

Senti uma sensação genuína de alegria enquanto jogava, de fato é um dos jogos já feitos.


Capcom Arcade Stadium: Street Fighter II - The World Warrior

Guile's theme goes over me playing the game

Played on the Super Famicon (should be listed with the SNES)

Loved the couch coop, could never get to Bison in the single player.