Den Bethesdaport gespielt mit mehr Problemen als ich geglaubt hab.
Doom 2 mit mehr Leveln, mehr Gegnern, mehr Waffen, härteren Kämpfen und Sandy Petersen der NUR SCHROTT gemacht hat!
Hervorragende Vorlage für Mods und Wads und unendlichen Fancontent. Als Kampagne an sich aber später viel zu gimmicky und hässlicher als es viele viele Fans schon konnten.
Doom 2 mit mehr Leveln, mehr Gegnern, mehr Waffen, härteren Kämpfen und Sandy Petersen der NUR SCHROTT gemacht hat!
Hervorragende Vorlage für Mods und Wads und unendlichen Fancontent. Als Kampagne an sich aber später viel zu gimmicky und hässlicher als es viele viele Fans schon konnten.
i honestly think that this is better than Doom 1. More interesting enemy variety goes a long way to making that the case for me. I replayed Knee deep in the dead just to get some perspective on how the two games differ, and i was surprised to find out there isn't even a cacodemon in there at all, and only two Barons of Hell at the end. Now don't get me wrong, Knee Deep in the Dead is fantastic, but i think the complexity that is afforded to Doom 2 makes it the more interesting, and the better game
While I really appreciate what it brings to the table in terms of mechanics, Doom 2's quality is considerably less consistant than Doom 1.
Don't get me wrong, there's a LOT of banger levels but they're often followed by less than ideal ones (though Downtown isn't THAT bad, you guys just don't know how to use the automap)
Still, I hold nothing but respect for this game and all the fan content it inspired. I still had fun even if UV kinda puts you at edge with all the chaingunners and revenants it likes to put fucking everywhere.
Don't get me wrong, there's a LOT of banger levels but they're often followed by less than ideal ones (though Downtown isn't THAT bad, you guys just don't know how to use the automap)
Still, I hold nothing but respect for this game and all the fan content it inspired. I still had fun even if UV kinda puts you at edge with all the chaingunners and revenants it likes to put fucking everywhere.
This review contains spoilers
Apprezzato:
-Come riesca a fare di Doom una base di partenza da arricchire con tantissimi elementi in più: nuove armi, nuovi nemici, mappe più grandi e sviluppate. Riesce nell'impresa di far sembrare che a Doom manchi qualcosa più che sembrare un more of the same.
-La doppietta. Fa il suo esordio tra le armi di Doom II da subito e diventa indispensabile, ti fa pensare a come hai fatto a giocare il primo capitolo senza. Riesce a migliorare di fatto quella che era l'arma meglio realizzata del primo capitolo ottenendo a sua volta il titolo.
-Le mappe ambientate sulla Terra. Pazzesche. Una resa incredibile, il livello che comincia in ascensore, con una specie di piazza intorno alla quale sono posizionati diversi palazzi mi è rimasto impresso da quanto sia pregno di personalità.
-I nuovi nemici introdotti, in particolar modo il Revenant. Un concept design pazzesco per un mob che poi diventerà iconico nella saga.
-Tutto ciò che avevo trovato di bello in Doom, l'ho ritrovato in questo seguito.
-L'assenza di uno sviluppo in più capitoli a favore di uno sviluppo lineare, che ho trovato più coerente con il tipo di gioco.
-La boss fight finale. Davvero molto bella scenicamente, il fatto di inserirci di contorno ogni singolo nemico apparso nel gioco ti trasmette davvero la sensazione di finale.
Non Apprezzato:
-L'elementale del dolore. Un mob che ho trovato un po' poco originale e con meno personalità rispetto agli altri, di fatto non è che un Cacodemone con un'armatura che però spara contro il giocatore delle anime erranti al posto delle solite sfere di plasma.
Conclusioni: Un seguito praticamente perfetto di un gioco che era già ottimo, immancabile se si ha apprezzato il primo capitolo. Me lo sono divorato in poche sessioni di gioco a differenza del precedente e mi ci sono divertito di più, però penso lo si apprezzi tanto se prima si ha giocato il primo, dato che gli importanti upgrade che vengono aggiunti passerebbero meno in risalto.
-Come riesca a fare di Doom una base di partenza da arricchire con tantissimi elementi in più: nuove armi, nuovi nemici, mappe più grandi e sviluppate. Riesce nell'impresa di far sembrare che a Doom manchi qualcosa più che sembrare un more of the same.
-La doppietta. Fa il suo esordio tra le armi di Doom II da subito e diventa indispensabile, ti fa pensare a come hai fatto a giocare il primo capitolo senza. Riesce a migliorare di fatto quella che era l'arma meglio realizzata del primo capitolo ottenendo a sua volta il titolo.
-Le mappe ambientate sulla Terra. Pazzesche. Una resa incredibile, il livello che comincia in ascensore, con una specie di piazza intorno alla quale sono posizionati diversi palazzi mi è rimasto impresso da quanto sia pregno di personalità.
-I nuovi nemici introdotti, in particolar modo il Revenant. Un concept design pazzesco per un mob che poi diventerà iconico nella saga.
-Tutto ciò che avevo trovato di bello in Doom, l'ho ritrovato in questo seguito.
-L'assenza di uno sviluppo in più capitoli a favore di uno sviluppo lineare, che ho trovato più coerente con il tipo di gioco.
-La boss fight finale. Davvero molto bella scenicamente, il fatto di inserirci di contorno ogni singolo nemico apparso nel gioco ti trasmette davvero la sensazione di finale.
Non Apprezzato:
-L'elementale del dolore. Un mob che ho trovato un po' poco originale e con meno personalità rispetto agli altri, di fatto non è che un Cacodemone con un'armatura che però spara contro il giocatore delle anime erranti al posto delle solite sfere di plasma.
Conclusioni: Un seguito praticamente perfetto di un gioco che era già ottimo, immancabile se si ha apprezzato il primo capitolo. Me lo sono divorato in poche sessioni di gioco a differenza del precedente e mi ci sono divertito di più, però penso lo si apprezzi tanto se prima si ha giocato il primo, dato che gli importanti upgrade che vengono aggiunti passerebbero meno in risalto.
i'd probably give this the same score as the first one if i didn't hate chaingunners and revenants so much
pain elementals are maybe the worst but people talk about those all the time so i feel more rational in my hatred of them, plus i feel like i didn't see as many of them and did a good enough job of not being killed by them. it all comes down to whoever came up with the idea of lost souls deserving a noogie
some of the levels are bullshit too but it's balanced out by the super shotgun being the coolest weapon in the history of first person shooter games and the mancubus i love the mancubus (archviles are pretty cool too tbh most of you guys just suck at dodging them)
pain elementals are maybe the worst but people talk about those all the time so i feel more rational in my hatred of them, plus i feel like i didn't see as many of them and did a good enough job of not being killed by them. it all comes down to whoever came up with the idea of lost souls deserving a noogie
some of the levels are bullshit too but it's balanced out by the super shotgun being the coolest weapon in the history of first person shooter games and the mancubus i love the mancubus (archviles are pretty cool too tbh most of you guys just suck at dodging them)
Doom 2 is basically just more Doom but I found most of the levels to be more tedious and annoying.
The game still plays really well and the weapons are all very satisfying and meaningfully different, so it is still a blast to play.
In general more levels rely on surprise monster closets or teleporting hordes for difficulty. They also just employ throwing a ton of very hard enemies at you at once, which feels grindy and cheap in this game.
Maybe worth playing through. I will probably never touch it again since Doom 1 gives you the same gameplay, just better.
The game still plays really well and the weapons are all very satisfying and meaningfully different, so it is still a blast to play.
In general more levels rely on surprise monster closets or teleporting hordes for difficulty. They also just employ throwing a ton of very hard enemies at you at once, which feels grindy and cheap in this game.
Maybe worth playing through. I will probably never touch it again since Doom 1 gives you the same gameplay, just better.