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Ender Lilies: Mejor Metroidvania del 2021

El genero metroidvania es uno que me queme hace mucho tiempo, era el genero que mas jugaba y con el tiempo ya me empezó a aburrir porque eran siempre lo mismo sin darme algo nuevo, siendo iconoclast por su gran historia y salt and sanctuary por su aspecto soulslike los unicos metroidvania que lograron dejarme un buen sabor de boca últimamente, no creía que llegaría otro metroidvania que me llegara a gustar tanto, hasta que me jugué este, El juego inicia en un habitación oscura, controlamos una doncella blanca la cual no ataca si no que tiene caballeros o espíritus que atacan por ella. Iremos moviéndonos por todo el reino de finisterra ya sea para escapar o para acabar con la impureza que asola este reino.

El juego es el culmen de lo genérico pero esta tan bien hecho que no me importa ademas nunca se hace pesado pero bueno

vamos por parte


///Apartado Audio-visual///



-Visual: En cuanto a la estética y el apartado artístico pues fantasía oscura otra vez pero ahora con un personaje principal con estética de anime, bueno al ver la protagonista de este juego creí que seria un juego con estética anime cringe como minoria (de hecho la estética en cuanto a los personajes humanoides que podemos verle la cara es muy parecida), pero nop, es una estética que sin ser super original es agradable, no me voló la cabeza ni es tan grandilocuente y original como el arte de hollow knight o blasphemous, pero sin duda esta muy cerca, los colores son muy grises, predominando los blancos y rojos para los enemigos, pero de forma sutil y no siendo el típico estilo blanco y negro pero resaltando colores rojos contrastados como en Kunai, es suave, estos colores predominan los vemos en los ataques, en la impureza, en el diseño de los enemigos y en todo lo que esta en primer plano, es el típico contraste de colores, nosotros manejando a una doncella completamente blanca que refleja la pureza, pero que mientras mas vamos absorbiendo impurezas y mejorando va adquiriendo tonalidades rojizas y sucias que en primera instancia no se notaban, todo esto con los personajes enemigos y bosses, los escenarios si brillan en colores y luces, cada zona sin tener un color radicalmente distinto y obvio, se diferencia, mas que nada por la arquitectura, elementos de fondo e iluminación, manteniendo colores predominantes, en las primeras zonas y las que están en la superficie predominan los tonos de grises, ya sea en el pueblo inicial, el castillo y el fuerte, pero sin llegar a ser monótono porque realmente se nota el cambio de zona por los elementos de fondo lo que hace que si llegues a sentir que estas en un castillo o en fuerte abandonado lleno de nieve en la esquina del mundo. Los fondos y elementos al frente son detallados y aunque no los notemos si aportan mucho a darle su esencia a cada zona, cada zona se diferencia por los detalles y no por cambios de color o estética obvios, así manteniendo una cohesión en el mundo y creando atmósfera. En cuanto a todo el diseño y el de los npc y la interfaz, esta bien, no es muy único realmente lo note muy sacado de otras cosas, pero es un juego que va a eso, tiene varios homenajes y guiños a otros juegos del genero, ya sea por su historia o detalles visuales.
Y ya Gráficamente esta cargado, muchos efectos y luces sutiles, la iluminación es demasiado buena nuestro personaje siempre brilla y resalta, pero hay un pequeño detalle que es que al tener tanto detalle aveces cuesta diferenciar lo que esta de fondo y lo que esta en el primer plano, el juego no tiene muchos sprites distintos en cuanto a las cosas con las que puedes interactuar, si las posiciona bien predominando las cajas de madera en las afueras y cosas del reino y los jarrones en ruinas y cosas así, pero una vez ya te conoces los elementos con los que puedes interactuar no te vas a confundir pero al inicio si te podrás confundir y no sabrás a que pegarle y a que no, ademas que aveces partes del escenario tapa a los enemigos de forma no intencionada ya que aquí pues esta dividido como por capas, tenemos una capa al frente de todo que son detalles como rocas o cosas así, lo interactuable y que esta en primer plano que somos nosotros, elementos de fondo y ya el fondo, todo se mezcla de manera suave y bien hecha pero aveces pasan cositas como que no ves a ciertos enemigos que son pequeños y te toman de sorpresa no de forma intencionada ya que los enemigos siempre emiten un destello antes de atacar por lo que la intención de este juego no es sorprenderte y que no veas venir los ataques, y ya hablando de eso, Gráficamente tiene detalles como el destello que hacen los enemigos antes de dar un ataque, que el modelo de tu personaje vaya cambiando, que los caballeros que usas para atacar no aparezcan derrepente si no que son pequeños orbes que te siguen, que no todo sea ir hacia adelante o hacia atrás si no que aveces puedes o debes entrar por puertas que están en el ante-fondo del escenario. Y así, visualmente es hermoso y no llega al nivel de originalidad de otros exponentes o no llega a tener el arte mas cuidado pero ten por seguro es precioso y encontraras pocos juegos con este nivel gráfico y estético.

-Sonoro: dejando el soundtrack para lo ultimo ya que es lo mejor, los SFX están bien, pero los siento muy reciclados cuando manejas por la interfaz me suena demasiado a devil may cry 4 es que los SFX son muy parecidos , ademas que no hay tantos, ya puedes atacar con un tipo que usa un martillote o con un man que usa una lanza que realmente el impacto suena muy similar, aunque claro, no esta mal ni por asomo, es un apartado que esta bien, usa mucho los mismos sonidos, los enemigos casi que son mudos y bueno, pero es demasiado simplista teniendo en cuenta lo detallado que es el apartado artístico y gráfico. En cuanto a el Soundtrack, es precioso, la única cosa negativa es que hay canciones que son realmente piezas que no son ambientales, pero están puestas como música de zona, lo cual esta bien si logras hacer que la canción sea muy divertida o si no tienes que pasar tanto por la misma zona, pero las zonas son largas y las canciones muy cortas, cuando son ambientales no te cansas pero canciones como las de el pueblo que incluyen un canto, aunque sean pegadizas te va a aturdir al estar un rato largo escuchándola ya que es una canción cargada. Pero solo pasa con esa canción y con la de otra zona que no diré porque es spoiler, en cuanto a el resto de canciones todas son de alto nivel, realmente logro una mezcla muy interesante entre música clásica, dark ambient y otras cositas, con melodías muy de juego salido de japón, predominan los pianos violines e instrumentación orquestal pero sin ser grandilocuentes, son piezas modestas y calmadas que reflejan como esta el mundo y la atmósfera del juego la cual es decadente, canciones que transmiten en su mayoría paz y sentimientos nostálgicos a la vez, o llegando a piezas completamente oscuras como las del final del juego, ademas de repetir una melodías para que el soundtrack tenga algo mas de identidad y tenga algo memorable, no es espectacular es modesto, incluso en los combates contra jefes se mantienen pianos o violines porque bueno cada jefe no es un monstruo si no un soldado o persona con su historia (la cual vemos) y que realmente se notan demacrados en su andar por lo que este ambiente melancólico pega, pero aquí entra en juego la dirección de audio, cada jefe tiene 2 canciones, una de intro y otra de outro, la de intro siempre viene melancólica y algo triste o tenebrosa dependiendo del jefe, siendo algo calmada ya que los jefes van por etapa y van subiendo su intensidad, y cuando ya el jefe esta en su ultima etapa la música pasa a la versión de outro que es una versión mas intensa y cargada de la música de intro haciendo que los combates sean mas dinámicos y épicos y que no estés en la pele mas épica con un plin plin plon, si no que estés con un plin plin plon que después se pone épico junto al combate, aunque claro en un punto del juego me buffee mucho y terminaba haciendo que los jefes pasen de fase rápido y no podía apreciar todo pero bueno cosas mías por rushearmelo. Pero bueno, flojea en SFX pero el soundtrack y la dirección es espectacular

///Gameplay///

En cuanto a los controles en si fue muy cómodo, creo que en parte es porque jugué con mando y creo que es un juego que esta hecho para jugarse con mando porque realmente fue muy cómodo de controlar, con teclado no se como iría el cambio de habilidades o como organizar tus distintos ataques y cambiar entre tus 2 builds, creo que se me enredaría un poco pero bueno viendo por ahí no es tan incomodo y es adaptable porque, el juego tiene muchas opciones, no al momento de configurar si no al momento de jugar.

Como es el gameplay, ¿de que va el juego?, es un metroidvania. los metroidvania son juegos de acción aventura semi-lineales en 2D con un componente de exploración, plataformeo y combate, ender lilies brilla en todos los apartados importantes del genero sin llegar a la perfección pero llegando a una calidad muy buena en su apartado y enfoque principal que es el combate. Como digo controlamos a lilie, una pequeña niña la cual no cuenta con habilidades de combate, pero tiene a soldados y personas que están vinculada a ella y bueno son con los que hacemos los ataques, empezamos con un caballero el cual es el único que habla y por razones de lore esta ligado a nosotros por la historia, cada espíritu, soldado, o ataque como quieran llamarlo, consiste en que aparezca momentáneamente el soldado y realice un ataque o serie de ataques, y podemos llevar 3 de forma consecutivas, estos espíritus como dije en el apartado audiovisual, se representan como pequeñas esferas de luz que nos siguen, llevamos 3 pero tenemos 2 builds por así decirlo, osea los emparejamos de a 3 pero tenemos un botón para alternar entre las builds, esto hace que podamos organizarnos bien, los espíritus los obtenemos siempre al derrotar un boss o un miniboss, y son muy variados, hay de 2 tipos, los que cuentan con ataques infinitos y los que son limitados, los que son limitados pueden lanzar un numero contado de ataques y no se recargan hasta que descansemos en un banco. Realmente cada espíritu es único no hay 2 similares lo cual también va en conjunto de la historia porque en algún punto fueron personas o seres conscientes, ya sean hechiceros, caballero, brujas, perros. Etc, al ser tan variado el juego nos permite adaptar nuestra build a nosotros, vi combates contra jefes en youtube y combatían de una forma totalmente distinta a la mía usando espíritus que yo nunca use, por lo que si juegas con teclado puedes adaptar tu build a ti, por si se te dificulta hacer varios ataques seguidos, o esquivar, puedes mantenerte atacando a distancia, hay espíritus los cuales invocas y se quedan atacando constantemente por los que puedes tenerlos haciendo daño mientras mantienes el enemigo alejado de ti con ataques de medio alcance, y muchas muchas variantes, es realmente un sistema de combate con muchísimas opciones, te puedes hacer la build que desees, ademas estos espíritus los tenemos que subir de nivel con impurezas que nos vayamos encontrando, hay 3. Las almas inmortales las cuales por razones de lore son las que usamos para fortalecer al caballero principal (el cual si queremos podemos no usar aunque es tan versátil que siempre lleva bien tenerlo en a mano, hecho que me parece excelente ya que no nos obligan a llevarlo por motivos de historia si no que es una opción muy factible), las moradas que son para subir a los espíritus de los jefes principales los cuales en si son los que tienen ataques infinitos y son mas potentes, y las rojas que son para subir los espíritus comunes de los minibosses. Las rojas son las que mas abundan y conseguiremos ya que hay demasiados espíritus de minibosses, al subirla de nivel no solo aumentan su daño si no que dependiendo del espíritu que sean ganan habilidades extras en consonancia con lo que hacen, osea los que disparan proyectiles dispararan mas proyectiles, los que hagan ataques pesados y lentos harán los ataques algo mas rápido, etc etc por lo que subirlos de nivel no es solo que peguen mas fuerte si no que sean mas versátiles en el ámbito en que los usamos. Y no solo tenemos eso si no también las reliquias, que son pequeños amuletos nos encontramos explorando y nos dan efectos pasivos que sin darnos la partida pueden llegar a ser muy útiles y pueden llegar a tener efectos fuera del combate, como saltar ligeramente mas alto, lo cual nos ayuda a acceder a ciertas zonas secretas etc etc. Todo eso en el apartado de combate que es muy completo y que al inicio es algo lento pero no tarda nada en volverse variado y frenético pero sin ser un machaca botones, varios dicen que tiene un combate táctico pero para el final del juego yo estaba esquivando y lanzando golpes a lo loco, aunque claro dependiendo de la build que lleves puede ser o mas frenético o mas calmado realmente todo depende de ti y no hay algo ni mejor ni peor descubrirás por ti mismo que espíritus te gustan mas y no hay uno abismalmente superior salvo por el caballero, no hay habilidades de relleno o cosas inútiles claramente uno no los utilizaras porque ya te abras acostumbrado a tu equipo pero el juego nivela los espíritus para que te animes a probar, osea lo que te encuentres mas adelante ya estarán en nivel 3 en vez de nivel 1 etc por lo que te ahorras farmeo tedioso para hacer que una habilidad nueva que te gusto sea competente. Ya saliendo del combate nos queda la exploración, abarcando solo la movilidad, el juego no es como todo los metroidvania, el doble salto y todas las cosas que se reservan para el final nos las dan rápido, el dash avanzado y todo lo básico lo tenemos al ya derrotar a los 3 primeros jefes por lo que movernos no sera tedioso, ademas la forma en que te vas moviendo y desbloqueas las habilidades es entretenida y para nada tediosa. Por lo que tenemos un juego pulido como un diamante en el apartado de gameplay, con un sistema de combate excelente y variado con unos controles bien hechos los cuales si no te adaptas a ellos podrás encontrar una forma de valerte por ti mismo a punta de armarte una build.


////Diseño////

Bueno resaltare el punto mas fuerte del diseño el cual es la forma en que obtenemos las habilidades para movernos, los espíritus y los jefes. Como dije antes nos siguen espíritu, pero no sin razón aparente, son de bosses o minibosses que al derrotarlos purificamos sus almas y los liberamos del tormento, no tienen una personalidad pero si una historia, los minibosses nos cuentan su historia a través del escenario o en la descripción de su habilidad, y los bosses principales nos muestran una cinemática con sus recuerdos principales, pero no solo eso si no que podemos ir consiguiendo notas que hablen sobre esos mismos bosses antes de encontrárnoslos por lo que cada jefe no es solo un random que salio de la nada porque es un videojuego y hay que poner obstáculos, no son esbirros de Dio, fueron personas que están donde estaban por alguna razón, la guardiana sigrid quedándose en la entrada de la iglesia para que nadie pase a tocar a la doncella blanca, el caballero julius en el trono del difunto rey porque Spoilers. Etc. Sin llegar a empatizar o a ponernos sentimentales, si hace que se sientan parte orgánica del mundo y que los sintamos como realmente personajes, y no solo eso, esta el factor de que sabemos que al derrotarlos nos darán una habilidad nueva y se unirán a nosotros, por lo que siempre tendremos una recompensa al derrotar a un boss, siempre resulta satisfactorio hacerlo, saber que nos darán algo y tener un motivo para terminar el combate mas allá de que no nos están dejando pasar como si fueran un troll que no deja que la gente pase por el puente, Son jefes sustanciales y no solo eso si no que todos son buenos, se dividen por fases por lo que nos iremos aprendiendo sus movimientos de forma paulatina según vayan cambiando sin que se torne frustrante porque son movimientos simples, los jefes están ahí y tu los buscas activamente para derrotarlos y obtener algo, la forma en que obtenemos los espíritus al derrotar a estos jefes la cual también tiene una razón narrativa detrás es magnifica. Eso en como conseguimos los espíritus, todo lo demás, hmmmmmm, las reliquias están en cofres, pero no siempre hay algunas regadas por ahí sin razón aparente, osea tienen una razón en historia pero están puestas afuera porque si cuando el 90% esta en cofres y bueno descoloca un poco porque supongamos que estas buscando todas las reliquias y andas buscando es cofres y no un brillo en el suelo. Y antes de empezar de lleno con la exploración, Las reliquias y algunos espíritus cumplen la función de dejarnos acceder a zonas secretas ayudándonos en el parkour de forma ligera, lo cual esta bien hecho ya que hace que al tener todas las mejoras no nos volvamos estrictamente un huracán que va volando por todos lados y puede acceder hasta la mas remota esquina del mapa solo con saltos, por lo que muy bien ahí, excepto cuando necesitas usar esta sinergia de parkour (que se logra usando 2 espíritus muy concretos) para llegar a un sitio que es obligatorio para tener el final verdadero del juego por lo que te puedes quedar dando vueltas sin saber que hacer mas si no exploraste cada esquina o te faltan esos espíritus concretos que uno lo encontré de casualidad, pero al ser los 2 últimos que te encuentras y la zona a la que tienes que acceder iras justo antes del final puede que lo deduzcas y bueno lo logres sin ver guías. Pero bueno pasemos a la exploración y los punto negativos de esta

Para empezar el backtracking es muy tedioso y desorganizado, ya que hay zonas en las que tendremos que usar una habilidad nueva la cual obtenemos casi al final pero que tiene cosas que podemos acceder usando las básicas después del tercer boss, por los que nos tienen volviendo a zonas antiguas solo por una chatarra antes del final, o ya muy avanzado, esto hace que acumules toda la exploración para el final del juego ya que si no te la vas a pasar viniendo de aquí para allá de forma artificial y sin curiosidad ya que no es para acceder a nuevas zonas si no para obtener cosas como cadenas (que nos aumentan el limite de reliquias que podemos llevar) o fragmentos de amuletos que nos aumentan la vida máxima, no solo eso si no que el mapa va por habitaciones, y no te dice en que punto de la habitación estas, tomando en cuenta que hay habitaciones gigantescas pues aveces te terminas perdiendo y no sabes por donde ir o no tienes la habilidad para ir por ahí y ni siquiera lo sabes porque no es intuitivo, y si comparamos salt and sanctuary ni siquiera tiene un mapa pero todo esta interconectado de una forma tan intuitiva y ordenada que hace que termines revisitando zonas antiguas por coincidencia y te encuentres de lo que te habías perdido, aquí el mapa es mas lineal y desorganizado en la forma en que esta distribuido y por dividirlo en habitaciones, que ademas estas se ponen amarillas cuando ya consigues todos los secretos de esta por lo que bien ahí así ya tienes una guía y no tendrás que rebuscar durante horas y horas haciendo que el juego no se haga pesado, pero sin duda la exploración no es el punto fuerte de ender lilies y terminas explorando mas para encontrarte a un jefe que para conseguir las baratijas que te hacen progresivamente mas fuerte hasta que llega el final las buscas todas de golpe porque sabes que ya no tendrás que regresar a esa zona por milésima vez, y terminas chetandote tanto de golpe que te rusheas todo el final, aunque esa fue mi experiencia, la otra experiencia que conozco es al de un youtuber que sigo, el cual no exploro casi anda y el juego se le hizo casi imposible porque los enemigos lo oneshoteaban y bueno, sin duda esta algo mal organizado en cuanto a exploración, ademas que también vale mas explorar en etapas avanzadas ya que los enemigos son muy duros y bueno cuando vas por una zona recién descubierta vas pendiente de no morirte ya que tenemos curaciones limitadas a 3 o 5 máximo y bueno si no exploraste almenos un poco te bajan como la mitad de la vida por lo que vas es corriendo y esquivando y no te paras a explorar la zona y bueno. Sin duda el diseño de niveles es un apartado muy mejorable, en mi caso no me dio una mala experiencia ya que fue muy rápido explorarme el mapa y terminarlo al 100% ademas de divertido pero entiendo que a alguien esto le pueda frustrar o echar para atrás porque seria la reacción normal ante esto, ademas llega a ser un error grabe ya que las cosas para subir tus espíritus de nivel se consiguen es explorando y llevar los espíritus en nivel bajo en ciertos puntos hacen que sean inutilizables así que no podrías valerte a punta de builds si no exploras aunque sea un poco aunque la exploración sea muy tediosa, pero si te puedes valer de habilidad y esquivar bien como yo así que puedes no pasarla mal.


///Narrativa///

La Historia, es un añadido demasiado bueno, es la típica historia del reino corrompido por una infección y vamos a matar al causante de la infección y bla bla bla, vamos que es literalmente Hollow Knight, solo que contada de forma un poco mas directa, aun teniendo cinemática la historia te la vas armando tu con las notas y detalles del escenario, hace que te preguntes cosas, y esta realmente muy cuidado todo, no llega a tener grandes personajes pero si un gran lore y trasfondo en cual no desaprovecha y te lo cuenta bajo todos los medios posibles sin ser invasivo. Es una historia que me gusto mucho y aunque soy mas fan de las historias directas (siempre y cuando sean buenas como la de iconoclast) esta manera de contarla me pareció el balance perfecto ya que no se pasa de indirecto y ambiguo haciendo que te armes todo lo que ocurrió con todo lo que ves sin que tengas que rebuscar o verte un vídeo en youtube, como me paso con salt and sanctuary que a día de hoy no entendí nada porque ese juego no lo juega nadie y no hay un vídeo explicando bien todo ademas de que era un juego demasiado raro con un lore muy raro y bueno, esta es mi manera favorita de contar la historia de manera indirecta ya que te sigue involucrando pero sin joderte a cada rato y si no te interesa puedes pasar de ella y solo disfrutar del combate.

///Conclusión///

Ender Lilies fue una sorpresa muy grata, no me devolverá el amor al genero, pero me cautivo, me encanto y me divirtió mucho, lo recomiendo, vale totalmente la pena, solo por el sistema de combate, y todos sus errores evitan que sea perfecto pero no evitan que sea uno de los mejores metroidvanias de los últimos años y el mejor de este año, con un sistema de combate genial, una historia muy bien contada un apartado audiovisual excelente y un diseño de niveles que aunque sea malo puede que no te arruine la experiencia, Ender lilies es un

8/10

Todos los sistemas funcionan perfectamente y todo es sobresaliente, desde la banda sonora hasta la dirección de arte. Cuenta con zonas diferenciadas y bien diseñadas, combate y control con el grado necesario de rapidez y suficientes jefes finales con suficiente dificultad. Es imposible pedirle más a este videojuego o a cualquiera del género.

i REALLY enjoyed this game

STORY: not the main appeal but its nice, i honestly didnt really read many of the writings that you find around the map but its not like super story heavy youre just a priestess tryna undo all the bad that happened to the world with ghosts helping you. adds to the dark visuals ig
VISUALS: i loved it. every characters design was good, and the enemies had a lot of sovl to their designs. backgrounds were pretty and animations were really smooth. literally turned it to 1/4 speed at one point in cheat engine just to see all of it in detail (and because there was this one secret that required pixel perfection lol)
AUDIO: very good. i wouldnt call any tracks memorable enough to pay more than like 3 dollars for the ost (seriously, 15 bucks????) but i never wanted to take my headphones off. sound fx are solid.
GAMEPLAY: definitely the best part of the game. your attacks being disjointed from your character adds a little bit more strategy as to when to use them. the main weapon i used was the viking guy who fucked up every enemy he came across, albeit slowly. i did not use all spirits but my 2 builds were viking guy, axe teleporter guy, projectile boss for the first and main guy, raven, spear guy for the second set. i really liked how the map was done, rooms are connected by a line instead of being all clumped together which allowed for rooms to feel more like their own spaces. there wasnt really a grind, despite what some reviews may say. i got to max level without doing anything special, just looking through every room i was missing something in when i got something i thought could help me find it. another thing i really liked about the map is that when you get all the collectables, it glows orange instead of blue. only issue with this is the final boss room is exempt from this rule (unmarked spoiler oh nooo)

9/10

I played a couple of hours but didn't find the soul of this game, it tries to be a new metroidvania but fails at it somehow, the visuals are really nice but I could not get through the combat


If you’re waiting for silksong you probably should give it a chance🥰

A very well made metroidvania. Perhaps a bit uninspired and not quite as strong mechanically as others in the genre, but the execution as a whole is strong and it stands out with its stellar atmosphere, art direction, and music.

Its strongest aspect is the setting, with an atmospheric kingdom to explore and all the bosses you face being its people tragically turned into monsters. They do a great job setting its melancholic tone, with lots of varied areas and a nice soundtrack.

The combat’s also pretty good. Sluggish at first, but opens up once you unlock more abilities and has some cool boss fights. There’s a lot of spirits and relics to find and use for different playstyles, though I mostly just stuck with the same few for most of the game.

One thing I noticed about the gameplay is that exploring it wasn’t very stressful, there’s always a save point close by (right before bosses too), there’s fast travel, and the map marks when an area’s been fully cleared out. Appreciated this when backtracking with new abilities.

That said, the level design could’ve been a bit better. The world didn’t really feel interconnected to me, more like linear rooms that are structured basically the same which made it less interesting to explore. And some areas late in the game were a bit more bland visually.

A gothic, grimdark metroidvania where you play as a young priestess who is tasked with fighting back a ravenous blight after the downfall of her kingdom. Although it starts off a bit slow, the atmosphere is impeccable right off the bat. You awake from an altar in an underground storage area and are greeted by the spirit of a knight who will act as one of many of your surrogate fighters. The music is both melancholic and foreboding. It eases you into this fallen, corrupted kingdom very thematically. Being one of the strongest aspects of this game, the music is what I'd describe as something similar to a haunting lullaby, and it's one of the best I've come across in terms of video game soundtracks.
After picking up a few abilities, the gameplay and plot really start to pick up and thicken, and soon you're sucked in. Platforming challenges even introduce themselves later on. The bosses are well-designed, challenging, and extremely lore-heavy. Each of them has its own story, even the minibosses.
Artistically, it's gorgeous, but almost to a fault. The art itself is very beautifully done, but sometimes its hard to separate background elements from interactive elements.
Each area is very fully realized, and the late game areas get super creative and interesting.
Beautiful, very narrative, soaked in atmosphere, and boasting some creative gameplay mechanics, Ender Lilies is a game I'd suggest everyone at least tries. If you're a fan of that "beautifully haunting" gothic style, which is both parts magical and dark, and you like metroidvanias, you'll love this game.

Despite a couple fun ideas, really feels like it can do nothing but slightly rework stables of Souls ideas. Might pick this back up, but probably not.

Arguably one of the best metroidvanias in recent years.
Unique, beautiful and engaging artstyle.
Fun level design
A gorgeous and memorable ost that is just as good as the inspiration for the ost (Nier)
interesting and very deep lore
if you liked hollow knight you'll love this its as simple as that

Best game about an adult man possessing and corrupting a pure little girl that somehow does not involve pornography.

nier isn't even that good why would you play a generic indie knockoff

Un mundo oscuro y trágico con un Lore interesante y un apartado visual impecable. Cuenta con un sistema de progresión versátil, un sistema de combate lo suficientemente pulido, diseño de niveles excelentes y un desafío solido.
su defecto se encuentra en que tiene algunos elementos dentro de su sistema que o bien son poco útiles o incluso imperceptibles aun así no quita lo solida que es la propuesta de Ender Lilies.

Beautiful game.
The soundtrack deserves a special mention, because it manages to transmit the sad, melancholic feelings of traversing a ruined kingdom.
The story is nothing new 'cause games like Hollow Knight use the same motif, but despite of that Ender Lilies manages to get an identity of its own. Also, the hidden side stories add a lot to the main plot.
Gorgeous art style and animations, and stunning, somewhat nostalgic atmosphere and level design.

she can sing her ASS OFF!!!!!!!!!!!

Ender Lilies é um RPG 2D de ação, construído em cima do gênero metroidvania. Mesmo que vários jogos com essas características sejam lançados a todo momento nos últimos anos, com uma ou outra variação, a história de Lily conseguiu me pegar de surpresa e fazer com que se tornasse um dos meus jogos preferidos do ano.

É perceptível o carinho que os desenvolvedores tiveram com esse jogo. Mesmo com um orçamento limitado, eles entregaram uma ótima gameplay, bem fluida, inovação no combate num gênero já tão saturado, com a adição de stands customizáveis que a personagem principal utiliza para atacar, uma narrativa que conseguiu me prender do início ao fim, prestando atenção a todos os detalhes dos segredos e informações que encontrava, além de uma trilha sonora impecável.

Alguns detalhes impedem que eu considere um jogo perfeito, por exemplo, falta de alguns efeitos sonoros mais sólidos, como melhor feedback auditivo em algumas ações que a personagem realiza (ataque, pulo duplo, passos...), e o que mais me deixou "desapontado": algum tipo de dublagem em cenas chave do enredo. Não que eu não goste de ler, mas as cenas chave da ótima história seriam ainda mais marcantes com uma dublagem (entendo por causa do orçamento). Mas, como falei, são pequenos detalhes que não tornaram o jogo perfeito e um dos meus favoritos da vida, porém é excelente e obrigatório para fãs de metroidvania.

Atmospheric and dark, yet beautiful and fun to play. Nothing revolutionary and fairly linear, but I'd still highly recommend this to anyone who likes metroidvanias.

Ender lilies is a videogame. It has gameplay, characters and a soundtrack. It even has a story.

This game really marked me. Is the best videogame of 2021, no doubt. My favourite Metroidvania with Hollow Knight.

Started fine but the combat never clicked and the story couldn't keep me interested. Esthetically awesome though.

tirando a gameplay que não é tão responsiva quanto eu gostaria e o mapa que parece mais uma database do mysql, o game é show de bola

Buen metroidvania. Se notan las influencias de Hollow Knight, que yo creo que acompañarán durante bastante tiempo al género, aunque en el caso del primero también tenía cierto aroma a Dark Souls que en este título se ha perdido por completo y me parece una pena, porque le habría dado cierta esencia que, bajo mi punto de vista, le falta.

El mapa es muy bueno, así como los diseños de los enemigos y del atrezzo de los escenarios. El punto más flojo ha sido el combate, con diferencia. Me parece un error hacer que solo se pueda atacar en dos direcciones, así como que los distintos tipos de "espectros" no acaben siendo muy diferenciales entre sí, al final acabas tirando de los que más leveleados estén, ya sea porque los has llevado mucho tiempo y estás cómodo o porque ya te han llegado leveleados de por sí, lo cual hace que el gameplay tenga muy poca variedad y se acabe haciendo un poco monótono, ya que el juego dura en torno a 15-20 horas.

¡Ah! Y la banda sonora es un absoluto delirio de principio a fin.

En resumen, me ha parecido un buen juego y un mejor metroidvania, aunque muy lejos de los referentes actuales del género.

By now there are as many metroidvania as you like, just find the right ones, those that stand out for quality.
Ender Lilies is easily part of this category.
Stylistically sublime, high-level gameplay, even a good storyline. A soundtrack really screaming in my opinion, we are at the levels of music of Ori and Hollow Knight eh, we are there.
At first it will be a little difficult, some boss fights are from throwing the joypad on the wall .. but it is all doable. If you aim for the third ending as you go along you will become stronger and stronger and the game will become a walk in the park, in fact the final boss on the first attempt I defeated him without using even once the ability to care, to make you understand.
Also easy to reach 100% of the achievements sincerely, so even from this point of view, it will give you great satisfaction.

This review contains spoilers

best game played in 2021

The art style, soundtrack, and general atmosphere of this game are absolutely haunting. I enjoy the combat system, particularly how customizable my character's loadout can be. Very enjoyable and unique game all around

I have yet to finish the game, but I still listen to the OST all the time.

I would rate this higher if the endgame zones weren't really cringe
Also I've only gone for ending B, I would go for C but I've been burnt out by the aforementioned endgame zones

Good game though, I just can't find myself caring that much personally


This is a great metroidvania, the combat isn't the best but the exploration and the bosses are really good. And the soundtrack makes you feel like you're playing a castlevania game

Gostei demais da história. Mas jogos assim só me fazem passar raiva. Lily é melhor protagonista muda da história dos games!

I just love the trope of "A small glimmer of hope saves a broken world"

Mili makes me feel a melancholy that a few OSTs actually achieve.

I played this game in the perfect circumstances.

It's been raining for days, and I got bored. For the hell of it, I picked the game up. It had completely enchanted me from the start till the end.

A gift.