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El juego que elevó a Sam Lake y Remedy.

Este juego intenta hacer muchas cosas y, como normalmente sucede en estos casos, muchas las hace mal o a medias. Ya de entrada el crafteo y el pseudo mundo abierto que plantea me sobran por completo, después está el combate a melee que es incómodo a nivel jugable porque contra ciertos enemigos das la mayoría de los golpes al aire mientras giras sobre ti mismo y, por último, hace una especie de acercamiento a BioShock en el uso de poderes "mágicos" junto a elementos más shooter que no le llegan ni a la suela de los zapatos a la franquicia de Irrational Games.

Por otro lado, a nivel narrativo es una patatada facilona anti comunista bastante por la puta cara en la que no acabé de entrar en ningún momento. El guión parece escrito por uno de estos tiburones financieros de 12 años que hay por Tik Tok.

Lo más salvable es que son en torno a 10 horas entretenidas aunque bastante caóticas y, en lo que todo el mundo se fija, que es, el apartado artístico. En definitiva, no es mal juego pero se pierde mucho por el camino y si estas interesado más en la jugabilidad que plantea que en entrar en su mundo, es peor que casi todo (por no decir todos) los referentes en los que se basaron sus desarrolladores.

He jugado suficientes juegos a lo largo de mi vida como para saber que hasta para hacer un juego por encargo basado en una lista To-Do a la que ir agregando ticks en una pizarra hay que ser bueno. Es algo que nos ha demostrado muchas veces Ubisoft y es algo que Avalanche se está acostumbrando a hacer.

El juego en sí no es nada que no se haya visto antes. Mundo abierto genérico, misiones secundarias genéricas, sistema de progreso genérico, sistema de combate genérico, etcétera. Sin embargo, no hay nada que se le pueda achacar a este título más allá del absurdo leveleo impuesto para poder acceder a la última misión y así conseguir ver los créditos. Todo está hecho con gusto, sin embarrarse de más.

A nivel narrativo es más de lo mismo, historia previsible y poco interesante más allá de lo que pueda interesar a un fan de Harry Potter por el simple hecho de serlo. Sin duda el punto fuerte del título es su ambientación, así como era el punto fuerte de Mad Max, título del mismo estudio y con el que este juego guarda muchas semejanzas tras cartón. Un mundo sólido que seguro que es una maravilla para los mayores admiradores de la franquicia y que a su vez se siente acogedor y sorprendente para los que estamos más de pasada.

Sinceramente, poca gente tendrá más ganas de darle palos a este juego que yo, pero no encuentro los motivos para hacerlo. Es un juego sólido de acción y que seguramente sea la envidia de muchas franquicias que hay por ahí dejadas de la mano de dios que querrían sumar un proyecto así en el mundo de los videojuegos.