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𝑂𝑛𝑐𝑒 𝑡ℎ𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑠𝑖𝑜𝑛.
𝐴 𝑏𝑎𝑛𝑔 𝑤ℎ𝑖𝑐ℎ 𝑔𝑎𝑣𝑒 𝑏𝑖𝑟𝑡ℎ 𝑡𝑜 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒.

𝑂𝑛𝑐𝑒 𝑡ℎ𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑠𝑖𝑜𝑛.
𝐴 𝑏𝑎𝑛𝑔 𝑤ℎ𝑖𝑐ℎ 𝑠𝑒𝑡 𝑎 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑒𝑡 𝑠𝑝𝑖𝑛𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑛 𝑡ℎ𝑎𝑡 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒.

𝑂𝑛𝑐𝑒 𝑡ℎ𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑠𝑖𝑜𝑛.
𝐴 𝑏𝑎𝑛𝑔 𝑤ℎ𝑖𝑐ℎ 𝑔𝑎𝑣𝑒 𝑟𝑖𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑙𝑖𝑓𝑒 𝑎𝑠 𝑤𝑒 𝑘𝑛𝑜𝑤 𝑖𝑡.

𝐴𝑛𝑑 𝑡ℎ𝑒𝑛 𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑡ℎ𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑠𝑖𝑜𝑛...

É humanamente impossível relatar detalhadamente uma experiência tão complexa e cheia de nuances como a do universo de Death Stranding.

No entanto, é possível e necessário compreender um fator determinante, que muitas vezes acaba se perdendo na ideia de "não foi feito pra todas as pessoas", a única forma de certificar sua compatibilidade com o jogo é se dedicando a se conectar com o mesmo.

É natural se encontrar perdido mesmo após apenas a primeira hora, buscando qualquer fiapo de sentido nas toneladas de informações e loucuras que são despejadas uma a uma na sua cara. Mas digo com tranquilidade, quanto mais imerso na narrativa estiver, mais recompensador será.

Constantemente nos vemos em um ciclo de diálogos e acontecimentos que fazem questão de nos lembrar que estamos todos conectados, o que me faz pensar na dualidade desse conceito com o grande objetivo central que nos é apresentado desde o início do jogo, estabelecer uma rede interligada a todo o país, a fim de reunir as esperanças de uma nação unificada uma vez mais.

Death Stranding concentra grande parte de suas nuances nas inúmeras conexões que o acercam. Sejam nas literais conexões quirais que realizamos em nossas expedições, sejam nas conexões que fortalecemos com cada uma das pessoas que ajudamos de alguma forma pelo caminho, sejam nas conexões firmadas entre o jogador e o extenso universo dotado de debates e questões filosóficas sobre a vida e a morte, todas são conexões que nós fazemos, com nossa dedicação.

Cada critica em relação ao ritmo e mecânicas de jogabilidade é compreensível, realmente existem problemas, mas em meio a todo o conjunto da obra, em meio a uma narrativa tão incrível, sendo uma das melhores que eu já presenciei, será que realmente são problemas tão relevantes?

Talvez realmente não seja para você, poderia não ter sido para mim, mas em meio ao muitas vezes insosso universo dos Triple A, ver um universo que se propõe a fazer algo completamente diferente do usual, e de uma forma tão genial, talvez seja no mínimo digno de uma tentativa.

...𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑡ℎ𝑎𝑡 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑏𝑒 𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑎𝑠𝑡.

Enjoyment - 10/10
Difficulty - 5/10

Death Stranding is the PlayStation 4. Death Stranding is a fine dining restaurant serving you a delicious fast food burger, but it turned out it wasn't a burger. You begin to question what you just ate, and you cannot place the taste. The only thing you do know is that it was familiar and the best thing you ever ate. Death Stranding touches souls, and cleanses them. Death Stranding is a video game.
🏆

a life changing game. i just finished it & am absolutely speechless.

i will be annoying & say that the fact this game is just boiled down to being a "walking simulator" & boring makes me so sad. there was so much to this game, the deliveries don't take too long, & the fact there's an online community helping them out makes this so special. it was an absolute joy to play & a wonderful, unique story.

Kojima is really one of a kind of a game developer. This is a full on drama movie in a game form, and he seems to be the only one that extends it beyond just cutscenes and dialogues. The entire gameplay loop is in itself a movie-like experience.

A unique, captivating story, an intensely atmospheric world, some very unique concepts being explored. This is all helped by great cutscenes and dialogues, played by none other than world-class actors.

This is a unique world with a story that is not formulaic, and it's definitely adorned with that distinctive Kojima touch. I honestly believe this is one of the best examples of how a video game can become art, and if somebody were to ask me whether video games are art, I would refer them to this game in particular.

That being said, it must be admitted that this is not for people who want immediate and constant action - this game has prolonged periods of quiet contemplation, lone exploration, walking and climbing through a desolate environment. However, all the while adorned with select tracks by Low Roar.

Strongly recommended!


Death Stranding desde que foi anunciado sempre foi um jogo que não me chamava a atenção, era aquele jogo que eu olhava e falava "que negócio chato" e eu estou extremamente feliz por estar errado.
Death Stranding é um jogo sobre conexões, seus impactos e a necessidade dela para criarmos um mundo melhor. E indo um pouco mais além, é sobre como essas conexões nos moldam. Um exemplo disso foi ver a evolução do protagonista de um cara que não tava nem aí pro mundo e só queria sobreviver mais um dia para um cara que quer salvar o mundo, ou melhor, fazer ele durar mais um pouco.
Quase 2 meses depois de ter terminado, eu ainda não sei descrever o quão excelente foi esse jogo. Quase tudo nele me agradou: a história é extremamente envolvente e cheia de mistérios e tem um dos mundos mais ricos e promissores dos videogames(no sentido de desenvolvimento de história); a trilha sonora do Ludvig Forssell é Excelente e as músicas do Low Roar e Silent Poets são tão bem encaixadas no jogo que parecem serem feitas exclusivamente pra ele; os poucos personagens que aparecem são extremamente bem desenvolvidos, com ótimas histórias próprias; compartilhar essa aventura com outros jogadores foi "mágico" e por aí vai...
Mas indo para o que não me agradou: a gameplay dos veículos são tenebrosas de ruim; o combate é muito simples; e os menus tem excesso de informações.

O que eu chorei no final desse jogo foi covardia, Kojima.
BB♥️

Curiosidade: O (Xbox) PC Game Pass vai me convenceu a comprar um PS5 pra jogar o DS2.

this game have good story and that is everything that this game give to you so if you are note in to that you don't gonna like this game

i don't want to fix higgs i want to get him pregnant

To connect the people of broken America, you must do A LOT of walking.

The characters were absolutely fantastic, the story was phenomenal, but a bit confusing at times and the gameplay is not for everyone, but many might enjoy it. I certainly did. Oh also, I saw Norman Reedus' butt.

10/10 experience. Would recommend. Keep on keeping on!

have yall ever seen Synecdoche New York? it's a movie about phillip seymour hoffman getting unlimited money so he makes a miniature New York and hires a bunch of actors to just bumble around and do random shit in it. i haven't seen it and im probably grossly misinterpriting it, but death stranding is basically that but they gave kojima all the money instead and he just did whatever the hell he wanted.

this game feels impossible to review. what can i even say? this game is such a weird mishmash of ideas and mediums and THINGS that you'll constantly wonder why the hell you're even playing it.

they use the likenesses of famous directors, actors, authors, and comedians for no reason, they advertise AMC shows while you watch norman reedus wash his ass, whenever you get to the end of an important delivery they show the song title and artist of whatever song starts playing on-screen like you're listening to spotify... people will email you talking about random patriotic mumbo jumbo and asexuality, sometimes the fetus strapped to your stomach will give you facebook likes... what the FUCK dude this is a game about delivering pizzas to junji ito, why do we need all this shit?

past the weirdness factor of it, it's a pretty unique gaming experience that intersperses fairly relaxing deliveries with occasional cool moments or tense BT sections. people will bitch about vehicle and weapon controls being ass and yeah i agree, but at its core the gameplay is so laid back that its kinda hypnotic tbh. being able to use structures or vehicles created by other people is a cool touch too and fits in with whatever bullshit themes regarding ISOLATION and CONNECTION this game tries to follow. it's not constant high-octane intensity (and the intense moments are never that intense tbh), but it's something i'd recommend you check out.

the two hour long credits cutscene sucks though. so get your popcorn ready

holy shit they made an open world game where they realized that traversal should probably be engaging if it's 95% of what you're doing and also that you should listen to low roar

definitely a game that starts slow though (which is a lot to say for a game this long) but if you find yourself vibing with the game that won't be as big of an ask as that sounds

Faudrait lui apprendre un peu à écrire des histoires qui sont pas destinées à des enfants qui regardent Gulli mais quand même, y'a un truc.

Лучший симулятор курьера.

Полная рецензия: Игра, которая оправдала все мои ожидания и даже больше.

Именно такой геймплей, именно такую историю я и ждал. Мне уже давно надоели обычные шутеры и бесконечные экшен перепалки, что уж говорить про онлайн игры, которые я теперь просто ненавижу, но этот опыт был тем что надо. В прошлом году это RDR2 с его размеренным и монотонным геймплеем, теперь еще более интересная концепция, которую я нигде не видел и назвать это просто симулятором курьера язык не повернется, потому что финальный босс на сложном рвет жопу на уровне с боссами из Солс серии (не самыми жесткими конечно). Но главное здесь - это сюжет, паззл который складывается в последние 7 часов игры заставит прослезиться даже самого черствого человека. История персонажа Мадса Миккельсена наверно самое трагичное, что было в играх за последние несколько лет.

В списке моих любимых игр пополнение.

É até difícil falar sobre Death Stranding, fazia tempo que eu não ficava fissurado assim em um jogo, e pra ser sincero, eu torci o nariz pra ele na época que saiu, fui pela cabeça do pessoal dizendo que era ruim, maçante e desinteressante, mas acabei achando o total oposto, e sem dúvidas o jogo se consagra como um dos melhores jogos já feitos, melhor que vários Metal Gear ainda, infelizmente acabou sendo um jogo meio apagado por uma gameplay que não é pra todo mundo e um começo bem lento, recheado de cutscenes longas.

Começando pela gameplay que foi um dos pontos mais criticados pelo público em geral, acabou sendo uma das coisas que eu mais curti, sinto que encontrei um jogo feito pra mim, nunca pensei que fazer entregas fosse ser algo tão divertido, mesmo nos trechos torturantes da montanha de neve ainda era extremamente divertido, cada adversidade no caminho, cada equipamento que vai variando a gameplay de diferentes formas, perdi horas só fazendo tirolesas pelo caminho, no geral, fazer entregas é simplesmente sensacional, apesar de ter pontos em que de fato acaba sendo meio estressante, principalmente no finalzinho que o jogo te força a atravessar o mapa inteiro com uma desculpa bem bestinha. Sobre o combate, é bem simples e funcional, a porradaria tem impacto, as armas tem bastante variação até e são divertidas de se usar, um ponto bem legal é que se você matar um inimigo humano sem querer, você precisa cremar o corpo dele pra não causar uma obliteração. O tal novo genêro do Kojima chamado Strand acabou me surpreendendo também, as estruturas dos outros jogadores são uma mão na roda depois de conectar na rede quiral e elas ainda conseguem se conectar com as estruturas que você cria durante o gameplay.

O gráfico do jogo é simplesmente fantástico, as expressões faciais, modelos e até o mapa apesar de se resumir a terra e pedra são muito bem feitos, cada detalhezinho do jogo é extremamente bem pensado e mesmo 4 anos depois não parece ter envelhecido nem um pouco, o jogo consegue transparecer totalmente cada expressão e reação dos atores, que por sua vez deram um puta show no jogo, principalmente o mito do Mads Mikkelsen. E o gráfico do jogo que já é do caralho, acaba sendo somado com uma trilha sonora impressionante, fiquei viciado na grande maioria das músicas, ouvi Don't Be So Serious e Ludens diversas vezes, e apesar do jogo não ter um Walkman igual em Metal Gear, cada vez que uma música tocava durante as entregas era muito bem encaixado, a sensação de desolação e solidão que esse jogo transmite é uma parada bem única.

Por fim, tem o melhor ponto do jogo que é a história, pensei que ela seria bem confusa e difícil de entender, mas é justamente o oposto, o jogo te insere no universo dele muito bem já nas primeiras horas e cada ponto-chave da história é explicado de forma muito natural e te mantém preso durante a gameplay toda, é evidente que o jogo força diversas bizarrices sem motivo algum, mas todas elas são bem explicadas, o universo apresentado no jogo é interessantíssimo e é uma das melhores obras de ficção científicas já feitas, a forma com que o Kojima "previu" a época de pandemia foi brilhante, deixando ainda mais em evidência como as pessoas precisam se conectar mesmo em tempos difíceis, ninguém consegue sobreviver sozinho ainda mais em um mundo onde as pessoas se afastam cada vez mais, estudar em EAD, trabalhar de home office, o avanço das inteligências artificiais e da internet, tudo isso acaba fazendo com que as pessoas nem se vejam mais e o jogo acaba reforçando ainda mais como as pessoas devem se conectar. Cada personagem principal é bem desenvolvido e traz uma backstory maneira, destaque pro Heartman que é um dos melhores personagens do jogo, os twists da história também são muito bem inseridos, e tudo vai se amarrando com maestria até o último segundo do jogo, cada coisa introduzida lá no começo é usada durante o jogo todo sem você nem perceber.

No geral é um dos melhores jogos que eu já joguei e eu considero nota 10 apesar de ter alguns probleminhas, com certeza não é pra todo mundo, mas é uma obra que traz muita personalidade e inovação em uma época onde todos os jogos são muito parecidos e não trazem nada de novo, só apostam no seguro. Espero que Death Stranding 2 seja ainda melhor.

é muito difícil encontrar palavras pra descrever a experiência de terminar esse jogo.

já nas primeiras 2h, tudo grita enigma e novidade. o jogo não te da informações previsíveis logo no começo, muito pelo contrário, te faz criar mil teorias sobre aquele universo e o que aqueles personagens devem enfrentar. é tudo muito misterioso e confuso mas foi justamente o que me prendeu pra querer continuar a história e entender os significados daquilo tudo.

pra mim, acho que o viciante de concluir as entregas é como se fosse a mesma sensação de riscar uma tarefa na sua checklist. ver o que você já fez e sentir que expande cada vez mais a rede quiral e receber recompensas com isso (não só o sisteminha de likes e elo social que achei um super estímulo pra continuar desbravando por aí) é sensacional. também gostei muito da dinâmica dos jogadores te ajudarem e você ajudar eles com construções e itens pelo mapa, realmente estamos todos conectados! obviamente algumas partes são bem chatinhas e infernais (montanhas de neve nem se fala) mas um pouco de paciência valeu a pena no fim!

foi lindo ver a evolução do Sam como personagem, enfrentando os medos dele com a ajuda do BB e renovando sua esperança na humanidade. os personagens principais são interessantes e suas backstories são bem exploradas sem se perder na trama principal. Heartman e Deadman queridos <3 (confesso que ri com alguns nomes..)

terminei de madrugada e não consegui dormir pensando nessa história.. serio, imagina pensar que aquele era o final, depois Aquele era o final e depois AQUELE foi o final. a ultima entrega acompanhada da trilha sonora me fez chorar igual bebê e ver o passado do Cliff como jogador foi triste demais. as aparições dele são todas fodas e era um dos que eu mais queria ver onde ia parar. já sabia que o Mads Mikkelsen era um atorzão mas a performance dele aqui é chef’s kiss.

e pra finalizar, a mensagem que o kojima quis passar é linda, o mestre conseguiu tocar nos temas vida e morte, esperança e caos de uma forma que te pega la na alma. esse jogo tem uma magia que te da vontade de se tornar uma pessoa melhor só por aquela cena antes de rolar os créditos finais. entendo que não é pra todo mundo mas esse jogo realmente mexeu comigo e entrou pra minha lista dos melhores que já joguei. mega ansiosa pra ver como vai ficar a adaptação desse jogo pra filme e pro Death Stranding 2!

i really wanted to like this game and seem really cultured but it just felt like such a chore at times. i love everyone involved in making it and i loved the lore but the gameplay just felt so tedious. i may try at another time but i feel my time is better spent on other games rn

This game was an incredibly weird experience. In addition to an extremely interesting story, which here and there gets lost in confusing technical blah blah, "Death Stranding" shines above all with its creative game play mechanics. Ultimately, my rating remains rather mediocre because many mechanics are simply not fully developed and the gaming experience is not sufficiently balanced. It's rare that you'll be so interested and at the same time relaxed about traveling through an open world, but you'll have to realize that this world has nothing to offer and that most missions consist of a simple "take A to B and come back". The incredibly creative ideas of the developers do not hide this. But I'm very excited to see what the second part will offer and what the developers have learned.

UMA DAS MELHORES HISTÓRIAS QUE JA EXPERIMENTEI
Muito melhor que o seu filme favorito.

i know most peoples first thoughts when reviewing this game are to call it a mail man simulator, and tbh theyd probably be right. BUT that doesnt mean it isnt enjoyable, the world building is really interesting, the combat is fun and its really just a nice game to shut your brain off to. its relaxing just running around and making deliveries, at least to me

"Estamos todos conectados"

eu gostaria de contextualizar minha história com esse jogo antes de mais nada
Eu comprei Death Stranding mais ou menos no final de 2019 pq tava todo mundo falando desse jogo na época então eu achei que seria um bom jogo e também tinha um nome muito conhecido envolvido, que é o Hideo kojima, mas simplesmente nunca nem cheguei a zerar ele nessa época, não sei exatamente pq eu parei e ficava voltando de mês em mês nisso (provavelmente pq eu era uma criança burra)

depois de tanto tempo eu joguei a franquia metal gear, criada pelo próprio kojima, franquia essa que é fantástica e fez eu sentir ainda mais vontade de recomeçar Death Stranding e dessa vez pra zera-lo (e também pq o 2 tinha acabado de ser anunciado). Sinceramente foi uma experiência gloriosa jogar esse jogo sem parar conhecendo o kojima e entendendo sua forma de fazer jogos e contar histórias

partindo pro jogo, Death Stranding é um dos melhores jogos de todos os tempos e que, assim como os outros jogos do kojima, não é feito pra qualquer pessoa, talvez pela sua gameplay muito criticada e entitulada de "walking simulator" e agonizante ao cometer erros, e eu fico muito feliz de esse jogo ser assim, pq ele é original, um jogo totalmente autoral e cheio de uma essência única

Sua história e mundo são interessantíssimos, personagens sensacionais, plot twists impressionantes e e pontos na história que se conectam muito, até acredito que essa seja uma das razões de várias pessoas terem largado o jogo, já que ele não explica tudo de uma vez e até meio confuso, mas que com o tempo tudo é respondido e conectado

Esse jogo tem excelentes mecânicas de gameplay, diversas coisas que dá pra gente fazer em uma missão, e como completar ela, incluindo as ferramentas que podemos criar para deixar as coisas mais dinâmicas e tranquilas no percurso

de todo modo, Death Stranding é uma experiência ÚNICA, mais um jogo inacreditável de Hideo Kojima, e com certeza o segundo melhor jogo que ele já fez, na MINHA OPINIÃO, ficando atrás apenas de Metal Gear Solid 4

minha nota é final 10/10 e por mais que esse jogo não seja para todo mundo, acho que todos deveriam dar uma chance, que venha DS2

Un parto complicado

Uno de los mayores quebraderos de cabeza a la hora de escribir una historia llega en el momento de decidir cuándo desvelar información relevante. Hay que saber seleccionar cuándo y cuánto informar, porque de ello va a depender el impacto y la misma estructura de la trama que se desea contar.

Death Stranding y, por tanto, Hideo Kojima, han sido muy, muy valientes a la hora de plantear este dilema. El universo que han creado entra por los ojos y no tanto por la mente hasta bien entradas unas cuantas horas y, aún así, se las arregla para seguir escondiendo lo más fundamental hasta las ya últimas horas de la partida.

¿Qué nos queda hasta entonces? Un viaje. Con un destino en particular, pero muchas paradas en general. A través de unas carreteras —o no, si no las construyes— que se bifurcan entre conceptos interesantísimos como la muerte, la soledad o, por encima de todo, la conexión.

Y es que aquella idea que presumiblemente surgió en Dark Souls (¿estaba ya en Demon's Souls?) de vivir tu propia aventura en solitario pero con resquicios de las andadas de otros jugadores coge una fuerza nunca antes vista en el título de Kojima, haciendo ya no que la jugabilidad se nutra de lo que han hecho otros jugadores, sino incluso haciéndolo indispensable para con el propio argumento. Aquí no son huecos, sino portadores. Y el mundo mejora gracias a ti y al resto.

Es posible que Death Stranding no sea perfecto. Sus tiroteos rompen el ritmo y el movimiento no siempre es lo preciso que debería ser. Sumado a un inicio particularmente lento —y, lo dicho, valiente —, la obra ha levantado un muro que puede ser difícil de sortear y no todos pasarán de las primeras horas de juego. Pero aquellos que sí, aquellos que vayan más allá y conecten con lo que tiene que ofrecer, descubrirán un universo rico, con ideas loquisimas y personajes más interesantes de lo esperado, una jugabilidad vastísima, repleta de posibilidades, y unas secuencias cinematográficas que reflejan a la perfección las capacidades —y el gusto— de su director.

Entao na primeira metade do game eu entendi absolutamente nada ja na segunda metade eu entendi menos ainda dito isso eu sem entender porra nenhuma JOGAÇO DA PORRA

Eu peguei esse jogo em um momento muito específico da minha vida, e ele simplesmente me deu um UP gigantesco. Eu consumi tudo dele incrivelmente muito rápido: tanto que estou com uma certa ressaca de jogos desde então.

That fucking Bastard really made me play a game about the struggles of being a Amazon delivery driver... god I fucking love you Kojima


This is a fun game. I had a lot of fun learning about the many dfifferent facets and unique aspects to this games wonderful and mysterious world. Great job sony.

Kojima the man, had a four year hate to love arc on it, what a zen ass experience crossing mountains and planning around rivers with cargo. Not a complete masterpiece but an 8.5 is fair, maybe would have been a 9 except for the 90 minute exposition dump that killllllllllllllllllled me bro that sucked

having a job simulator (not for everyone)

É um jogo muito bonito, os gráficos e os cenários são maravilhosos. A história também é muito interessante, mas acho que minha praia já não é mais mundo aberto. To no esforço pra seguir jogando, não que isso faça o jogo ser ruim.