o maior problema do jogo é alta dependência do rng ser generoso conosco, a cada sala o jogo já determina se você ganha ou não, fora que as pílulas nunca da pra saber o que você está tomando e assim te ferrando ou não.
Tinha me esquecido de como esse jogo é criativo em tudo, desde dos personagens que usamos, aos itens, efeitos dos itens e inimigos. Facilmente um ''side game'' pra passar um tempo entre um jogo sério ou outro.
Tinha me esquecido de como esse jogo é criativo em tudo, desde dos personagens que usamos, aos itens, efeitos dos itens e inimigos. Facilmente um ''side game'' pra passar um tempo entre um jogo sério ou outro.
i finally did it. i beat isaac as the blue baby and unlocked the d6. there's still more to do, unlocking the lost and everything else, but that was my main objective.
this game is consuming me, as it consumes most who play it. i can't stop playing it. i wake up, open the game, get mad, go to sleep, wake up, do everything again. it never stops. i crave for playing it all the time. it's just so..... fun... right?
anyway I'll buy repentance eventually
this game is consuming me, as it consumes most who play it. i can't stop playing it. i wake up, open the game, get mad, go to sleep, wake up, do everything again. it never stops. i crave for playing it all the time. it's just so..... fun... right?
anyway I'll buy repentance eventually
I believe that The Binding of Isaac: Rebirth has become a key genre defining title for modern roguelikes/lites. Despite some present flaws, they are vastly outshined by a consistently different gameplay loop. While your end goal might be the same, the way you get there or which goal you choose can differ wildly. A vast array of characters with a span of different mechanics allows the game to feel even more unique, and mods only crank this up to 11.
Enquanto Rogue é o pai dos Roguelikes, The Binding of Isaac (o original) é o pai dos Roguelites. Todos que jogaram ele sabem o quão bom e, ao mesmo tempo, o quão limitado ele era por ter sido desenvolvido em Flash. É aí que entra a grande pérola dourada chamada The Binding of Isaac: Rebirth - Uma recriação e expansão do primeiro jogo, feito de forma a corrigir todas as limitações e explorar ao máximo o seu potencial.
Indispensável falar do suporte a mods adicionado na segunda DLC (Afterbirth+) que imortalizou o jogo sob vários mods incríveis que podem adicionar até mesmo campanhas e conteúdos quase no mesmo nível das DLCs oficiais do jogo.
Vou ser sincero, eu sou suspeito pra falar de The Binding of Isaac: Rebirth, não apenas porque joguei ele por mais de 800 horas como também porque comprei ele no lançamento, fiz a proeza de platinar ele em 1 mês (não sei nem como) e repeti o processo para cada DLC que lançou - me controlando para não platinar tudo tão rápido quanto o jogo base.
Com isso, não tenho como não dizer que The Binding of Isaac: Rebirth é uma experiência essencial para qualquer amante de Roguelites. O jogo base é ótimo e as duas primeiras DLCs (Afterbirth e Afterbirth+) são incríveis e reajustam vários pontos do jogo de forma a torna-lo cada vez melhor de jogar.
O problema veio com a última DLC (Repentance), que decidiu "balancear" e mudar radicalmente vários elementos básicos, que todos já estavam acostumados, oito anos depois de o jogo ser lançado - algo que não foi bem visto e aceito por muitos fãs - mas isso é algo a ser melhor descrito na página específica da DLC.
Por agora, fica a minha dica: Se for jogar, jogue primeiro sem a expansão Repentance, pois ela dificulta muito sentir um dos maiores prazeres do jogo, que é a possibilidade de criar combos estupidamente poderosos que te permitem matar tudo e todos (incluindo bosses) em segundos, da maneira mais ridícula possível - e acredite, isso é EXTREMAMENTE DIVERTIDO!
Indispensável falar do suporte a mods adicionado na segunda DLC (Afterbirth+) que imortalizou o jogo sob vários mods incríveis que podem adicionar até mesmo campanhas e conteúdos quase no mesmo nível das DLCs oficiais do jogo.
Vou ser sincero, eu sou suspeito pra falar de The Binding of Isaac: Rebirth, não apenas porque joguei ele por mais de 800 horas como também porque comprei ele no lançamento, fiz a proeza de platinar ele em 1 mês (não sei nem como) e repeti o processo para cada DLC que lançou - me controlando para não platinar tudo tão rápido quanto o jogo base.
Com isso, não tenho como não dizer que The Binding of Isaac: Rebirth é uma experiência essencial para qualquer amante de Roguelites. O jogo base é ótimo e as duas primeiras DLCs (Afterbirth e Afterbirth+) são incríveis e reajustam vários pontos do jogo de forma a torna-lo cada vez melhor de jogar.
O problema veio com a última DLC (Repentance), que decidiu "balancear" e mudar radicalmente vários elementos básicos, que todos já estavam acostumados, oito anos depois de o jogo ser lançado - algo que não foi bem visto e aceito por muitos fãs - mas isso é algo a ser melhor descrito na página específica da DLC.
Por agora, fica a minha dica: Se for jogar, jogue primeiro sem a expansão Repentance, pois ela dificulta muito sentir um dos maiores prazeres do jogo, que é a possibilidade de criar combos estupidamente poderosos que te permitem matar tudo e todos (incluindo bosses) em segundos, da maneira mais ridícula possível - e acredite, isso é EXTREMAMENTE DIVERTIDO!
There's a lot Isaac does right and a lot of things it's pretty outdated in, and I'm not going to give a full breakdown of them. However, I not only have had a lot of fun through the 500+ hours I've poured into it, but I also still really love its slowly evolving narrative, especially with the basically perfect conclusion Repentance brings to it.