Reviews from

in the past


Aslında uzun zaman önce bitirmiştim ama şimdi inceliyorum. Emulator'de oynadım ve optimizasyonu çok da iyi değildi ama 30fps kilitli olduğu için yine de pek sorun yaşamadım. Bölüm tasarımları açısından cidden eski hissettiriyor. Hatta o anlamda Remake bile diyemem, aşırı kriptik ve uğraştırıcı. Ama Npc ve düşman dizaynlarını çok beğendim, gayet tatlıydı. Ayrıca oynanışında pek bir derinlik olmasa da çok eğlenceliydi ve plaform özellikleri de fena değildi. Kısacası beğendim diyebilirim, güzel kısa bir deneyimdi.

The BEST remake nintendo has ever done, unless I'm forgetting something lol.

You got a Guardian Acorn! It will reduce the damage you take by half!

I understand this might be blasphemous but I think I like this game personally a little bit more than LTTP.

Link's Awakening was a surprising game for me cause I knew I loved the artstyle the minute they revealed the game but I didn't think I would actually enjoy it that much, however I am here to say now I blasted through this little diorama adventure so quick and had so much goddamn fun along the way.

It still has that sense of discovery that I love from LTTP but it felt a little bit more streamlined but with plenty of side secrets for those who wanna explore. All the items felt fun the charm of every character I spoke to was unmatched it was a great time.

My issues with this game arise with sometimes a puzzle in a dungeon will be move this block for some very obscure reason, as well as weaving what seemed to be a side quest to be very important for finishing the game with the trading quest which honestly wasn't a huge deal in retrospect.

Two things to note with my experience over this game is:
-I have no idea what the original was like mostly was told by friends in call what changed and what QoL shit was made.

-I emulated this on my pc and I had zero performance issues which I heard was a problem on the switch version


This review contains spoilers

Maravillado por un juego tan precioso como disfrutable. Un juego que me ha hecho enamorarme de esta saga y que me deja con ganas de seguir jugando a todos los Zeldas que pueda. Un mundo impecablemente diseñado, con unos gráficos un tanto novedosos que parecen juguetes pero que le queda genial. Mecánicas interactivas con el entorno, puzzles, momentos de no saber qué hacer, mysterio, una banda sonora increíble y cameos de personajes de otras franquicias hacen de este juego un cóctel indudablemente delicioso. Y es que pocas pegas le puede poner, y las que tiene pueden ser más subjetivas o no ser muy importantes. Pero vayamos a analizarlo con más profundidad...

Gráficos y Funcionamiento

Como decía más arriba los gráficos son increíblemente bonitos y es fácil enamorarse de un juego que, claramente, esta hecho con mucho amor y detalle. Además, el hecho de que parezcan juguetes como de playmobil, no solo le queda perfecto, sino que también le da un toque de originalidad gráfica. Por lo menos yo no he jugado a un juego con unos gráficos parecidos ni recuerdo haberlo visto.
Sin embargo, no todo es color de rosa, y en algunos momentos tenía unas pequeñas caídas de fps, sobre todo al cambiar de zona parece que le cuesta un poco cargar, pero nada que moleste en excesivo y son en unos pocos puntos.

Diseño del mundo y las Mazmorras

El nivel de diseño es una pasada, según va avanzando el juego cada vez podrás ir accediendo a nuevos lugares y nuevas zonas. Lo hace de una forma magistral, incluso las misiones de recadero están muy bien pensadas ya que muchas veces, por cómo esta diseñado el juego, vas completando estas misiones por inercia, algo muy bueno porque ciertamente podrías quedarte sin saber qué hacer. Más aún si no has visitado algún lugar. Aunque siempre tendremos nuestro telefóno para recordarnos o darnos alguna pista de cuál es nuestro siguiente objetivo.
El diseño de las mazmorras me parece brutalísimo, al principio no son muy difíciles y son divertidas, pero poco a poco se vuelven más rebuscadas y más si le pones el añadido extra totalmente opcional de no pedir ayuda a los búhos. Con una cantidad de puzzles muy conseguidos y variados entre mazmorra y mazmorra.

Mecánicas

Link podrá adquirir nuevos items durante su aventura, nueva vestimenta, botas que le podrán dar velocidad, etc. que lo acompañarán de forma pasiva durante la aventura a medida que los va consiguiendo. También podrá conseguir una serie de items extra que podrá equiparse según convenga. Aquí me hubiera gustado que hubieran dos botones más de acceso rápido, ya que era un poco incómodo tener que entrar en el menú y seleccionarlos cada vez que se quisiera cambiar el item del mismo. Y a veces puede entorpecer un poco la experiencia porque necesitas un item específico durante menos de 1 minuto y luego debes volver a cambiarlo. Un poco incómodo ciertamente. Por lo que hacen estos items, también da mucha variedad al juego, y lo mejor es que cada jefe se derrota de una forma diferente y deberás usar diferentes mecánicas para poder acabar con él. Pero el juego no te va a decir cómo derrotarlo, así que deberás averiguarlo tú mismo. Cada jefe por su parte, también tiene unas mecánicas muy diferentes a la de los demás, otorgándole al juego gran variedad en este sentido para evitar que se haga repetitivo. Muchas de esas mecánicas son bastante originales y graciosas y sin duda enfrentarte a los villanos va a ser tan divertido como todo lo demás del juego. Luego hay también los típicos coleccionables y mecánicas puntuales obligatorias dentro de la aventura que son muy divertidas de controlar : llevar al bowbow y al gallo volador. Épico


BSO

Zelda Link's Awakening presenta una banda sonora BRILLANTE, es preciosísima. Una banda sonora que maravilla al instante y seguramente esta saga tenga una de las bandas sonoras más preciosas de los videojuegos.

Ayudas y Facilidad de Uso

En este aspecto el juego también está impecablemente diseñado, durante la aventura encontrarás puestos de teléfono que servirán de guía o pistas para el jugador que se encuentre atascado. Algo similar encontramos en las mazmorras, donde encontramos estatuas de búhos para guiarnos frente a un bloqueo. Además, siempre podrás consultar las guías que te da el propio juego desde el menú. Y, como ya he comentado antes, muchas zonas no serán accesibles desde un principio, al comenzar el juego es fácil recordar algunas zonas, pero a medida que se abren nuevas zonas y aumentan los cofres que no puedes alcanzar, corazones que no puedes coger, recados, lugares fantasma, etc. y se vuelve mucho más difícil recordar esas zonas que no han quedado completadas por falta de algún item. Para solucionar esto el juego presenta un mapeado al que podremos ir añadiéndole una serie de símbolos para ayudarnos a recordar que se encontraba en cierto lugar. Sin duda algo necesario para no estar deambulando tontamente o no olvidarse de ningún tesoro.

Extras y Cameos

Durante el juego, hay zonas que se asemjan mucho a un juego de plataformas, en estas zonas podremos ver personajes como lso goombas o las plantas del Mario, asimismo podremos ecnontrarnos con kirby y otras cameos de otras franquicias de nintendo que nos sacarán una sonrisa o nos hará gracia. Las mazmorras extras son tan buenas como las principales, y el minijuego del gancho está divertido también.

Conclusiones

Lo Mejor:
- Gráficos preciosos
- Magnífica Banda Sonora
- Puzzles muy bien diseñados y con dificultad creciente
- Gran variedad de Mecánicas
- Jefes originales y muy distintivos entre ellos

Lo peor:
- Pequeñas caídas de FPS
- Algunas mecánicas solo sirven en una mazmorra
- Más botones con acceso rápido para el uso de items hubiera estado genial.

Alright Zelda game. Not the best, not bad either. Dungeons and combat are really easy, but I also haven't beaten the game yet.

An enjoyable few hours, not too long and the story is basic but enjoyable.

I can acknowledge this as a good game & I love how charming it is and it’s great artstylr but god I’m stupid

Impressive to see the Game Boy having such a well crafted game.

Sigh. Yes, I'll finish you someday. Promise.

where other zeldas go left or right, this game goes up, literally. adding a jump to the 2D zelda formula has gotta be one of the best ideas in this entire game. it adds such a degree of freedom and true openess to the world and it's puzzles, i'm so shocked by how much i enjoyed that aspect. now i will forever dream of a zelda game that really really leans into this game's 2D/3D platformer aspects.

the story to this one really sneaks up on you w

the dungeon design in this one is impeccable (apart from level 7 which sucked dick). the biggest flaw with this game easily comes when trying to go from one dungeon to the next. I flat out refused to believe any human has ever beaten this game without a guide. perhaps, if the worlds greatest scholars collaborated on it over a few years, they could get it done. whilst the puzzles involving the overworld are mostly horseshit, the world itself is so charming and colourful, with weirdo mario characters and an art style that puts this among the switch's best looking games. the characters and muisc are so great, you almost forget about how the next thing you had to do in the main quest was find the secret fisherman under the bridge in a part of a non-optional 30-step fetch quest. And the story, which is intertwined with this love for the world, really sneaks up on you with what is probably the strongest ending in any zelda game, and a message that really sticks with you.

an excellent zelda game, held back by some old game bullshit, but a lot less old game bullshit than every other zelda game.

The Legend of Zelda: Link's Awakening es uno de los mejores remakes que he jugado. El juego original, de la Game Boy, consiguió en su época ser uno de los mejores juegos de su consola, y este remake ha permitido que los jugadores que no pudieron jugar al original disfruten de un juego que hace muy bien todo lo que se propone, con una jugabilidad exquisita, unas mazmorras con fantásticos puzzles y bosses que han envejecido realmente bien y un mundo entrañable tanto por sus dimensiones como por su diseño. Su diseño artístico destaca por su originalidad y brillantez, habiendo logrado un mundo y unos personajes hechos de juguete como si estuviesen en un diorama. Este diseño viene acompañado por unas animaciones que consiguen que verdaderamente se sienta todo hecho de juguete, consiguiendo en su conjunto un arte único y sin precedentes en la industria. La banda sonora tiene varios de los mejores temas de toda la saga de Zelda, y en su mayoría es muy buena; y en el apartado sonoro está bien aunque hay algunos efectos de sonido que quizá ya no pegan tanto con los videojuegos actuales. La historia es una de las más personales y de la saga, y aun siendo bastante anecdótica le encaja como anillo al dedo a la idea del mundo y sus personajes (aunque es cierto que la mayoría de ellos son intrascendentes). Los minijuegos y los coleccionables también están bien implementados y le dan un añadido que complementa sensiblemente el juego, al igual que el nuevo creador de mazmorras de la choza de Dampé. Sin embargo, es cierto que este último es demasiado simple para el potencial que tenía y se podría haber hecho mejor. Como otros puntos negativos puedo destacar lo poco intuitivas que son algunas secciones del juego o la poca profundidad de los powerups, que se podrían haber desarrollado algo más. En conclusión, Link's Awakening es un gran remake y lo recomiendo a todos los jugadores. 9,1/10
(02/2022)

Good, not much more to say really, a cute little game

This review contains spoilers

This was my second finished Zelda, and following my excellent experience with A link to the past, this one was also an excellent game. First to say that the graphic style and the art are phenomenal. Beautiful with a tropical feeling, cute and dark at the same time. The exploring feeling seems to be a strong point in the series, but I still think that a Link to the Past has a better map and level design overall, but Link's Awakening is really good also. But the point in this game that stood out for me was the plot, I really enjoyed the story and the big reveal at the ending, and this is a point that this game wins over a Link to the Past. Other REALLY GOOD point in this one is the characters, oh my god I love them, and now I miss them. So sad about Marin never seeing the world outside the island like she said she would like :(. The soundtrack is, as usual, stunning, and this time it has a role in the story also, which is very cool.

Now, some things that I disliked: Firstly, all the Mario references were making me really mad, I tought it made the game less serious, but, when you discover the dream part at the end, it all makes sense, so it doesn't bother me anymore. I also think the game is too childish, but I can understand that a kid would be absolutely amazed by this game, but i personally would prefer a more mature game. And lastly, the game's difficulty is too low in my opinion (except the last 2 dungeons and the final boss), bosses could be a bit harder and dungeons a bit more challenging thorough the game.

Conclusion: I fucking loved this game, it made my heart harm.

A beautiful remake with a fantastic soundtrack. While the game is fun and it's impressive how much love went into the remake, there's a lot of cryptic moments in the game where the game doesn't give much help on what you're supposed to do next, which can lead to frustration. There's also an occasional frame rate drop which frankly, just shouldn't happen in a top down Zelda that's a remake of a game from the early 90's. It's another great Zelda, but I wouldn't recommend it for everyone.

good game but i accidentally dropped it

This and Majora's have the most accomplished and interesting story of the whole series.

Honestly it was pretty mid; I just don't like this style of game. Got maybe halfway then quit, I can see how people like it though.

This review contains spoilers

Zelda games are, at their core, about saving the world while also meeting a bunch of Weird Guys.

Link's Awakening, paradoxically, has one of the highest Weird Guys Per Minute ratios in the series (AND some of the weirdest at that), but completing it's quest means ENDING their world. This^, in my view, makes the it one of the most interesting and best games in the series.

^That, along with Rock Solid dungeons, a great final boss, neat minigames, the trading sequence, and the platforming sections. The remake is great too, since I'm posting this on it's page, I even didn't end up hating the Dampe chamber dungeon shit

Loved the art style and puzzles. But I don’t know, wasn’t completely hooked.

vou comecar do zero esse jogo dnv e tentar zerar
acabei dropando de primeira

This wasn't a bad game, the mechanics all functioned great and overall it felt fully realised, as to be expected from a Zelda game.
But the bright, plastic art style, annoying mechanics, underwhelming dungeons and Mario references were slowly driving me insane.
In the end I'd probably recommend playing the original, or picking up Tunic, which is half the price and much more fun.

Constant light speed pacing and a interesting world to explore. This switch remake gives the game its own unique art style that fits with the classic timeless game design. Its really freaking good.


This review contains spoilers

Seria esse jogo uma metáfora ao fato que quando acabamos um jogo, e não voltamos pra ele, a vida neles meio que se acaba ? O final desse jogo me deu uma pegada forte, o fato de ser tudo um sonho não torna a experiência "inútil" pois basta a memoria ficar viva em nossas mentes, acho que essa é a mensagem do link's awakening , alem da historia a trilha sonora é excelente (zelda ne). vejo o povo elogiando muito o game design desse jogo e realmente é muito bom, mas em alguns momentos eu achei frustrante ( o boss final que o diga), mas ao mesmo tempo que é frustrante é recompensador e a experiencia se paga, uma coisa que me afastou um pouco da imersão foi a performance dele no switch, slc cai o fps demais.

I could not stop playing, the loop of dungeons feeding into overworld exploration was exceptional and really kept me motivated. I slowed down a bit during the end when you have pretty much all your mobility items and the overworld is basically a solved issue, but even then it was an exceptional game. Pretty much my only complaint is Eagle Tower was such an annoying slog to figure out.

Ni olvido ni perdón. Isla Koholint 1993.

Essa releitura do jogo anterior, está fantástica, fiel ao original, com alguns retoques nos controles que facilitam e se adaptam a jogabilidade de hoje em dia, mas sem perder a essência. Uma aventura e tanto