nada especial, un pequeño minijuego con funcionalidad AR basica.

Lastimosamente es uno de los juegos mas planos de pokemon, no llega a ser malo al no ser tan largo y el ultimo "arco" es conmovedor cuanto menos.

Al igual que todos los pokemons post Gen 2, es un juego que practicamente tienes que soportar la campaña para recien hacer lo que quieres hacer que es Capturar y Entrenar pokemones a tu antojo.

Lastimosamente es uno de los juegos mas planos de pokemon, no llega a ser malo al no ser tan largo y el ultimo "arco" es conmovedor cuanto menos.

Al igual que todos los pokemons post Gen 2, es un juego que practicamente tienes que soportar la campaña para recien hacer lo que quieres hacer que es Capturar y Entrenar pokemones a tu antojo.

Samus remake es esteticamente metroid pero en estructura presenta demasiado enfoque en Puzzles y las a pesar que te da libertad en cada area para eligir a que metroid atacas primero, hace que el jugador pueda crearse problemas de ritmo al ir de un rincon del mapa al otro, esto no seria malo si no fuera xq el traversar por los alrededores es nefasto gracias al framerate de 30 y el hecho de que el poder de samus esta muy por debajo de lo normal, haciendo enemigos letales (o incluso invencibles a tus armas que tienes en el momento)

Los Jefes son hit or miss, los metroides recompensan Skill play y son de calidad similar a un juego de megaman, el primer metroid omega es tramposo ya que le juego te puede encerrar en un lugar con poca vida y si no habias guardado con anterioridad arriesgar perder progreso. Aqui el detalle por mas que esten bien hechos la pregunta es si este tipo de jefes pertenecen a un juego de exploracion. Pero si con ellos dudamos que pertenescan... El robot gigante, Metroid queen y Ridley son un asesino de ritmo por completo.

eso nos lleva a la historia que no agrega nada y no adapta fielmente la intencion original del juego que esta rehaciendo y para finalizar el juego a pesar de tener un montoooon de items de relleno (no ocupas mas de 200 misiles) el juego no toma en cuenta para nada tu completion rate solo que tan rapido lo acabes.

sinceramente pase un buen rato, pero al final me siento vacio.

Excelente Juego, El diseño de mazmorras es inconsistente en cuanto a dificultad pero es un saludable desafio de pensamiento. La dificultad heroe es tediosa al este juego no tener una forma de curarse fuera de fuentes de hadas, compras o piezas de corazon. (recomiendo jugar dificultad normal al comienzo)

Finalmente cabe destacar que el encanto es impecable, al finalizar el juego esta seguro que ha capturado tu corazon y el final es bastante triste si es que llegas a ese punto. La narrativa funciona pero no se esfuerza mucho dependera mucho del jugador si en efecto caes en reflexion o decepcion.

el juego es bastante bueno el problema real es la tecnologia con la que debe ser jugado, la cual NO ES PRECISA como lo seria una light gun real, y esto es problematico debido a que el juego para ser dominado demanda mucha precision.

This review contains spoilers

estoy enojado, hablemos de este juego a detalle.

Podemos y Dividiremos el juego en 6 partes.

1) Intro Stage: El intro está plagado de cinemáticas y set pieces muy trilladas y pobres con fines de tratar de establecer al jugador con el objetivo principal (papa e hijo) para capcom al parecer lo único que necesitas para establecer una trama de esta tematica es ver a tu hija en tus brazos y ponerla en su cuna. estaba mal en Fallout 4, está mal aquí. Luego de esto la introducción del misterio "Chris mata a Mia y te rapta junto a tu hija" esto nuevamente esta solo para shock y es sumamente cuestionable, el juego mismo cree que cuestionárselo al final lo hace Autoconsciente, pero no realmente, (más adelante sobre esto) y la presentación de la villa. Vamos a jugar una sección donde vamos a ver aldeanos morir y no podremos hacer nada al respecto finalizando en una sección horda con en resident evil 4 en la cual nuestro protagonista genuinamente será salvado porque.... si no, no hay juego, unas cinemáticas más tarde, nos encontramos con los villanos quienes en vez de matar por 3era vez en el juego deciden jugar contigo forzando otro set piece donde finges correr del peligro y te salvas con "puzzles" de encontrar donde ir.

2) Castillo Dimitrescu: Dando genuina nostalgia en su arquitectura y su engañoso diseño, te da un pequeño respiro y sensación de que en efecto ya estas jugando el juego. lastimosamente al decidir que este sería la primera sección del juego el diseño es sumamente pobre. El enfrentamiento con la primera hija es solo correr hasta una habitación y abrir una puerta cerrada, siguiente persecución con la misma es hasta llegar uno de los pocos lugares con ventanas que se rompen en la cinemática y bueno... hora de llenarla de balas, hasta ahí quedo tus vampiras inmortales. Lady Dimitrescu está enojada, ahora va a buscarte, su primera sección consiste en mover una palanca y hacer vueltas en circulo hasta que puedas atravesar la puerta, una vez hecho esto estas completamente a salvo. con la llave extra puedes ir por la segunda hija la cual al menos dando crédito te ataca en un ático que convenientemente tiene granadas y puedes tirar las granadas para abrir un oyó y así llenarla de balas. Lady dimitrescu esta tan enojada que aparece en la sala y como dije el diseño del castillo en simple. solo giras a la derecha, das una vuelta y tienes pase libre.
esta sección que sigue es la peor del castillo... luego de ir a tocar un piano Dimitrescu aparece super enojada "nuevamente solo da la vuelta y corre en circulo" y apenas abres la puerta donde debes ir la tercera Hija, por alguna razon Dimitrescu no puede entrar a esta sala y esta hija decide atacar en el UNICO LUGAR DEL CASTILLO QUE TIENE UNA VENTANA QUE PUEDO ABRIR CON UN BOTON. mientras que grita "no quiero morir" "porque me haces esto" Tia... puedes irte si quieres.... no me interesa....

finalmente, ya con todas las máscaras encontradas toca lady dimitrescu que se vuelve un BOW y la llenas de plomo. convenientemente ella decide caer contigo y en el lugar que caes esta una parte de tu hija.

-Intermedio-
el intermedio entre el castillo y la siguiente fase es en mi opinión la mejor parte del juego, puedes sumergirte en la villa y explorar mientras que eres recompensado por tu curiosidad, te da un pequeño vistazo de lo que pudo ser el juego, además a este punto los enemigos y tu están en lo que yo diría un buen nivel, así que el desafío es justo.

3) Doll house: Luego de lo que sería la mejor parte del juego uno esta emocionado por lo que viene se atreve una parte lineal de seudo juego de terror sin armas, el gimick es que eventualmente te va a perseguir un grotesco feto... genuinamente si no tienes asco por texturas viscosas no hay nada aquí para ti. todo termina en una sección donde el jefe juega a las escondidas contigo y solo presionas F tres veces y se acabó. (supongo que el chiste de esto es que la jefe es una muñeca, y nuevamente si no sientes nada por cómo se ve, es bien X)

--Intermedio--
Aquí en el intermedio tienes nuevamente para explorar parte de la villa, en esta ocasión hay 2 mini jefes. el primero es el lobo y un tipo grande con hacha. El Lobo es medianamente cool, puedes jugarlo como sección de sigilo hasta encontrar el lanzagranadas en su arena y destruirlo con ella, algo fun. el grandote por otro lado... solo es una esponja de balas y Capcom no se le ocurrió darle la capacidad de seguirte ya que si vuelves por donde viniste el tipo solo recibirá balas y morirá, fin.

3) el LAGO: esta sección del juego quiere girar la tuerca al darte el frasco que buscas al principio y se va a tratar de encontrar una forma de salir. y como adivinaras salir es llenar de plomo y seguir el único camino posible con puzzles, para finalizar en una boss fight que al menos.... esta entretenida, queda en ti juzgar si hacer un ataque instakill que estas forzado a esquivar para que la pelea no acabe en simplemente meterle granadas al enemigo es buen diseño.

4) Heinsenberg parte 1: Aquí el juego de plano se rinde y te pondrá en arenas de combate constantes, a este punto del juego estas forrado y probablemente los devs lo sabían así que esto solo es para gastar munición. el jefe final de esta sección es otra esponja de balas.

5) Heinserger parte 2: nos vamos al taller de Heinserberg y él explica la trama, además de tratar de reclutarte diciendo que la única forma de matar a la villana principal es usando a la hija de ethan como arma, negándote te lanza a correr de un tipo turbina. y estamos en una sección que combina arenas de batalla con exploración (esta es la parte más similar a re4) el platillo principal de esta parte del juego es un nuevo enemigo mecanico que "Oh sorpresa" tiene un punto débil que brilla de color Rojo, luego de todo esto "son 3 pisos de esto" viene una jefe que es literalmente el garrador de resident evil 4, que se pegue contra la pared y disparar por la espalda. Luego de este seguimos con una cutscene que explica aún más la trama de juego "PLOT TWIST" Chris no es malo solo es idiota y no te dijo la trama del juego. Cool.
El jefe final es un set piece en el cual tenemos que disparar a Heinsenberg en los puntos rojos que brillan, y luego llenarlo de todo el plomo posible. es sin duda la parte más espectacular y cool del juego una pena que no quede para nada con el quest de Ethan de estar desesperado para salvar a su hija.

Todo esto para que al final, el villano final aparezca y mueres.

6) Chris Redfield: Chris nunca se convierte en honbre lobo, pero si es mega testarudo, todo el mundo replicándole porque no nos explicó la trama del juego desde el principio. bueno al menos será más divertido no? lastimosamente a diferencia del DLC "not a hero" de Resi7, no tiene gameplay particular solo te da armas ridículamente fuertes con muchísima munición, esta sección consiste en aguantar olas de enemigos.... Mientras... apuntas con un láser para cargar un arma aérea. luego de eso viene lo mismo, pero con un jefe reciclado de Heinsenberg parte 1 con armor por ende requiere tu laser, finalmente mas exposición de contarte de la trama.

6) FINAL BOSS: Resulta y acontece que Ethan no solo está muerto... si no que lleva muerto desde el comienzo de RESI 7 explicando porque el tipo lo pueden hacer trocitos, quitarle el corazón y seguir vivo. ahora siendo honestos el jefe final es sin duda muy bueno, es el mejor jefe del juego, activamente poniendo a prueba mi capacidad de lidiar con diferentes objetivos mientras ataco al enemigo, luego terminar el juego exactamente que resi 7 disparándole a algo gigante que te tiene agarrado.

aquí procedemos al ending, el cual está Bien actuado y honestamente bien logrado, no pertenece a este juego, Resident evil 4, 5, 6 y 7 con todos sus tropiezos tienen una cohesión temática, aquí acabo de hablar con un gordo gigante que me ayudo a llegar al jefe final luego de eso le compre cosas y mate a punta de balazos a una tipa que supuestamente no debería ser capaz de morir, y ahora resulta que... ¿nos vamos a poner melancólicos? por favor... Mientras que puedo admitir que el final es bonito, está totalmente fuera de lugar, Piers Nivans de RE6 tiene una muerte verdaderamente trafica y te deja con esta sensación de melancolía, e inevitabilidad, mientras que Ethan.... parece que ya no tenían ideas de qué hacer con el personaje así que, para hacerlo memorable, hicieron todo este ending con fin de dejarlo como un héroe. Luego de los créditos el juego quiere copiarle el final a uncharted dando a entender que jugaras con la Hija ya adolescente, si hicimos un Time Skip que prácticamente hará que todos los personajes buenos de REsident evil tengan como 50 solo para jugar con esta niña en que no me importa voy a estar muy enfadado.

Este juego fue una perdida colosal de tiempo. Los veo en Resident Evil 10

Agarra uno de los mejores juego de todos los tiempos Y lo vuelve practicamente un juego de fiestas gracias a su ejecusion predictiva (que funciona demasiado bien), la alta velocidad del juego y el balance de los personajes.

Es sumamente divertido, pero lo limita demasiado la plataforma (switch) y su netcode.

Excelente en todo sentido de la palabra. Probablemente el unico juego de pelea donde todos los personajes estan casi al mismo nivel y gracias al hit stun increiblemente facil de aprender Y ser creativo sin nesecidad de tener nivel alto en juegos de pelea.

Su unico tropieso es que aveces los nuevos personajes pueden tener algo muy roto, pero el equipo rapidamente se encarga de balancearlos correctamente.

Reducir las bases fundamentales del Neutral de Street fighter y hacerlo videojuego es sin duda alguna excelente.

Lo unico realmente criticabe es la presentacion grafica (Ojo dije presentacion) ver solo 2 colores constantemente hace al juego visualmente desgastante.

Nunca hicieron algo mejor. La mona lisa de los juegos de pelea.

La reimaginacion de uno de los mejores juegos de Estrategia de la historia hace justicia a su titulo, Optimizando todas las mecanicas de juego para que cada decision sea significativa. Excelenmte de inicio a fin, pero realmente corto, el juego no tiene mecanismos para detener que el jugador que se toma su tiempo, haciendolo la estrategia mas optima para terminar el juego.

Un clasico moderno el cual apenas cuenta con pequeños fallos, no solo es un excelente videojuego que usa el medio para tener una armonia entre el gameplay y su mensaje ademas es una GRANDIOSA historia de Star Wars, Practicamente podria decir que es el Star Wars del gaming.

Excelente y UNICO juego online para Su epoca hasta el dia de hoy nada se le parece o iguala

Excelente y UNICO juego online para Su epoca hasta el dia de hoy nada se le parece o iguala