No tienen idea de lo bien hecho que esta este juego. Cada nivel y desafío meticulosamente diseñado para que tengas las mejores herramientas para triunfar, se que no lo parece a simple vista, pero descubrir como superar este desafío es gratificante como ningún otro.

This review contains spoilers

estoy enojado, hablemos de este juego a detalle.

Podemos y Dividiremos el juego en 6 partes.

1) Intro Stage: El intro está plagado de cinemáticas y set pieces muy trilladas y pobres con fines de tratar de establecer al jugador con el objetivo principal (papa e hijo) para capcom al parecer lo único que necesitas para establecer una trama de esta tematica es ver a tu hija en tus brazos y ponerla en su cuna. estaba mal en Fallout 4, está mal aquí. Luego de esto la introducción del misterio "Chris mata a Mia y te rapta junto a tu hija" esto nuevamente esta solo para shock y es sumamente cuestionable, el juego mismo cree que cuestionárselo al final lo hace Autoconsciente, pero no realmente, (más adelante sobre esto) y la presentación de la villa. Vamos a jugar una sección donde vamos a ver aldeanos morir y no podremos hacer nada al respecto finalizando en una sección horda con en resident evil 4 en la cual nuestro protagonista genuinamente será salvado porque.... si no, no hay juego, unas cinemáticas más tarde, nos encontramos con los villanos quienes en vez de matar por 3era vez en el juego deciden jugar contigo forzando otro set piece donde finges correr del peligro y te salvas con "puzzles" de encontrar donde ir.

2) Castillo Dimitrescu: Dando genuina nostalgia en su arquitectura y su engañoso diseño, te da un pequeño respiro y sensación de que en efecto ya estas jugando el juego. lastimosamente al decidir que este sería la primera sección del juego el diseño es sumamente pobre. El enfrentamiento con la primera hija es solo correr hasta una habitación y abrir una puerta cerrada, siguiente persecución con la misma es hasta llegar uno de los pocos lugares con ventanas que se rompen en la cinemática y bueno... hora de llenarla de balas, hasta ahí quedo tus vampiras inmortales. Lady Dimitrescu está enojada, ahora va a buscarte, su primera sección consiste en mover una palanca y hacer vueltas en circulo hasta que puedas atravesar la puerta, una vez hecho esto estas completamente a salvo. con la llave extra puedes ir por la segunda hija la cual al menos dando crédito te ataca en un ático que convenientemente tiene granadas y puedes tirar las granadas para abrir un oyó y así llenarla de balas. Lady dimitrescu esta tan enojada que aparece en la sala y como dije el diseño del castillo en simple. solo giras a la derecha, das una vuelta y tienes pase libre.
esta sección que sigue es la peor del castillo... luego de ir a tocar un piano Dimitrescu aparece super enojada "nuevamente solo da la vuelta y corre en circulo" y apenas abres la puerta donde debes ir la tercera Hija, por alguna razon Dimitrescu no puede entrar a esta sala y esta hija decide atacar en el UNICO LUGAR DEL CASTILLO QUE TIENE UNA VENTANA QUE PUEDO ABRIR CON UN BOTON. mientras que grita "no quiero morir" "porque me haces esto" Tia... puedes irte si quieres.... no me interesa....

finalmente, ya con todas las máscaras encontradas toca lady dimitrescu que se vuelve un BOW y la llenas de plomo. convenientemente ella decide caer contigo y en el lugar que caes esta una parte de tu hija.

-Intermedio-
el intermedio entre el castillo y la siguiente fase es en mi opinión la mejor parte del juego, puedes sumergirte en la villa y explorar mientras que eres recompensado por tu curiosidad, te da un pequeño vistazo de lo que pudo ser el juego, además a este punto los enemigos y tu están en lo que yo diría un buen nivel, así que el desafío es justo.

3) Doll house: Luego de lo que sería la mejor parte del juego uno esta emocionado por lo que viene se atreve una parte lineal de seudo juego de terror sin armas, el gimick es que eventualmente te va a perseguir un grotesco feto... genuinamente si no tienes asco por texturas viscosas no hay nada aquí para ti. todo termina en una sección donde el jefe juega a las escondidas contigo y solo presionas F tres veces y se acabó. (supongo que el chiste de esto es que la jefe es una muñeca, y nuevamente si no sientes nada por cómo se ve, es bien X)

--Intermedio--
Aquí en el intermedio tienes nuevamente para explorar parte de la villa, en esta ocasión hay 2 mini jefes. el primero es el lobo y un tipo grande con hacha. El Lobo es medianamente cool, puedes jugarlo como sección de sigilo hasta encontrar el lanzagranadas en su arena y destruirlo con ella, algo fun. el grandote por otro lado... solo es una esponja de balas y Capcom no se le ocurrió darle la capacidad de seguirte ya que si vuelves por donde viniste el tipo solo recibirá balas y morirá, fin.

3) el LAGO: esta sección del juego quiere girar la tuerca al darte el frasco que buscas al principio y se va a tratar de encontrar una forma de salir. y como adivinaras salir es llenar de plomo y seguir el único camino posible con puzzles, para finalizar en una boss fight que al menos.... esta entretenida, queda en ti juzgar si hacer un ataque instakill que estas forzado a esquivar para que la pelea no acabe en simplemente meterle granadas al enemigo es buen diseño.

4) Heinsenberg parte 1: Aquí el juego de plano se rinde y te pondrá en arenas de combate constantes, a este punto del juego estas forrado y probablemente los devs lo sabían así que esto solo es para gastar munición. el jefe final de esta sección es otra esponja de balas.

5) Heinserger parte 2: nos vamos al taller de Heinserberg y él explica la trama, además de tratar de reclutarte diciendo que la única forma de matar a la villana principal es usando a la hija de ethan como arma, negándote te lanza a correr de un tipo turbina. y estamos en una sección que combina arenas de batalla con exploración (esta es la parte más similar a re4) el platillo principal de esta parte del juego es un nuevo enemigo mecanico que "Oh sorpresa" tiene un punto débil que brilla de color Rojo, luego de todo esto "son 3 pisos de esto" viene una jefe que es literalmente el garrador de resident evil 4, que se pegue contra la pared y disparar por la espalda. Luego de este seguimos con una cutscene que explica aún más la trama de juego "PLOT TWIST" Chris no es malo solo es idiota y no te dijo la trama del juego. Cool.
El jefe final es un set piece en el cual tenemos que disparar a Heinsenberg en los puntos rojos que brillan, y luego llenarlo de todo el plomo posible. es sin duda la parte más espectacular y cool del juego una pena que no quede para nada con el quest de Ethan de estar desesperado para salvar a su hija.

Todo esto para que al final, el villano final aparezca y mueres.

6) Chris Redfield: Chris nunca se convierte en honbre lobo, pero si es mega testarudo, todo el mundo replicándole porque no nos explicó la trama del juego desde el principio. bueno al menos será más divertido no? lastimosamente a diferencia del DLC "not a hero" de Resi7, no tiene gameplay particular solo te da armas ridículamente fuertes con muchísima munición, esta sección consiste en aguantar olas de enemigos.... Mientras... apuntas con un láser para cargar un arma aérea. luego de eso viene lo mismo, pero con un jefe reciclado de Heinsenberg parte 1 con armor por ende requiere tu laser, finalmente mas exposición de contarte de la trama.

6) FINAL BOSS: Resulta y acontece que Ethan no solo está muerto... si no que lleva muerto desde el comienzo de RESI 7 explicando porque el tipo lo pueden hacer trocitos, quitarle el corazón y seguir vivo. ahora siendo honestos el jefe final es sin duda muy bueno, es el mejor jefe del juego, activamente poniendo a prueba mi capacidad de lidiar con diferentes objetivos mientras ataco al enemigo, luego terminar el juego exactamente que resi 7 disparándole a algo gigante que te tiene agarrado.

aquí procedemos al ending, el cual está Bien actuado y honestamente bien logrado, no pertenece a este juego, Resident evil 4, 5, 6 y 7 con todos sus tropiezos tienen una cohesión temática, aquí acabo de hablar con un gordo gigante que me ayudo a llegar al jefe final luego de eso le compre cosas y mate a punta de balazos a una tipa que supuestamente no debería ser capaz de morir, y ahora resulta que... ¿nos vamos a poner melancólicos? por favor... Mientras que puedo admitir que el final es bonito, está totalmente fuera de lugar, Piers Nivans de RE6 tiene una muerte verdaderamente trafica y te deja con esta sensación de melancolía, e inevitabilidad, mientras que Ethan.... parece que ya no tenían ideas de qué hacer con el personaje así que, para hacerlo memorable, hicieron todo este ending con fin de dejarlo como un héroe. Luego de los créditos el juego quiere copiarle el final a uncharted dando a entender que jugaras con la Hija ya adolescente, si hicimos un Time Skip que prácticamente hará que todos los personajes buenos de REsident evil tengan como 50 solo para jugar con esta niña en que no me importa voy a estar muy enfadado.

Este juego fue una perdida colosal de tiempo. Los veo en Resident Evil 10

Podria decirse que este es el juego que Kojima siempre quiso hacer con un balance perfecto de Jugabilidad y Drama todo en armonia para hacer uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

La primera entrega de Devil May Cry da las bases para lo que seria un nuevo genero, pero en este momento es una Increiblemente solida combinacion de elementos de Desafio y Exploracion en armonia que se resume en una carta de amor hacia los videojuegos en general.

Análisis completo: https://www.youtube.com/watch?v=B6RE50Z6W5k

El mejor juego de accion de todos los tiempos.

Resident evil 6 es una celebracion de todo lo que es resident evil, lastimosamente se apega demasiado a lo bombastico para ser un tributo completo de la franquicia y muchos fans de clasico resident evil lo han rechazado por ello.
Pero si lo vemos por lo que es... Probablemente es el Mejor Third Person shooter a nivel mecanico de la historia, la cantidad de opciones de movimiento y ataques son la evolucion del gameplay de resident evil 4 que merecemos.

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Temáticamente es un desastre con pésima cohesión entre su jugabilidad y su drama.

Mientras que el Drama en el primer juego esta considerablemente escrito, aquí se puede notar fácilmente lo artificial de la situación, haciendo a Ellie (El personaje que es el alma de la franquicia) una persona irredimible y estúpida. esto al menos seria pasable si no fuera porque la Historia tiene un PESIMO ritmo, debido a la cantidad de veces que hace saltos temporales (flashbacks) y el hecho de que la Historia de Abby y Ellie debió ser (y talvez sea en su adaptación de TV) contada en paralelo. RETROCEDER 3 DIAS DE JUEGO EN EL CLIMAX NO ES BUENO DE NINGUNA MANERA.

Al final es una perdida colosal de tiempo, la historia a pesar de sus pequeños momentos íntimos se puede resumir en un par de párrafos.

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Lo que deberia ser un simple plataformero en 3D se volvio una pista de obstaculos con las herramientas suficientes para expresarse y moverse con libertas

Excelente juego y un paso hacia adelante para la franquicia, aunque tuviera una menor cantidad de contenido comparado con sus predecesores además que ciertas peleas DLC llegas a ser injustas.

Metroid Dread se siente similar a una secuela innecesaria de estas épocas y es una lástima.

Comencemos con lo bueno que es bastante fácil de apuntar, El gameplay se siente bien, gracias al gran trabajo de pulido en la animación. La dirección cinematográfica es excelente, se nota bastante que son una antítesis de las cinematicas de “Metroid Other M”, los graficos son impresionantes sumamente pulidos y finalmente La presentación es un paso adelante si es comparado con “Samus Returns” si lo comparamos con cualquier otro juego de la franquicia no llega a los talones.

Esto nos lleva a lo malo, uno de sus más grandes problemas de presentación es reusar de forma poco efectiva el soundtrack de super metroid, sin tomar en cuenta la forma expositiva en la que fue usado originalmente (y puedo jugar que incluso tiene menos bajos) Desde el comienzo del juego, con la pésima exposición que recuenta el juego anterior el juego ya se siente con un problema de identidad propia. Esto nos lleva a la música del juego el cual es PESIMA. No tiene ningún impacto y no complementa para nada a los bellos fondos que el juego nos da.
Ahora hablemos del juego en cuestión, Primer Problema es A.D.A.M. el cual comienza bastante bien pero poco a poco se vuelve simplemente una máquina de exposición que en el mejor de los casos solo te repite cosas que ya sabes y en el peor te explica la trama y todo lo que uno debería observar con sus ojos, para darle en la boca al jugador lo que debe tomar en cuenta, su guion es así de simple y con ninguna clase de matiz. (Todos los diálogos de Adam son obligatorias en caso no te importen es una presiona A hasta el final)

La navegación es condescendiente, El juego no es literalmente lineal, pero es si es un tubo directo, el juego quiere con todas sus fuerzas que no te pierdas y por ende procede a limitar el espacio jugable constantemente, en ORDEN de aparentar que no hace esto el juego constantemente está llevándote de Zona a Zona para recolectar poderes, lo cual es bastante pésimo haciendo que estas zonas carezcan de impacto ya que nunca vas a reflexionar dentro de ellas, a pesar de tener sus diferencias notables cambias TANTO entre ellas que sus diferencias se pierden y simplemente se sienten como zonas separadas entre tiempos de carga y ya, este problema se complemente con el siguiente.

LOS E.M.M.I. son una tontería, primero que nada no dan miedo, solo con eso su propósito de crear tensión queda eliminado, almenos otros enemigos Stalker tienen características e imponencia que mínimo los hacen intimidates, los E.M.M.I. no, el juego se encarga de enseñarte claramente que se pueden matar solo necesitas encontrar un arma mágica debido a esto y su diseño carece de impacto en la zona de juego, por alguna razón decidieron limitar su utilidad en zonas Especificas las cuales TODAS SON IGUALES y ESTAN EN LA MAYORIA DE ZONA (ayudando asi al punto anterior que todo se siente igual) esto enemigos hacen un instakill y debido a que son un instakill tenían que si o si poner un sistema de checkpoints y un sistema de checkpoints en un juego de exploración con stalkers es terrible, diluye toda tensión, Okay, Mueres cual es tu castigo? Empezar desde antes de entrar a la zona E.M.M.I. , luego del segundo E.M.M.I ya no tienen gracia, se vuelven simplemente molesto como todo enemigo Stalker hecho a medias.

Hablando de hecho a medias otra dinámica de tensión es como matarlos, la única forma de matarlos es encontrar una zona donde hay un cerebro con armadura el cual al ser destruido te da el rayo omega y la ametralladora omega. Las cuales deben ser usados para primero destruir la armadura de la cabeza del E.M.M.I. y luego volársela, es una mecánica super mal pensada. El juego constantemente tiene que ponerte mensajes para recordarte como funciona ya que SOLO SE USA PARA ESTE PROPOSITO ya que luego de usarlo contra estos robots mágicamente desaparece. Entonces el proceso de matar un E.M.M.I. es el siguiente:

1) Pasa su Zona
2) ve a otra parte del mapa para conseguir Power up
3) Usa el power up para encontrar la sala con el cerebro con armadura
4) Minijefe cerebro con armadura
5) Abre la puerta con las armas omega
6) busca un lugar adecuado para romperle la armadura de la cabeza
7) lo mismo pero para volarle la cabeza

Esto 4 VECES al PIE DE LA LETRA. Y nuevamente Lo E.M.M.I. Son insta kill asi que si fallas el paso 6 o 7 ¿cuál es el castigo? Hazlo de nuevo desde el paso 6 o 7. Todo esto nisiquiera tiene sentido porque siquiera el cerebro con armadura te encierra y no deja pasar al E.M.M.I. a matarte?

Finalmente y lo mas molesto es los jefes, están bien diseñados en lo que cabe, el problema es que no pertenecen este juego, Todos son Glass Cannon, pegan mucho, pero Pueden morir igual de rápido si no cometes errores, lastimosamente son un test de mecánicas que el juego no pone a prueba constantemente haciendo que cada encuentro con ellos sea un ajuste mental a “okay esto debo hacer” y una vez lo ejecutas correctamente ganas para proceder a Olvidarte de todos y enfrentarte a bichos normales, el parry a pesar de haber mejorado con respecto al juego anterior sigue siendo contextual y valido solo para ciertos ataques, dando el ritmo del combate en el peor de los casos en las manos de la I.A.

Tambien puedo criticar unas desiciones encuanto a los Powers ups, por alguna razón le dieron a samus un momentaneo salto doble en vez de darle el space jump directamente, los upgrades ION se recargan al instante, La super-bomba es completamente inútil y solo usas 3 veces en el juego, nuevamente te dan misiles de hielo y no rayo de hielo y finalmente los super misiles son solo una mejora de los misiles normales envez de su propia arma, ¿porque es este un problema? Si es tan Insignificante cual es el punto de conseguir objetos, en mi primera partida no busque ningún objeto, solo use lo que me encontré en el camino y era mas que suficiente para cualquier desafio que te lanzaba el juego, a diferencia de Super metroid donde tener un exceso de super miseles era una ventaja, aquí TENER MAS MUNICON NO IMPORTA, nunca te vas a quedar sin munición y si hay un jefe que talvez te puedas quedar sin munición siempre tiene UNA FORMA DE DARTE MUNICION. ¿Cuál es el punto de coger estos objetos denuevo?

casi olvido por completo la historia, No es la gran cosa y a pesar de ser METROID 5, no hay nada importante, a lo mucho agrega al lore de los Chozo y pone a fuerzas como cannon a Samus Returns, pero fuera de eso que aporta? Que Samus casi se vuelve metroid y mágicamente es curada al final, que el chozo metálico es “el papa de samus”. Es super intrasendente, no hay un arco, samus es un badass al comienzo y termina siendo igual.

En resumidas cuentas es un Juego para pasar el rato, a lo mucho y si te gustan las mecánicas puede ser bonito jugarlo cada vez mas y mas rápido, pero personalmente no me apetece aprende a jugar un juego plagado de contratiempos poco significativos y marearme tratando de comprender 5 mapas distintos que tengo que si o si ir entre ellos constantemente. Hay una gran razón por la cual este juego salió y luego de “es muy bueno” paso al olvido y nadie habla nada destacable y es por que esta nueva entrega es de una pesadilla hecha realidad. Metroid regreso, y en lugar de ser un experiencia atmosferica con profundidad y se volvió un Tipico Metroidvania de esos que cualquier Dev indie podria hacer. Metroid es mucho más especial que ese “genero” y es triste que Mercury Steam sea como un inti creates pero que no entiende el alma de las cosas.

Abajo España, arruinaron una saga que tenia puros juegos increibles.

Un clasico moderno el cual apenas cuenta con pequeños fallos, no solo es un excelente videojuego que usa el medio para tener una armonia entre el gameplay y su mensaje ademas es una GRANDIOSA historia de Star Wars, Practicamente podria decir que es el Star Wars del gaming.

Pretty good, siento que puede haber mejor diseño de Quest y drama, para que todo tenga tematica jugable.

Probablemente el mejor juego de Fantasia de estilo americano (aka WRPG) a pesar de usar el Diseño accesible de Bethesda casi no sacrifica profundidad a pesar de tener cientos de limitaciones tecnicas.

Una experiencia unica y que todo jugador deberia probar.

El combate y los desafíos de este juego son bastante completo y sólidos. Batman se controla de maravilla teniendo excelentes herramientas para mantener el ritmo de la pelea y la dificultad esta meticulosamente balanceada. Tanto batman como los enemigos se sienten como deberían y la batalla final esta tan bien hecha que rivaliza a peleas como Nelo Angelo 3 (de dmc) o Devil Hand (de god hand).

Eso si, tiene una que otra falla que hacen al juego mas difícil de lo que debería y a pesar de que la presentación adapta el tono del la película, la historia no captura un mensaje mas haya de "eres batman".