12 reviews liked by Amaja8


Una de las narrativas mas ambiciosas del medio que a planteado bases importantísimas para posteriores entregas, con un excelente apartado sonoro, un asombrosa ambientación, pero que lamentablemente no esta exenta de fallos.

Algunos puzzles son de naturaleza anti-intuitiva, un diseño de enemigos excelente, pero a la vez escaso; con poca variedad y dificultad (lo mismo aplica para jefes). Es un EXELENTE juego, pero en mi opinión, sus dos secuelas tienen una mejor ejecución.

La experiencia definitiva de pokemon.
Horas de contenido acompañadas de algunas de las mejores y mas aclamadas ideas de toda la franquicia; todo esto en una de las regiones mas creíbles, rebosante vida y carisma. Cada npc tiene algo que aportar.
Un digno remake de pokemon oro y una carta de amor a el fan. Completar esta aventura al 100% te hace sentir un verdadero maestro pokemon.

La tercera generación a pesar de poseer pequeños baches se mantiene como una apuesta fresca que introduce novedades sin desmerecer las de anteriores entregas. Hoenn posee encanto, y es extremadamente divertida explorar junto a tu equipo, desentrañando los diversos secretos que esta esconde.
Actualmente la experiencia definitiva de esta generación la encontramos en Pokemon Esmeralda, que entre diversas novedades, posee en su post game uno de los retos mas complicados (sino el que mas) y bien diseñados de la saga, el frente batalla, que ofrece al jugador horas de desafiante diversión que pondrá a prueba todos sus conocimientos de combate y crianza que lo harán sentir un verdadero maestro pokemon.

El magnum opus de Hidetaka Miyazaki.
Un gameplay que premia los reflejos y agresividad del jugador, acompañado de un exquisito soundtrack, historia, diseño y atmósfera que dan vida a la excelsa yharnam, haciendo de este uno de los mejores juegos de fantasía que el medio puede ofrecer.

Un muy divertido party game. Lastimosamente, para disfrutarlo al máximo se necesita un gran numero de jugadores.
Puede tornarse un poco tedioso para quienes pierden en las primeras rondas.

(if you speak english you can translate my review with google translator xd)

Los fans de este juego viven en una burbuja imaginaria rodeada de enemigos imaginarios en donde son la eterna victima de la franquicia y su supuesta obra maestra esta "muy infravalorada" cuando es literalmente lo contrario.

El juego NUNCA fue un fracaso, tuvo buenas criticas y vendió muy bien en Japón (A Nintendo nunca le importo un montón de criticas de nerds de occidente en Reddit sobre diseños). Los fans de esta cosa se volvieron sujetos altamente pretenciosos que saltaran a la yugular cada que destaques uno de sus fallos (son peores que los imaginarios fanboys de la primera generación de los que tanto se quejan)

Luego de esta "breve" introducción, solo puedo decir que este juego es una total simplificación de la formula y realiza diversos pasos hacia atrás en muchos aspectos. Se supone que la historia que mas emocional pretende ser en relacion al vinculo "humano y Pokémon" es, irónicamente, la que mas nos aleja de estos. Haciéndolos ver como meras herramientas de combate. Quitaron todas las interacciones que podíamos tener en el reloj de pokemon platino y también quitaron la increíble mecánica de Pokémon acompañante que ayudaba a encariñarnos con ellos fuera de combate (todas las interacciones, recolección de objetos e incluso los breves eventos que involucraban a nuestros pokemon, fotos, etc.)

Por otro lado tenemos a la "famosa y aclamada" historia que se supone es vanguardista y profunda. La realidad es que esta por debajo de la media de la mayoria de rpg (supongo que eso es una gran hazaña para Pokémon) y comete varios errores grandes en cuanto narrativa.

Para una historia que se supone pretende ser mas "madura" es extremadamente autoexplicativa; recurre a interminables diálogos y monólogos de exposición que parecen salidos de un teatro de escuela; por si alguien no logra entender una historia y arcos de personaje tan básicos.

>p-pero es pokemon!

Estos errores son cosas que incluso dentro de la MISMA FRANQUICIA, son ejecutados mejor. sin extenderme mucho, incluso dentro de lo minimalista y simple que podían resultar las historia de otros juegos de Pokémon, estas podían contar historias APROVECHANDO EL HECHO DE QUE SON VIDEOJUEGOS y hacerlo de FORMA SUTIL (cosa que este juego no entiende) como en HGSS donde podemos tener mini interacciones con los lideres fuera de los gimnasios, viendo que estos tienen una vida, hábitos y gustos, o Blasco en RZE (que es mucho mejor que cualquier rival de este juego) cuyo arco de personaje se nos es contado a través de exploración, llamadas e interacción con npc (no estoy diciendo que esto sea una obra maestra, pero es mil veces mejor que exposición aburrida).

Pero la cosa no se detiene ahí, la historia incluso compromete al MUNDO y su CONSTRUCCION. lo que nos lleva al siguiente punto. En pro de contarnos una narrativa mas "ambiciosa", el diseño de nivel y el mundo se ven altamente comprometidos. Un juego de pokemon nunca se había sentido tanto como una carretera unidireccional. Unova mas que un mundo abierto parece una sección de niveles por la cual avanzar. Esto pretende ser camuflado con un diseño de rutas un poco mas complejas (esto es un punto positivo supongo), pero no quita el hecho de que el jugador no tiene ningún tipo de decisión en lo que se supone es su aventura. Los eventos son MINIMOS (lo que es choqueante viniendo de un juego precedido por HGSS)

Podria seguir así por horas, hablando de como la mayoría de la pokedex resulta en el reciclaje de diseños antiguos, o como la construcción de sus desafíos es tan sosa (la primera hora del juego es un martirio que te toma de la mano, con cero exploración) pero estaría perdiendo el punto de lo que es una "reseña".

Esto no es un análisis. El juego no es necesariamente "malo", pero como fan de Pokémon (aunque no lo crean) me enoja lo deshonesta que las personas son con este juego y como por eso mismo menosprecian anteriores juegos.

La exposición de una obra trae cosas buenas y malas. Quien diría que MGR hoy seria tan popular. Espero que ni el sentimiento de muchos por odiar lo popular, ni los memes, ni los comentarios estúpidos hagan olvidar al colectivo la GRANDEZA de Metal Gear Rising: Revengeance.

El nivel de cariño, detalle y cuidado que empapan cada aspecto del juego es absurdo y lo hacen AUN digno de análisis hasta el día de hoy (enserio, cuantos ensayos hay en internet del mensaje y personajes de este juego?). Es de esas cosas que no te dejan indiferente, te hacen pensar por semanas y hasta llegan a inspirarte.

mating press beatrice, eva, natsuhi, ange, rosa, kyrie

Você passa tua infância inteira jogando o original, amando, conversando com amigos, fazendo desafios pra sí mesmo, testando coisas novas, explorando bugs e cada cantinho especifico procurando um tesouro ou algo novo.

E aí anos depois o Remake capta todo esse sentimento. Quase como se conversasse diretamente com o fã e abertamente dissesse: Eu entendo o seu sentimento, eu também amo esse jogo e eu quero que você você aproveite cada segundo. Se deleite com cada tesouro e se impressione com o espetáculo que são os cenários.

Falando sério, coisinhas mínimas que não tinha motivo nenhum pra colocarem ou adaptarem visto que só "Fã chato perceberia" tão lá no jogo. De maneira exemplar conseguiram mudar a geografia do mapa numa linha perfeita onde continua seguindo as ideias do jogo clássico ao mesmo tempo que adiciona, expande e cria obstáculos novos, dando a experiência perfeita pros fãs que provam algo novo ao mesmo tempo que falam: "Nooooooooooooooossa ESSA PARTEEEEEEE!!"

De coração, obrigado Capcom.