Un remake qui a beaucoup de qualités (technique, rythme voire même écriture) mais qui passe en grande partie à côté de son sujet en confinant sa star le Nemesis à des set-pieces passé le premier tiers du jeu. D'autant plus incompréhensible que le remake du 2 intégrait son stalker de manière hyper efficace et génératrice de tension. Clairement le moins bon des remakes modernes de RE et ça m'emmerde de le dire parce que Jill > all.

Impression d'être un peu passé à côté de la portée et du vrai intérêt de l'expérience en l'ayant fait sur Switch, compte tenu de certains aménagements a l’expérience. Ça reste un jeu à faire et je dirais même d’importance, brillamment écrit et très touchant surtout.

Je comprends que ça ait pu faire l'effet d'un gros pavé dans la mare en 2012 mais on a fait beaucoup plus réussi dans le genre depuis (genre Edith Finch pour ne pas le citer). L'histoire reste touchante mais bon, c'est léger.

Quand on a passé des années à jouer à tous ses descendants plus ou moins illustres, la découverte du jeu ne réserve forcément beaucoup de surprises et la claque de l'époque n'est pas là. Mais bon le statut de classique ne sort pas de nulle part et on peut difficilement ne pas voir à quel point l'ensemble est d'une maîtrise dingue à tous les niveaux. Le grandaddy (ou granmommy ?) du genre.

Le mouton noir de la famille Mario, assez curieux à rejouer tant il n’a rien à voir avec le reste pour les raisons qu’on sait mais pas inintéressant pour autant, même si évidemment pas à la hauteur de...bah tous les autres épisodes.

Le sprite de Peach est vraiment immonde

Salut c’est moi le type qui finit pour la première fois un classique d'entre les classiques en 2020.

Ca va, c'est pas mal.

Ou comment aller au delà du simple hommage nostalgique pour proposer un des meilleurs Metroidvania récent, coloré, dynamique et constamment inventif. Tellement bien que je l'ai rincé à 100% avec un plaisir toujours renouvelé.

Visuellement, ça arrache. Niveau système de combat, ça tue. Les musiques mamma mia. Et le principe de faire un remake qui dialogue avec l'original en intégrant dans la narration l'idée même de réécriture des évènements est vraiment couillue et largement plus intéressante que l'option de facilité qui aurait été de faire tout pareil en plus beau. Jusqu'à un final qui fait quand même pas mal peur pour la suite tant il semble annoncer une direction future typique des Nomurasseries...du moins ça c'est que je pensais au moment de finir le jeu. Parce que depuis les trailers de Rebirth sont tombés et honnêtement, que les mecs fassent ce qu'ils veulent, je suis in de chez in.

La campagne de MW2 avec les mêmes qualités (wala les setpieces et la nervosité) et les mêmes défauts (pas de vraie fin et des éléments de scénarios complètement bazardés) qu'à l'époque et en plus joli. Pas grand chose à en dire de plus.

Je gardais un chouette souvenir des portages micros de ce jeu et bon, des fois vaut mieux rester sur ses souvenirs. Les niveaux qui rendent tous hommage aux meilleures heures de Bond sont rigolos mais sinon c'est un run'n gun plus classique tu meurs avec une difficulté ultra mal dosée pour te bouffer tes pièces. Meh.

Fini le mode histoire et le mode arcade avec quelques persos. Le mode histoire est franchement pas renversant, surtout quand on compare avec ce que propose la concurrence en la matière mais bon, moi quand je peux jouer Chun-Li, je suis content.

Outre que c’est un excellent puzzle game (énigmes suffisamment retorses mais jamais frustrantes), c’est peut-être le jeu qui capture le mieux le feeling des premiers épisodes de la série depuis un bail.

L'emballage technique est impressionnant, l'histoire qui se tient relativement bien et y'a quelques tentatives de sortir un peu du moule mais la sensation de déjà joué ne m'a pas lâchée de toute la campagne. Le setting est vraiment complètement rincé à ce stade.

Concept génialement con, inventivité constamment renouvelée, référentiel sans être lourd et parfaitement adapté au jeu tactile. On fait difficilement mieux niveau jeu mobile.

L'enrobage SW ne suffit pas à donner de l’intérêt à un FPS sans idée et à l’écriture famélique qui n'arrive évidemment jamais à assumer jusqu'au bout ses quelques rares bonnes idés. Reste quelques phases en véhicule pas désagréables mais c'est pas bezef.

Le multi est sans doute sympa mais comme je m'en fous...